很多愛玩游戲的朋友可能小時(shí)候都幻想過自己有天能靠打游戲來掙錢。但現(xiàn)實(shí)生活中,靠每天打游戲的游戲測試員們實(shí)際上并不快樂。他們不僅要每天面對未公開發(fā)售的游戲程序,重復(fù)各種關(guān)卡、四處尋找BUG,這樣一份毫無游戲體驗(yàn)的工作實(shí)際上十分枯燥乏味。但與此同時(shí),游戲測試又是發(fā)售前不可或缺的一個(gè)環(huán)節(jié),許多知名游戲就是因?yàn)槿鄙倭诉@一環(huán)節(jié)的工作導(dǎo)致了上市后的失敗。
近日,美國游戲開發(fā)商EA公司就公布了一項(xiàng)新的研究成果,他們將人工智能技術(shù)與游戲測試相結(jié)合,嘗試?yán)肁I來完成這一環(huán)節(jié)的工作。
研究人員受到了博弈論的啟發(fā),建立了新的AI模型,新的AI與傳統(tǒng)AI不同,它們會自己為自己制造困難,不斷對進(jìn)行訓(xùn)練,從而適應(yīng)各種不同的地圖場景。
目前,該方法的相關(guān)論文已被IEEE Conference on Games 2021接收。論文的第一順位作者表示,實(shí)時(shí)交互和開放世界類游戲?qū)⑹切袠I(yè)發(fā)展趨勢,但當(dāng)游戲中引入很多可變動的元素時(shí),產(chǎn)生的bug也就隨之增多。因此測試環(huán)節(jié)不可避免,AI測試相比于人工,擁有更高的效率和更低的成本,同時(shí)具有傳統(tǒng)的腳本和人工兩種方式的優(yōu)點(diǎn)。
EA對于將AI技術(shù)應(yīng)用于游戲的熱情一直很高,此前他們還曾經(jīng)研究利用AI根據(jù)玩家水平來調(diào)整游戲難度。
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近日,德國柏林國際電子消費(fèi)品展覽會(IFA2024)隆重舉辦。憑借在核心技術(shù)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)及應(yīng)用方面的創(chuàng)新變革,全球領(lǐng)先的智能終端企業(yè)TCL實(shí)業(yè)成功斬獲兩項(xiàng)“IFA全球產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)新大獎”金獎,有力證明了其在全球市場的強(qiáng)大影響力。
近日,中國家電及消費(fèi)電子博覽會(AWE 2024)隆重開幕。全球領(lǐng)先的智能終端企業(yè)TCL實(shí)業(yè)攜多款創(chuàng)新技術(shù)和新品亮相,以敢為精神勇闖技術(shù)無人區(qū),斬獲四項(xiàng)AWE 2024艾普蘭大獎。
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由世界人工智能大會組委會、上海市經(jīng)信委、徐匯區(qū)政府、臨港新片區(qū)管委會共同指導(dǎo),由上海市人工智能行業(yè)協(xié)會聯(lián)合上海人工智能實(shí)驗(yàn)室、上海臨港經(jīng)濟(jì)發(fā)展(集團(tuán))有限公司、開放原子開源基金會主辦的“2024全球開發(fā)者先鋒大會”,將于2024年3月23日至24日舉辦。