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    AR是打開元宇宙的關(guān)鍵 元宇宙將數(shù)字化概念大統(tǒng)一

    2021年11月29日 09:44:11   來源:映維網(wǎng)

      在10月底的FacebookConnect 2021大會上,一直在致力于AR/VR行業(yè)的Facebook宣布改名為Meta。新名字“Meta”取自于“Metaverse(元宇宙)”,也是Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格決心全面擁抱AR/VR元宇宙的態(tài)度。Facebook的改名,讓本身已被Roblox帶動熱炒的概念“Metaverse(元宇宙)”在全球科技互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)再次掀起更廣泛的熱度。

      對于AR/VR從業(yè)者來說,“Metaverse”概念并不陌生,而是眾多當(dāng)下AR/VR從業(yè)者數(shù)年以來一直在憧憬的未來愿景。但今年以來,隨著游戲社交平臺Roblox將“Metaverse”作為其宣傳口號,以及金融市場、互聯(lián)網(wǎng)、媒體等行業(yè)的炒作,各行各業(yè)都在花式講述各種各樣的“Metaverse(元宇宙)”故事。

      那到底什么是“Metaverse(元宇宙)”呢?針對這個問題 ,映維網(wǎng)采訪了AR產(chǎn)業(yè)資深從業(yè)者Sonny Xin。Sonny Xin也是映維網(wǎng)今年7月份的AR訪談嘉賓之一,當(dāng)時他認為未來十年AR眼鏡都會以輔助現(xiàn)實為主。在本次訪談中,Sonny Xin認為,AR是打開元宇宙的關(guān)鍵。以下是映維網(wǎng)與Sonny Xin的具體訪談內(nèi)容分享:

      映維網(wǎng):目前,各行各業(yè)都有從各自的角度去解讀元宇宙,你認為什么是元宇宙

      Sonny Xin:大家對元宇宙的理解目前大多是從技術(shù)角度分析,觀點大多是從底層架構(gòu)技術(shù)來分析解讀,比如區(qū)塊鏈、NFT、AI、AR、VR等。我想換個角度來回答這個問題,從元宇宙應(yīng)用的角度。

      曾任Bebo社交網(wǎng)絡(luò)平臺CEO的Shaan Puri關(guān)于元宇宙的觀點我非常贊同,我想基于Shaan Puri的觀點稍微展開一下。我認為元宇宙并不是一個純粹的虛擬空間,而應(yīng)該是物理世界與數(shù)字世界的融合。融合產(chǎn)生一個全新的世界,以時間應(yīng)用為單位,一天時間24小時,當(dāng)然我們把更多時間分配到數(shù)字世界,而非純粹的物理世界的時候,我們實際上就已經(jīng)進入到了元宇宙。元宇宙是一點點演化而來,我們也一直都生活在通往元宇宙的路上,互聯(lián)網(wǎng)就是元宇宙的雛形。

      比如說,我們的社交從最早的親朋好友變成了微信朋友圈,然后又變成了現(xiàn)在的抖音粉絲,我們玩的游戲從最早的跳皮筋變成了網(wǎng)吧,然后又變成了電子競技,我們的食物從最早的居家烹飪變成了預(yù)包裝食品,然后又變成了外賣平臺。我們一天的24個小時,在一點點地從物理世界向數(shù)字世界轉(zhuǎn)移。2007年第一部蘋果智能手機上市后,僅僅過了14年,我們今天就已經(jīng)生活在抖音帶貨、美團外賣、英雄聯(lián)盟等虛實結(jié)合的世界里。

      實際上,我們一只腳早已跨入了元宇宙世界。這是我對于元宇宙的一個宏觀解讀。

      映維網(wǎng):從當(dāng)前的雛形繼續(xù)向未來發(fā)展,你認為元宇宙最終會是一個什么樣子

      Sonny Xin:元宇宙這個概念非常大,容易讓不懂技術(shù)的人迷失在這些概念里邊。說到宇宙,我想引用兩個古老的智慧,一個是“易有太極,是生兩儀”,還有一個是“道生一,一生二”。這些耳熟能詳?shù)臄?shù)千年前的智慧,已經(jīng)告訴我們,宇宙中萬事萬物都有陰陽兩個屬性,“虛擬”與“現(xiàn)實”就是一陰一陽,是元宇宙不可分割的兩個組成部分。

      我們現(xiàn)在更多在強調(diào)虛擬,而忽略了現(xiàn)實。如果我們都生活在虛擬世界里,就會有一系列問題。比如說能源問題,我們是否有充足的電力來保證每一個人都能接入虛擬世界;再比如說醫(yī)療問題,我們是否有足夠智慧的醫(yī)療體系來提供居家醫(yī)療服務(wù)。

      當(dāng)陰陽這個天平的一端抬起來了,就勢必要有能量進入到另一端,以保持平衡。AR、VR、AI這樣的相關(guān)技術(shù),既可以應(yīng)用于創(chuàng)建完全虛擬的世界,也可以應(yīng)用于讓物理世界更美好。

      再比如說能源問題,AR、VR和AI等技術(shù)未來還可以用于提升風(fēng)能、太陽能等清潔能源的儲能效率,從而解決清潔能源與國家主干電網(wǎng)并網(wǎng)的穩(wěn)定性問題,在輸出更多電力的同時,也能解決更多碳排放。再比如說醫(yī)療問題,AR、VR和AI等技術(shù)未來還可以用于柔性醫(yī)療,通過AI計算以及AR/VR顯示,大多數(shù)病癥都可以被消滅在萌芽期,未來醫(yī)院只需要負責(zé)重大手術(shù),一般病癥則可以通過定制的柔性醫(yī)療服務(wù)居家完成。

      同樣的技術(shù),既可以創(chuàng)造神奇的虛擬元宇宙,也可以創(chuàng)造美好的現(xiàn)實元宇宙。當(dāng)然,我并不是反對創(chuàng)建虛擬的元宇宙,未來的虛擬世界對我們來說會更加重要。我們墻壁上的裝飾和畫作可能會被NFT數(shù)字藝術(shù)品取代,我們用的很多小商品可能會被虛擬道具取代。一個物理世界的杯子,在虛擬世界里可能會有上萬款皮膚供我們選擇,每個人看到的都不一樣。

      時代洪流會推著我們向前發(fā)展,我更強調(diào)的是虛擬世界與現(xiàn)實世界的融合,這是元宇宙未來發(fā)展的必經(jīng)之路。

      映維網(wǎng):既然我們一直生活在邁向虛實融合的元宇宙的道路上,為什么今年才能得到各行各業(yè)那么高的關(guān)注熱度

      Sonny Xin:元宇宙不是一個虛擬空間,而是一個虛實結(jié)合的世界。當(dāng)我們把分配到數(shù)字世界而非物理世界的時間達到了一個臨界點,我們就進入了元宇宙。要達到這樣一個時間臨界點,我們就要發(fā)明一種設(shè)備,這種設(shè)備最好能24個小時戴在我們眼前,允許我們隨時睜開眼睛進入到虛擬世界。

      當(dāng)然,我們會說腦機接口更好,但這個技術(shù)離我們還太遙遠。目前的問題是,手機獲得信息的效率已經(jīng)到達了一個天花板,即使有過去數(shù)年的創(chuàng)新,從指紋解鎖到虹膜解鎖,但無論如何我們都還要從口袋里拿出手機,然后解鎖,再進入App。

      在我們的上次交流中,我就有說過,進入元宇宙后就不會再有App這種表現(xiàn)形式了,它們都隱藏在后臺運行。我抬起頭看虛擬的鐘表,它就自然地掛在那里,我低頭看虛擬的寵物,就可以自然地伸手去觸摸它。AR/VR的顯示形式,可以讓獲得信息的效率得到極大提升。

      在當(dāng)下這個時間點,AR/VR讓大家看到了這個可能——通過AR/VR顯示形式,我們可以把大部分時間從物理世界轉(zhuǎn)移分配到虛擬世界,進而突破那個時間臨界點。元宇宙概念一直存在,當(dāng)有了這樣的一個時間臨界點的可能性,它就被關(guān)注起來了。

      映維網(wǎng):如果說是AR/VR讓人們看到了這個時間臨界點的可能性,為什么有很多實際上并沒有AR/VR業(yè)務(wù)的公司也在宣傳元宇宙

      Sonny Xin:首先,元宇宙這個概念可以將所有關(guān)于數(shù)字世界的概念全部都整合到一起。很多數(shù)字技術(shù)以前都是割裂的,比如說數(shù)字城市、數(shù)字醫(yī)療、數(shù)字工業(yè)等各種各樣的數(shù)字化,或者說物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等等,都是分行業(yè)分應(yīng)用地強調(diào)智能化或數(shù)字化。元宇宙的提出,相當(dāng)于把所有這些數(shù)字技術(shù)概念都融合到了一起,變成了一個更大的概念。

      其次,我們前面說了AR/VR的顯示形式可以讓獲得信息的效率得到極大提升。顯示就是入口,誰能占領(lǐng)我們的眼睛,占領(lǐng)我們的注意力,占領(lǐng)我們的關(guān)注度,誰就能搶占更多入口。

      最后,為什么大家都要趕在這個時間點呢?從2020年、2021年這兩年來看,VR技術(shù)已經(jīng)趨于成熟,AR輔助顯示技術(shù)也趨于成熟。AR/VR顯示技術(shù)的成熟,讓大家看到了突破這個時間臨界點的可能性,所以大家都把元宇宙概念提出來,把各自的原有數(shù)字概念融入到“元宇宙”這個大集合概念里。

      元宇宙概念相當(dāng)于是一個集合體,能包含大家原來提出的所有數(shù)字化概念,所以才會引起到這么多廠商的共鳴。

      映維網(wǎng):作為一個數(shù)字化概念集合體,你認為元宇宙的入口都有哪些

      Sonny Xin:要分析元宇宙的入口,我們就要搞明白,當(dāng)下或者未來有哪些技術(shù),可以允許我們在虛擬世界而非物理世界里花更多的時間。

      目前,我們擁有的智能終端如手機、電腦、電視、手表、手環(huán)、耳機、音箱等,都是元宇宙的終端入口。它們最大的問題是,沒有辦法實時的將我們連接到虛擬世界。這所有的智能終端里,手機是最方便的載體,所以手機是當(dāng)下普及率最高的元宇宙終端入口。但是它也已經(jīng)達到天花板,所以AR/VR被提出來了。AR/VR是目前最有可能突破手機天花板限制的設(shè)備。不管我們是在運動、在騎車、在烹飪、還是在旅行,我們都有可能佩戴一款輕薄的AR與VR兼容的眼鏡,讓我們隨時隨地接入數(shù)字信息,所以這就成了一個突破,成為了突破我們進入元宇宙臨界點的智能終端。

      當(dāng)然,終端只是元宇宙入口的一種形態(tài)。以移動互聯(lián)網(wǎng)入口為例,智能手機作為一個終端是早期入口,而抖音、美團、微信作為殺手級應(yīng)用則成長為后期的入口。終端可以來定義應(yīng)用形態(tài),而應(yīng)用反過來也可以定義終端的最終表現(xiàn)。AR/VR也是同理。

      具體到AR和VR,我們可以將AR和VR看作是元宇宙不同發(fā)展階段的載體,跟電腦和手機類似。

      VR這種載體目前最成熟,通過第二代Quest,我們已經(jīng)看到了成熟VR設(shè)備的雛形。本質(zhì)上,VR設(shè)備并沒有解決手機的問題,每次使用都要先開機再套在頭上,并沒有讓我們獲取信息的效率得到極大提升,只是讓我們獲得了體驗感更好的信息體驗升級。

      目前,VR面臨的問題依然是移動互聯(lián)網(wǎng)APP都在面臨的日活躍問題。比如說Steam平臺上的《半衰期:愛莉克斯》,相信很多人都聽過,印象中它在2020年剛推出的時候最高同時在線峰值有16000多人,現(xiàn)在過去一年多了,最高同時在線峰值已經(jīng)跌到了900人左右。沒有日活,就不能成為入口,所以我認為VR只是一個暫時的入口,不是最終狀態(tài)。

      對于VR,也有有可能產(chǎn)生穩(wěn)定日活的應(yīng)用,比如說健身、賽事和演唱會直播,還有未來可能出現(xiàn)的VR直播帶貨等,但這些應(yīng)用本質(zhì)上還是只停留在信息體驗升級。這就是為什么Meta(Facebook)這樣的頭部VR公司一直都在研發(fā)AR設(shè)備。

      對于AR,我認為AR是VR的下一個階段,是VR的終極形態(tài),類似我們現(xiàn)在臉上佩戴的普通近視眼鏡。在VR模式下,它會變成深色,兼容所有沉浸式VR內(nèi)容,在AR模式下,它也可以很清楚地看到現(xiàn)實世界,以及現(xiàn)實世界里疊加的虛擬信息。當(dāng)然,AR之后還有MR和XR等,這里就不對這些概念展開贅述,我統(tǒng)稱它們?yōu)锳R。

      一款只要我們睜開眼睛就已經(jīng)佩戴在臉上的設(shè)備,而且可以允許我們無縫地切換于現(xiàn)實世界和虛擬世界之間,既可以在虛擬世界里暢游,也可以助力現(xiàn)實世界的生產(chǎn)效率,我認為這就是AR/VR的成熟形態(tài)。

      當(dāng)然,現(xiàn)在的技術(shù)還不是很成熟,但當(dāng)AR成熟形態(tài)到來的時候——進入元宇宙的那個時間臨界點,我們就非常有可能一天24小時有50%以上的時間都在虛擬世界里,或者說在接受虛擬世界的信息,少于50%的時間是在現(xiàn)實世界里。所以,我認為AR是打開元宇宙的關(guān)鍵。

      映維網(wǎng):要達到50%以上時間都在虛擬世界里,這個還需要多久呢

      Sonny Xin:我認為還需要10年。在我們的上次交流中,我對AR技術(shù)的發(fā)展做了一個預(yù)判,我說未來10年AR主要會以輔助現(xiàn)實存在,也就是ASR(Assisted Reality)。從現(xiàn)在到超過50%時間,進入元宇宙那個時間臨界點,我們可能有兩步要走。

      第一步是,從現(xiàn)在開始的10年以內(nèi),主要會有兩種元宇宙終端設(shè)備存在,也就是VR和ASR這兩種設(shè)備。

      現(xiàn)階段,VR是目前最成熟的,更多聚焦在虛擬世界的應(yīng)用,是從純粹的虛擬走向最終的AR。而ASR則緊隨VR之后,會更多地聚焦在現(xiàn)實世界的應(yīng)用,是從純粹的現(xiàn)實走向最終的AR。我們可以把VR和ASR看成是陰陽兩極,它們最終融合在一塊,成了我前面所說的那個AR最終形態(tài)。

      在上次7月份的訪談中,我說10年內(nèi)AR眼鏡都會以ASR輔助現(xiàn)實為主,然后今年兩個月后的9月,小米就推出了ASR眼鏡。小米官方把它叫做“信息提示器”,沒有叫“AR眼鏡”。實際上,目前ASR設(shè)備也趨于成熟,小米這款產(chǎn)品就是一個代表性產(chǎn)品。本質(zhì)上,ASR和VR不一樣,ASR是一種效率工具,可以和手機屏幕共存。舉個例子,當(dāng)我不方便看手機的時候,就可以在我眼睛前面的小屏幕上顯示一些我需要的信息。

      比如,開車時顯示導(dǎo)航信息,烹飪時顯示制作步驟,運動時顯示心率提醒,生產(chǎn)工作時在工人的眼前顯示設(shè)備的運轉(zhuǎn)信息,在消防員的眼前顯示逃生信息,在醫(yī)護工作者的眼前顯示病例信息,在作戰(zhàn)戰(zhàn)士的眼前顯示作戰(zhàn)信息……這種例子數(shù)不勝數(shù)。在這些慢慢成熟起來的ASR應(yīng)用當(dāng)中,我們原本沒有看手機屏幕的那個時間,但現(xiàn)在變成逐漸習(xí)慣去看ASR設(shè)備的屏幕。

      第二步是,在未來的某一天,一款超級輕薄的AR眼鏡,將可以完成VR和ASR的所有功能,既可以實現(xiàn)非常沉浸的虛擬世界體驗,也可以實現(xiàn)輕薄輕便的信息提醒。合在一塊以后,就是我前面所提的虛擬與現(xiàn)實結(jié)合,是真正的元宇宙形態(tài)。所以,AR/VR行業(yè)未來的技術(shù)發(fā)展核心是如何將笨重的VR眼鏡變成像近視眼鏡那樣輕便,以及如何將已經(jīng)很輕便的ASR眼鏡變成可以兼容沉浸式的VR內(nèi)容。

      目前,除了AR眼鏡,我們還沒發(fā)現(xiàn)任何其他的形式,有可能可以讓我們超過50%的時間都在虛擬世界里。實際上,VR和ASR已經(jīng)在一步一步地把我們往那個方向推動。當(dāng)然,還有腦機接口,腦機接口時代來臨后,這些東西就都不需要了,我們就可以一步到位地任意進入到虛擬世界或現(xiàn)實世界之間。

      映維網(wǎng):從現(xiàn)在開始,去想象你認為的10年后,你認為那時元宇宙主要會有哪些應(yīng)用場景

      Sonny Xin:回看蘋果智能手機剛推出的時候,我們?nèi)ハ胂筇O果手機的生態(tài),10年后會是什么樣子,會有哪些應(yīng)用場景。即使是站在今天這個時間點,我相信當(dāng)時我腦子里能夠想到的也是冰山一角。過去10年,出現(xiàn)了大量應(yīng)用,這是我們當(dāng)時無法想象的,甚至也不敢想象。比如說,10年前當(dāng)我們在想象移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的時候,誰能想到短視頻還出現(xiàn)了直播帶貨。所以,我們只能去想象一些基礎(chǔ)性的應(yīng)用。

      都是用于打電話,諾基亞手機也是用于打電話,為什么蘋果第一部智能手機推出來的時候就會收到追捧。實際上,蘋果第一部智能手機推出來的時候,并沒有那么多心動的應(yīng)用。我認為,它的核心功能之一是當(dāng)時的發(fā)短信。蘋果第一代智能手機的短信是類似于現(xiàn)在微信這種界面,前后看得很清楚。諾基亞手機呢,短信還是要一條一條地發(fā)。這只是一個小小的創(chuàng)新,但把我們的工作效率提升了。我非常喜歡這種發(fā)短信的方式,自從我習(xí)慣了,就回不到諾基亞手機的那種方式。人都有惰性,要更方便更習(xí)慣,未來十年能讓我們更方便更習(xí)慣的事情會越來越多。

      再比如說外賣小哥和快遞小哥,都是非常龐大的人群,他們今天在外面跑的時候,都是一邊看手機一邊跑,非常危險,也不便捷。如果現(xiàn)在有一款A(yù)SR輔助現(xiàn)實的產(chǎn)品戴在他們頭上,等習(xí)慣了,可能就回不到原來用手機的方式,自然就會被這種方式所吸引住,它就變成了一個入口。如果他們現(xiàn)在用ASR設(shè)備去做一些送外賣輔助,比如說導(dǎo)航輔助、送單信息輔助,慢慢地他們也會用ASR設(shè)備去刷抖音,還會用ASR設(shè)備去做其它事情,他們的時間就這樣會被數(shù)字世界一點點地占用。

      再說VR,現(xiàn)在有很多人在VR里健身,未來隨著眩暈問題得到解決,變得越來越輕薄,逐漸趨向于AR,就會有越來越多的人在上面健身。還有會有越來越多的人在上面看演唱會,看NBA賽事直播等等。在技術(shù)迭代的過程中,這些會一步一步地潛移默化地發(fā)生。

      映維網(wǎng):目前ASR的關(guān)注度如何,國內(nèi)外你都有關(guān)注哪些ASR公司與產(chǎn)品。目前ASR行業(yè)內(nèi)公司整體估值是什么水平。

      Sonny Xin:ASR這個方向,目前領(lǐng)軍的公司有Realwear和Vuzix,其中Vuzix是一家已經(jīng)上市的公司,也是目前ASR領(lǐng)域為數(shù)不多的上市公司之一,與這兩家公司對標(biāo)的有國內(nèi)的瑞歐威爾和亮亮視野。我個人估計,瑞歐威爾的估值在5億元以下(A輪),亮亮視野估值在8~10億元(B輪~C輪)。

      其它我們熟知的還有微軟的HoloLens和估值一度達到67億美元的Magic Leap。它們目前也都轉(zhuǎn)向在做ASR,相繼推出了企業(yè)版產(chǎn)品,更加強調(diào)虛擬信息輔助。在國內(nèi)與它們對標(biāo)的有Nreal、Rokid、影創(chuàng)、亮風(fēng)臺和塔普翊海。我個人估計,塔普翊海的估值在8~10億元(B輪~C輪),Nreal、Rokid、影創(chuàng)、亮風(fēng)臺的估值均在30億元以上(C輪~D輪)。

      和VR頭部企業(yè)相比,ASR頭部企業(yè)的估值還相對偏低,原因是目前VR的關(guān)注度更高,但如我前面所說,它倆最終會走向AR,我覺得眼下可以多關(guān)注ASR這個方向。

      至于產(chǎn)品,我上述提到的公司在今年基本都完成了新的融資,也都推出了全新的產(chǎn)品,可以到它們的官網(wǎng)去看看。行業(yè)整體還是大踏步的向前發(fā)展。在這些產(chǎn)品里,瑞歐威爾即將推出的moziware系列新品讓我印象深刻,屬于工業(yè)領(lǐng)域元宇宙發(fā)展方向的代表產(chǎn)品。此外,我個人還非常看好創(chuàng)新性VR外設(shè)產(chǎn)品,也是目前關(guān)注度還不夠高的領(lǐng)域。比如西安虛擬騎乘有限公司的最新一代VR運動平臺,還有KAT的最新一代VR跑步機Walk mini S,我覺得都是值得關(guān)注的產(chǎn)品。

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