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    厚積薄發(fā)!魯大師強勢進軍元宇宙

    2021年11月29日 15:23:20   來源:飛象網(wǎng)

      “當前互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的瓶頸是內卷化的平臺形態(tài),在內容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動性等方面長期缺乏突破,而元宇宙作為一種未來,可能會突破這些瓶頸,成為接替當前移動互聯(lián)網(wǎng)的下一個形態(tài)。”

      在談及對元宇宙的看法時,魯大師CEO如此說道。

      不同于當前部分平臺爭相打造純虛擬世界的做法,田野希望打造的元宇宙,是與現(xiàn)實世界有著緊密聯(lián)系的,尤其是在社交層面。在這一空間里,元宇宙并非是完全架空的形態(tài),而是能對應到現(xiàn)實生活的不同場景。

      “從真實場景切入,讓用戶盡早感知元宇宙作為第四維城市的魅力,不受虛擬所困。”這是田野認為,魯大師能為元宇宙帶來的更加現(xiàn)實的意義。

    厚積薄發(fā)!魯大師強勢進軍元宇宙

      以下是采訪部分(經(jīng)《螳螂觀察》不改變原意的編輯):

      Part1. 作為移動互聯(lián)網(wǎng)的下一個可能形態(tài),元宇宙走紅是必然趨勢

      螳螂觀察:您此前對元宇宙有過了解嗎?

      田野:其實很早就關注了。我本身是做產(chǎn)品和技術出身,對互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我一直都保持較高的關注度和濃厚的興趣。

      螳螂觀察:元宇宙現(xiàn)在可以說火得一塌糊涂,想知道您是怎么看待這一現(xiàn)象的?

      田野:實際上,我覺得元宇宙走紅是一種必然趨勢;ヂ(lián)網(wǎng)從早期PC時代發(fā)展到現(xiàn)在的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,中間歷經(jīng)了無數(shù)次技術的更迭和進階。元宇宙之所以當下才受到大范圍關注,是由于我們的技術已經(jīng)發(fā)展到一定程度了,包括VR、AR,還有更復雜的腦機接口等等,實際上是這些因素,給了元宇宙走紅的底氣。

      螳螂觀察:不可否認,元宇宙目前仍存在一定爭議,對此您是怎么認為的呢?

      田野:元宇宙近期熱度比較高,但爭議也比較大。有人覺得元宇宙會讓人沉迷在虛擬世界中,會造成一種災難。我覺得這種觀點過于悲觀了。每一項技術的迭代和革新,都會面臨一些新的挑戰(zhàn),但同時也是一個新的開始。

      元宇宙是整合多種新技術而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應用和社會形態(tài),所具備的虛擬化場景能力,其實是能使我們的工作、生活、乃至學習都更高效的。

      螳螂觀察:也就是元宇宙能幫助現(xiàn)實生活的場景提升效率。

      田野:對的。舉個例子,比如我們現(xiàn)在正在進行的多人電話會議,由于我們之間無法有手勢和眼神的交流,所以就會出現(xiàn)你原本在對著我發(fā)言,但我并不知情,我會誤認為你在跟我旁邊的人交流。我們的溝通,其實是沒有歸屬和方向感的。

      但元宇宙不一樣,它可以瞬間營造出一個面對面的溝通方式。我們可以假設它是一個虛擬的咖啡廳,在這個空間里面,我們每個人都有虛擬形象,對著誰說話,就會有相應的手勢和動作出來,聲音的大小也會因距離遠近的不同有區(qū)分,這樣溝通起來是會更高效的。

      換句話說,元宇宙相當于給你提供了一個新場所,讓你能更高效率的獲取信息。這是可以促進社會進步的,是值得關注的。

      螳螂觀察:這會是一件比較遙遠的事情嗎?

      田野:這具體要看技術的發(fā)展速度。但就目前的發(fā)展現(xiàn)狀來看,我認為不會太久。5G的出現(xiàn)已經(jīng)解決了低時延的問題,VR等技術也已經(jīng)逐步邁向成熟,順利的話,可能三年左右,我們就能見證前述場景的落地。

      Part2. 相較構建宏大的元宇宙藍圖,腳踏實地讓用戶提前感知更重要

      螳螂觀察:剛剛您有提到場景的構建,所以您其實不認可元宇宙是虛擬的?

      田野:當然。我認為元宇宙并非部分觀點認為的,是虛擬的,它能將世界上左右人連接到一起,其實更靠近真實。相當于“第三城市”,或者“第四維城市”,在這個空間里面,我前面提到的場景幾乎都有實現(xiàn)的可能。

      螳螂觀察:第四維城市?這聽起來很酷,但會不會過于理想?

      田野:這個概念算是我對元宇宙的一個最終形態(tài)的理解吧。我們當然不會現(xiàn)在就急著去打造這樣龐大的一個空間。對魯大師來說,我們更傾向于先從細分場景入手,比方說前面提到的咖啡館之類的。

      現(xiàn)在元宇宙之所以存在爭議,我認為是部分觀點構筑的藍圖過于“宏大”和“美好”了,加重了元宇宙的不真實感。但如果換個思維,從一些細分場景讓用戶能提前感知到元宇宙,這種不真實感就會被沖淡了。這其實也是魯大師選擇發(fā)力元宇宙的原因之一。

      螳螂觀察:魯大師會更側重呈現(xiàn)元宇宙的真實性?

      田野:沒錯。元宇宙的發(fā)展,兼容性是不容忽視的核心。魯大師會側重從工具層面去展現(xiàn)真實性,出發(fā)點和Facebook這些平臺是有一定差異的。魯大師更致力于讓用戶先體驗到元宇宙,會更關注用戶需求和實用性。

      換個例子吧,比方說我們可以做一個元宇宙的酒吧,在這里,我們是可以實現(xiàn)面對面飲酒的,現(xiàn)實世界也可以同步這個飲酒的動作,甚至可以互相碰杯,這是很真實很有意思的。

      魯大師更想借元宇宙構建高效率社交的平臺,增強交互能力,并非停留在虛擬層面。

      螳螂觀察:工具層面?也就是延續(xù)“評測萬物”的傳統(tǒng)?

      田野:會繼續(xù)做評測,但不會只做評測。

      一方面,設備的評測,是魯大師一直在堅持做的事情。實際上,元宇宙硬件設備的評測,譬如VR,魯大師此前就已經(jīng)嘗試過了。評測實際上是魯大師做元宇宙一個入口性的工具,它同時也能發(fā)揮魯大師的品牌優(yōu)勢。

      元宇宙所需的VR等可穿戴設備一旦普及到每家每戶,那么元宇宙設備的評測就會成為巨大的剛需。我們認為,元宇宙到來以后,我們基本可以實現(xiàn)“無縫過渡”。

      另一方面,參考當前比較全面的分類,元宇宙包括底層的硬科技,硬件計算平臺,系統(tǒng),軟件,應用和內容,經(jīng)濟系統(tǒng)6層架構;谖覀儓F隊的經(jīng)驗和公司技術的積累,我們在應用和內容層面同樣具備較大優(yōu)勢,未來也會往這個方向布局。

      Part3. 魯大師的愿景:成為國內頭部元宇宙內容開發(fā)和運營團隊

      螳螂觀察:除了評測領域的經(jīng)驗優(yōu)勢,魯大師發(fā)力元宇宙還有哪些底氣?

      田野:一個是我們有足夠多的年輕用戶。實際上,關注元宇宙的這批人更多都是比較年輕的極客,這跟魯大師的用戶群其實是有相似性的。截至2021年上半年,魯大師全平臺MAU1.92億,且我們用戶年輕人居多,這就為元宇宙內容生產(chǎn)和進化提供了優(yōu)良土壤。

      再一個是軟硬件層面。硬件層面,元宇宙一些比較底層的技術,實際上還是巨頭們在做,魯大師在硬件領域已經(jīng)深耕多年,與元宇宙底層的基礎設施公司NVIDIA、Intel及各類硬件廠商等有長期合作關系,這給了我們很大的技術底氣。

      軟件層面,我們的包括游戲在內的不少應用,這幾年其實發(fā)展都還挺不錯的。這相當于加大了我們做元宇宙內容的信心,因為做內容的經(jīng)驗它實質上都是互通的。

      螳螂觀察:具體到軟件或者說內容層面,有哪些比較顯著的突破嗎?

      田野:以我們的游戲業(yè)務舉例。不夸張地說,我們應該算是“工具軟件里比較懂游戲的公司”。

      截止2020年,公司平臺累計上線的游戲超過250款,游戲業(yè)務營收同比增長47%,占總收入的31%;而今年上半年游戲業(yè)務收入占比進一步提到38%。

      當然,元宇宙應用肯定不僅有游戲,但依托在游戲層面的經(jīng)驗,后期我們會逐步滲透到辦公效率,數(shù)字孿生,工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等多個領域,可以說,對軟件的理解讓我們有了更多選擇。

      螳螂觀察:在元宇宙的布局上,公司目前做了哪些準備?

      田野:最明顯的就是我們的形象換了?紤]到之前的老爺爺形象,對年輕人可能不再具有吸引力了,所以我們這次采用了全新的二次元形象,是一個比較蠢萌的小姐姐。到時候我們可能會考慮讓“她”作為NPC加入我們打造的元宇宙場景,提升互動的趣味性。

      然后就是一些底層技術的搭建和相關的商標注冊,也在同步推進了。另外我們還投資了虛實結合游戲《卡車人生》,目前PC版銷量已經(jīng)達到10萬份。

      螳螂觀察:有碰到比較棘手的難題嗎?

      田野:難題自然是不可避免的。魯大師的目標,主要是基于現(xiàn)有硬件平臺,構建一個基于社交屬性的交流平臺。那么在這個過程中,體驗感是很重要的。而人的五感里,視聽已經(jīng)基本都能覆蓋了,魯大師還能通過“震動”等功能,實現(xiàn)簡單的觸感。但更復雜的功能反饋,現(xiàn)在可能就還做不到,這就會影響體驗的真實性。

      也是基于這個原因,我們在探尋應用適配的設備時,對用VR還是用手機也有過糾結。前者肯定更真實,但難以在短期內普及到大眾,后者能做到大范圍覆蓋,但體驗感上又會打折扣。這些其實是我們比較在意的,或者說想去盡量改善的點。

      螳螂觀察:行業(yè)內目前的競爭情況是怎樣的?會擔心同行的趕超嗎?

      田野:工具類平臺里,據(jù)我們了解,目前只有魯大師在做。所以,我們也是希望借這個先發(fā)優(yōu)勢,把魯大師打造成國內頭部元宇宙內容開發(fā)和運營團隊。這是我們的未來愿景。

      文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據(jù)此操作,風險自擔。

    [No. S131]
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