騰訊、華奧電競、競技世界設(shè)立互動體驗專區(qū),現(xiàn)場掀起對戰(zhàn)熱潮,“電競北京2021”北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會“電競市場”“電競之旅”板塊成功召開
近日,由北京市委宣傳部指導(dǎo),北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦的“電競北京2021”北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會成功舉辦;顒訃@“融創(chuàng)薈智·新機(jī)競生”年度主題,集中開展主題論壇、電競市場、電競之旅等系列互動,吸引了電競行業(yè)相關(guān)專家學(xué)者、業(yè)內(nèi)翹楚廣泛參與。其中,“電競市場”“電競之旅”作為本屆大會首次增設(shè)的創(chuàng)新板塊,在促進(jìn)產(chǎn)學(xué)研對接、推動產(chǎn)業(yè)要素資源集聚方面開展了有益探索。
增進(jìn)校企合作 優(yōu)化產(chǎn)業(yè)生態(tài)
電競市場氛圍高漲
作為本屆大會首次增設(shè)的板塊,“電競市場”旨在搭建促進(jìn)電競行業(yè)內(nèi)外互聯(lián)互通的橋梁與平臺,通過分享行業(yè)一線的真實聲音,圍繞社會熱點話題進(jìn)行分辨剖析,推動社會各界對于電競產(chǎn)業(yè)形成正確認(rèn)知和客觀評價,減少誤解和偏見,增進(jìn)包容和理解。
首屆“電競市場”以校企對接為切入點,邀請電競領(lǐng)域代表機(jī)構(gòu)的資深從業(yè)人員,通過設(shè)置話題“海報”等形式,結(jié)合自身經(jīng)歷、行業(yè)現(xiàn)狀、入行門檻、發(fā)展需求等,與高校電競專業(yè)教師、學(xué)生,以及電競社團(tuán)成員等進(jìn)行面對面交流分享。來自騰訊、網(wǎng)易、完美世界、百度、虎牙、華奧電競、京東JDG戰(zhàn)隊、《電子競技》雜志等機(jī)構(gòu)的10余位一線“電競?cè)?rdquo;,就“電子競技≠網(wǎng)絡(luò)游戲”“電競選手的職業(yè)壽命”“電競?cè)瞬诺谋貍浼寄?rdquo;“電競主播的成長秘笈”等話題,與來自14所高校的百余名師生進(jìn)行了交流對談,形成近50組經(jīng)典問答,300余次深度互動,為電競產(chǎn)業(yè)在北京健康有序發(fā)展搭建“人才庫”和“蓄水池”。
騰訊互娛品牌與數(shù)字生態(tài)營銷部推廣策劃經(jīng)理郝時祺、騰訊公共事務(wù)經(jīng)理黃安琪分別圍繞#電競文化出圈了##電競與校園的不解之緣#話題與學(xué)生們進(jìn)行了深入溝通,展現(xiàn)了全域電競、全民電競時代電競行業(yè)發(fā)展的廣闊前景。完美世界教育電競產(chǎn)品負(fù)責(zé)人范英楠從如何把自己的興趣愛好發(fā)展成未來職業(yè)、電競?cè)瞬诺目己藰?biāo)準(zhǔn)、電競更看重先天天賦還是后天努力等方面分析了#電競?cè)顺刹胖返谋貍浼寄?,針對電競?cè)瞬殴┙o側(cè)和產(chǎn)業(yè)端的失衡提出了解決方案。網(wǎng)易電競星芒計劃負(fù)責(zé)人劉華倩以#站在電競巨人的肩膀上#為主題,解讀了2020年電競之路的動力、電競研發(fā)的幕后環(huán)節(jié)、從事電競研發(fā)的門檻等學(xué)生們高度關(guān)注的熱點問題,并詳細(xì)介紹星芒計劃在電競?cè)瞬耪心己团囵B(yǎng)方面的情況,希望通過搭建電競文化交流、電競職業(yè)技能賽和電競?cè)瞬庞?xùn)練營等活動平臺,讓更多高校學(xué)生了解電競、愛上電競;⒀拦彩聞(wù)部總經(jīng)理王希光結(jié)合虎牙深耕直轉(zhuǎn)播領(lǐng)域多年的經(jīng)驗,就#電競主播的成長秘笈#相關(guān)話題進(jìn)行了分享。京東JDG戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)隊副教練吳碩和選手ZOOM結(jié)合自身成長經(jīng)歷及從業(yè)體會,從專業(yè)技術(shù)的層面出發(fā),為現(xiàn)場的電競愛好者們帶來#電子競技不等于網(wǎng)絡(luò)游戲#的生動一課。百度運(yùn)營高級經(jīng)理王康從電競俱樂部運(yùn)營隊伍的構(gòu)成、電競戰(zhàn)隊運(yùn)營的挑戰(zhàn)、電競經(jīng)紀(jì)和電競選手職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)等方面對#電競俱樂部的運(yùn)營管理#相關(guān)話題進(jìn)行了分享。華奧電競品牌營銷總監(jiān)賈晨從賽事運(yùn)營的角度出發(fā),介紹了一場電競賽事從籌備到落地所涉及到的各方面工作!峨娮痈偧肌冯s志畫冊項目負(fù)責(zé)人馬金偉、《女文青寫電競》專欄作者曹珺萌就#電競媒體人的成長日記##夾在青春期和更年期之間的電競#話題進(jìn)行分享,“我們更專注于挖掘電競行業(yè)從業(yè)者、選手、用戶的背后故事,希望增強(qiáng)社會更多群體對電競認(rèn)同感”。
活動現(xiàn)場
此外,騰訊、華奧電競、競技世界等品牌還在現(xiàn)場設(shè)置了自己的游戲體驗專區(qū),吸引了眾多粉絲前來拍照打卡。騰訊專區(qū)設(shè)置王者絕悟AI體驗艙、和平精英+《科幻世界》兩個體驗點,其中,王者絕悟AI體驗艙主要展示《王者榮耀》和騰訊AI Lab攜手推出的基于核心算法、機(jī)制、數(shù)據(jù)的人工智能產(chǎn)品“王者絕悟”;和平精英+《科幻世界》主要展示雙方針對和平精英“重啟未來”全新版本聯(lián)合打造的電子特刊。華奧電競專區(qū)展示了Funspark自制欄目《桌魂》,以“ 桌面有料,生活有魂 ”為指向,打造創(chuàng)意電競設(shè)備分享發(fā)布系列欄目,提供最創(chuàng)新的思路分享、最全面的配置介紹。在競技世界專區(qū),觀眾通過移動手機(jī)現(xiàn)場體驗棋牌游戲的競技感、榮譽(yù)感,大家現(xiàn)場組隊,掀起對戰(zhàn)熱潮。
活動現(xiàn)場
強(qiáng)化資源對接 厚植市場力量
電競之旅火熱啟程
近年來,電競基于龐大的受眾市場和極高的話題熱度,已成為廣受網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視動漫等領(lǐng)域青睞的創(chuàng)作題材,也成為社會投資的熱點。但由于產(chǎn)業(yè)發(fā)展時間較短、專業(yè)門檻較高,各界對于電競產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識流于偏狹和片面,一些內(nèi)容創(chuàng)作悖離實際,很多意向投資和合作方對于如何參與電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展也不得其法。
為此,本屆大會專門增設(shè)“電競之旅”板塊,邀請有意在京投資發(fā)展的電競企業(yè),希望深入直觀了解電競產(chǎn)業(yè)的投資機(jī)構(gòu),探索通過電競IP拓展新內(nèi)容、新業(yè)態(tài)、新場景的文化企業(yè)、商業(yè)機(jī)構(gòu)等組成參訪團(tuán),通過政策解讀、資源對接、園區(qū)走訪、項目推介、賽事體驗等形式,實地感受北京的營商環(huán)境與資源優(yōu)勢。”
活動期間,OPPO、BiliBili、虎牙、天翼數(shù)字、東方明珠、華數(shù)傳媒、TCL雷鳥、趣丸網(wǎng)絡(luò)等20余家企業(yè),分別前往首鋼園、華奧電競等園區(qū)和企業(yè),圍繞電競產(chǎn)業(yè)空間打造、電競內(nèi)容及消費(fèi)場景創(chuàng)新、電競賽事直轉(zhuǎn)播等進(jìn)行實地考察調(diào)研和座談交流。
石景山區(qū)·首鋼園線路
工業(yè)遺產(chǎn)不僅承載著工業(yè)發(fā)展的足跡,也展現(xiàn)著工業(yè)文化獨(dú)有的魅力,首鋼園區(qū)的老廠房在一次又一次的跨界合作中,在與電競活動的“破圈”融合中,重新煥發(fā)出了新的活力。10月23日,參訪團(tuán)人員齊聚首鋼園區(qū),在首建投公司相關(guān)負(fù)責(zé)人的帶領(lǐng)下,聽取關(guān)于首鋼老廠區(qū)改造為跨界融合的都市型產(chǎn)業(yè)社區(qū)情況介紹,參觀2021中國國際服務(wù)貿(mào)易交易會展區(qū),以及4號高爐、1號高爐、金安橋區(qū)域等空間,深入了解首鋼園區(qū)的設(shè)計風(fēng)格與發(fā)展理念,感受傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)在構(gòu)建數(shù)字新生態(tài)方向上的突破與創(chuàng)新。
活動現(xiàn)場
朝陽區(qū)·華奧電競線路
北京華奧電競文化傳媒有限公司是一家致力于營造玩家生活氛圍,塑造游戲生活態(tài)度,點燃全球游戲玩家追求品質(zhì)生活激情的創(chuàng)造型內(nèi)容企業(yè),主要從事電競賽事、游戲聚會活動、內(nèi)容IP孵化等數(shù)字文創(chuàng)業(yè)務(wù)。23日上午,在華奧電競負(fù)責(zé)人的帶領(lǐng)下,參訪團(tuán)參觀了華奧電競直轉(zhuǎn)播室,聽取關(guān)于電競賽事直轉(zhuǎn)播技術(shù)、設(shè)備、以及相關(guān)工作實務(wù)的介紹,并就賽事運(yùn)營、合作契機(jī)、資源互通、直轉(zhuǎn)播等問題展開深入交流。OPPO負(fù)責(zé)人表示,近兩年公司有意進(jìn)軍游戲板塊,希望以此次電競之旅為契機(jī),深入華奧多學(xué)習(xí)經(jīng)驗,同時表達(dá)了希望與華奧就“桌魂”桌搭項目進(jìn)行合作的期望。虎牙負(fù)責(zé)人表示,在北京業(yè)務(wù)板塊的合作方面,可以提供、嫁接電競相關(guān)企業(yè)人脈及資源的平臺,通過生態(tài)整合實現(xiàn)合力共贏。天翼負(fù)責(zé)人表示,由華奧提供游戲賽事、幕后花絮等相關(guān)視頻素材,由天翼通過電視向外輸出,雙方一起構(gòu)建多元化的合作模式。通過直接、聚焦的溝通,華奧電競幫助有意發(fā)展電競版塊的企業(yè)及希望通過電競IP拓展新內(nèi)容、新業(yè)態(tài)、新場景的企業(yè)等切實感受北京電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,共同探索電競未來發(fā)展的更多可能。
活動現(xiàn)場
北京作為全國文化中心、科技創(chuàng)新中心、國際交往中心,以及全球首座“雙奧之城”,與電競產(chǎn)業(yè)文化、科技、體育相交織的產(chǎn)業(yè)特性高度契合,能夠為電競產(chǎn)業(yè)的健康繁榮發(fā)展提供深厚的資源稟賦、良好的發(fā)展環(huán)境和廣闊的市場空間。本次“電競之旅”活動,助力受訪主體與探訪企業(yè)更深入了解電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展實際、對接優(yōu)質(zhì)IP資源和產(chǎn)業(yè)空間,為行業(yè)各方提供了更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和發(fā)展平臺。
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