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    索尼技術(shù)日公布八項(xiàng)“黑科技”:VR頭顯單眼4K分辨率 黑彩晶大型LED屏

    2021年12月09日 15:54:32   來(lái)源:IT之家

      12月9日消息,根據(jù)索尼中國(guó)官方消息,索尼集團(tuán)公司于當(dāng)?shù)貢r(shí)間 12 月 6-8 日舉辦的“索尼技術(shù)日”活動(dòng),在線上展現(xiàn)了索尼的各項(xiàng)“黑科技”。本次活動(dòng)以“激發(fā)情感的技術(shù)”為主題,介紹了如下八項(xiàng)技術(shù),這些技術(shù)將索尼集團(tuán)的各項(xiàng)不同業(yè)務(wù)連接起來(lái)并支持公司的發(fā)展。

      索尼的定位是“建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂(lè)公司”,企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界”。在活動(dòng)開幕式上,索尼集團(tuán)公司執(zhí)行副總裁兼首席技術(shù)官勝本徹表示:“我希望率先通過(guò)人才和技術(shù)將索尼集團(tuán)的眾多不同業(yè)務(wù)聯(lián)合起來(lái),這將有助于我們朝著感動(dòng)世界的方向進(jìn)一步發(fā)展我們的產(chǎn)品、內(nèi)容和服務(wù)。”

      以下為八項(xiàng)技術(shù)詳情:

      1、利用黑彩晶(Crystal LED)和電影攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)的虛擬制作 —— 激發(fā)創(chuàng)作者的創(chuàng)造力

      虛擬制作是一個(gè)全新的視頻制作技術(shù)的總稱,它將實(shí)景真人視頻和計(jì)算機(jī)圖形(CG)實(shí)時(shí)合成在一起。通過(guò)“鏡頭內(nèi)視覺(jué)特效(In-Camera VFX)”--一種虛擬制作形式,與攝像機(jī)移動(dòng)聯(lián)動(dòng)的 3D CG 圖像作為背景,被投射到表演者身后的片場(chǎng) LED 顯示屏上。這使創(chuàng)作者擺脫了傳統(tǒng)綠幕拍攝時(shí)對(duì) CG 構(gòu)圖要求高的麻煩,以及天氣、時(shí)間和地點(diǎn)等的限制。

      黑彩晶(Crystal LED)是一種 LED 顯示屏,它結(jié)合了索尼特有的 LED 控制技術(shù)和不斷精進(jìn)的 BRAVIA® 系列的信號(hào)處理技術(shù),投射出亮度高、視角廣的具備震撼真實(shí)效果的高清圖像。數(shù)字電影攝影機(jī)“VENICE 2” 配備了新開發(fā)的 8.6K 圖像傳感器,帶來(lái)高分辨率、寬色域的豐富細(xì)節(jié)表現(xiàn),即使在不同程度的多種亮度條件下也能表現(xiàn)出豐富的層次感。這種攝影棚內(nèi)場(chǎng)景顯示和鏡頭的組合在色彩再現(xiàn)和色調(diào)表達(dá)方面配合得相得益彰,使更真實(shí)的內(nèi)容制作成為可能。

      2、電子競(jìng)技跟蹤系統(tǒng)和數(shù)據(jù)可視化技術(shù) —— 將所有表演可視化

      此次活動(dòng)還重點(diǎn)介紹了 SkeleTRACK,即索尼集團(tuán)旗下公司“鷹眼創(chuàng)新公司”應(yīng)用于足球領(lǐng)域的電子競(jìng)技跟蹤系統(tǒng)(EPTS)。該系統(tǒng)從專用跟蹤攝像機(jī)拍攝的實(shí)時(shí)視頻流中,捕捉球員和比賽用球的移動(dòng)信息,實(shí)時(shí)收集骨骼數(shù)據(jù),可精確到毫米級(jí)。鷹眼的“虛擬重建”數(shù)據(jù)可視化技術(shù)也被用來(lái)處理從 EPTS 和視頻回放系統(tǒng)中獲取的數(shù)據(jù),進(jìn)行虛擬輸出。

      鷹眼不斷精進(jìn)的高級(jí)圖像處理技術(shù)、人工智能識(shí)別技術(shù),結(jié)合索尼的專業(yè)廣播輸出能力和圖像傳感器技術(shù),使包括球員動(dòng)作這些細(xì)節(jié)在內(nèi)的整場(chǎng)比賽轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)信息,將以前無(wú)法捕捉的比賽表現(xiàn)可視化。在未來(lái),索尼集團(tuán)和鷹眼創(chuàng)新公司的目標(biāo)是應(yīng)用這項(xiàng)技術(shù)為各項(xiàng)娛樂(lè)事業(yè)做貢獻(xiàn),而不僅限于體育領(lǐng)域。

      3、OLED 微顯示器和低延遲頭顯 —— 分享震撼真實(shí)感的體驗(yàn)

      這款 VR 頭戴顯示器(HMD)可以實(shí)現(xiàn)單眼 4K、雙眼 8K 高分辨率。索尼這款設(shè)備使用了自研的 OLED 微顯示器,整合了多個(gè)傳感器的數(shù)據(jù),整個(gè)系統(tǒng)的延遲減少,從而使處理時(shí)間減少。用戶可以通過(guò)移動(dòng)頭部實(shí)時(shí)體驗(yàn)到高清的圖像。除了工業(yè)應(yīng)用外,OLED 微顯示器有望應(yīng)用于娛樂(lè)領(lǐng)域,因?yàn)樗梢噪S著觀看者移動(dòng)頭部實(shí)時(shí)展現(xiàn)材料的紋理和人的表情。

      4、在光線追蹤中使用超分辨率技術(shù) —— 平衡高分辨率和制作效率

      該項(xiàng)技術(shù)利用自 20 世紀(jì) 90 年代以來(lái)使用機(jī)器學(xué)習(xí)開發(fā)圖像所積累的專門知識(shí),實(shí)現(xiàn)了有限計(jì)算資源下的性能最大化,能以高分辨率、高精度地拍攝各種場(chǎng)景不同角度和高質(zhì)量的圖像。對(duì)于含有大量數(shù)據(jù)的 3D 內(nèi)容,通過(guò)減少使用的射線數(shù)量并基于角色形狀、紋理和照明等信息渲染圖像,制作時(shí)間有望減少幾百倍。這項(xiàng)開發(fā)工作是與索尼影視娛樂(lè)公司合作進(jìn)行的,反映了創(chuàng)作者的心聲,旨在從 2D 到 3D 擴(kuò)大應(yīng)用范圍,在娛樂(lè)領(lǐng)域開發(fā)出廣泛的使用場(chǎng)景。

      5、PlayStation®5 使用的三項(xiàng)技術(shù)”—— 實(shí)現(xiàn)令人驚嘆的沉浸感

      本次活動(dòng)還介紹了 PlayStation®5 使用的三項(xiàng)技術(shù)。Tempest 3D 音頻、觸覺(jué)反饋和自適應(yīng)扳機(jī)。

      Tempest 3D 音頻采用 DSP(數(shù)字單一處理器)設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了極其精確的音頻定位,聲音從四面八方 360 度傳來(lái)、環(huán)繞聽者,仿佛置身在一個(gè)擁有無(wú)數(shù)揚(yáng)聲器的球形空間內(nèi)。觸覺(jué)反饋能夠根據(jù)游戲中的情景改變新開發(fā)的雙制動(dòng)器的振動(dòng),實(shí)現(xiàn)各種不同的觸覺(jué)反應(yīng),提供一種身臨其境的體驗(yàn)。此外,DualSense™無(wú)線控制器的 L2 / R2 按鈕所采用的自適應(yīng)扳機(jī),通過(guò)小型精密齒輪和內(nèi)置高扭矩馬達(dá),能對(duì)游戲中的動(dòng)作產(chǎn)生強(qiáng)大的實(shí)時(shí)觸覺(jué)反饋體驗(yàn)。索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司將繼續(xù)開發(fā)這些技術(shù),致力于“為每個(gè)人提供最佳的游戲場(chǎng)所”。

      IT之家了解到,索尼 PS5 結(jié)合 PlayStation PULSE 3D 耳機(jī),可以實(shí)現(xiàn) Tempest 3D 音頻技術(shù)。這款耳機(jī)目前售價(jià) 688 元。

      6、用于車載激光雷達(dá)的堆疊式 SPAD 測(cè)距傳感器 —— 從光粒子中實(shí)現(xiàn)高精度探測(cè)

      此次活動(dòng)還介紹了一些在低光源下高精度地探測(cè)周圍物體距離的傳感器。這些傳感器主要由三個(gè)元素組成:捕捉光源并將其轉(zhuǎn)換為電信號(hào)的 SPAD(單光子雪崩二極管)像素,傳輸這些信號(hào)的銅-銅連接,以及邏輯芯片(包含從信號(hào)中提取測(cè)距信息的電路)。通過(guò)利用索尼 CMOS 圖像傳感器開發(fā)過(guò)程中積累的優(yōu)勢(shì),這些傳感器僅依靠一個(gè)小型緊湊的芯片實(shí)現(xiàn)從短距離到長(zhǎng)距離的高速度和高精度測(cè)距。索尼集團(tuán)有志于通過(guò)在探測(cè)和識(shí)別方面推進(jìn)激光雷達(dá)的進(jìn)化,幫助建立一個(gè)安全有保障的出行社會(huì)。

      7、機(jī)械手 —— 再現(xiàn)人手的精巧

      這項(xiàng)技術(shù)基于檢測(cè)到的指尖受到壓力分布的變化、實(shí)時(shí)檢測(cè)物體可能滑脫的跡象,讓機(jī)器人得以小心地握住未知物體。有了這項(xiàng)技術(shù),機(jī)器人的手可以通過(guò)適當(dāng)?shù)卣{(diào)整力量來(lái)抓取物體而不掉落。此外,測(cè)距傳感器能檢測(cè)到手指到物體的距離,所以機(jī)器人能以適當(dāng)?shù)奈恢煤妥藙?shì)抓取物體。因?yàn)樵摍C(jī)械手可以像人類的手一樣精巧地抓取物體,所以有望在難以引入傳統(tǒng)工業(yè)機(jī)器人的新領(lǐng)域幫助人類。索尼將人工智能和先進(jìn)的傳感技術(shù)與機(jī)器人相結(jié)合,旨在加強(qiáng)機(jī)械手的能力,并不斷開發(fā)豐富人們生活的機(jī)器人技術(shù)。

      8、地球“MIMAMORI 平臺(tái)”—— 守望地球

      這一系統(tǒng)若能實(shí)現(xiàn),將能夠檢測(cè)到地球上任何地方的異常跡象,如環(huán)境問(wèn)題和災(zāi)難,在問(wèn)題發(fā)生之前進(jìn)行預(yù)防。該系統(tǒng)將通過(guò)提前提醒潛在的異常情況,敦促人類以可持續(xù)的方式活動(dòng)。該系統(tǒng)將包含索尼集團(tuán)的眾多技術(shù),如能夠測(cè)量水分含量的土壤水分傳感器;ELTRES™,使用 LPWA(低功耗廣域網(wǎng)絡(luò))無(wú)線通信技術(shù)的衛(wèi)星通信系統(tǒng);以及利用人工智能的復(fù)雜預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)分析技術(shù)。索尼計(jì)劃通過(guò)實(shí)地考察和示范實(shí)驗(yàn),繼續(xù)為實(shí)現(xiàn)這一平臺(tái)而努力,從而幫助共建一個(gè)更可持續(xù)的未來(lái)。

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