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    OPPO發(fā)布新款AR眼鏡 消費級市場“櫻桃好吃樹難栽”

    2021年12月16日 16:21:03   來源:中國電子報、電子信息產業(yè)網

      昨日,OPPO發(fā)布第三代AR智能眼鏡Air Glass,將于2022年春季在中國發(fā)售。前有小米發(fā)布智能眼鏡探索版,后有蘋果AR有望明年登場提振產業(yè)情緒,AR眼鏡面向消費級市場的“沖刺”距離更近了?

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      磨合三代走向市場

      早前OPPO曾研發(fā)過兩代AR智能眼鏡,但沒有走向量產。

      2019年12月,第一代智能AR眼鏡采用一體化設計,重量體積相對笨重。

      2020年11月,第二代OPPO AR Glass 2021智能眼鏡采用分體式設計,在佩戴體驗、光學方案、交互方式以及內容生態(tài)都有升級。

      三年三代,OPPO的AR智能眼鏡實現(xiàn)突破。

      OPPO研究院院長劉暢表示,未來,智能眼鏡將成為繼手機、手表之后,個人生活中最重要的“第三塊屏幕”,OPPO Air Glass是一款令消費者真正觸手可及的智能眼鏡。

      據了解,此次新發(fā)布的OPPO Air Glass采用單目分體式方案,主體重量不到30克,鏡片厚度1.3毫米。鏡片采用輕薄的衍射光波導技術,平均入眼亮度1400尼特,單個像素僅4微米的硅基Micro LED顯示屏最高亮度可以達到300萬尼特。采用自研Spark微型光機,能夠有效提升透光率減少雜光干擾。具備觸控、語音、手勢和頭動操控四種交互方式,通過專用App,與OPPO手機、OPPO Watch配合使用,具備消息提醒、隨身翻譯、導航、提詞等功能。

      業(yè)內人士認為,雖然分體式設計不會是AR眼鏡的終極形態(tài),但目前其通過將電源、算力等下放到手機等其他終端,大大減輕AR眼鏡本體的重量,結合手機端的應用生態(tài),在應用上有更多發(fā)揮空間,這些是手機廠商做AR產品的優(yōu)勢。

      Nreal創(chuàng)始人、CEO徐馳曾表示,相比于現(xiàn)在的AR分體機需要接入手機使用,未來5年以內,重量在50克以內的一體機將會出現(xiàn)。以前很多運算會放在終端眼鏡或者頭顯上,未來渲染、計算都會放在云端,給終端釋放空間。

      OPPO此次新品兼顧了體積、重量、成本,顯示模塊輕量化成為重點,通過精簡配置以及借助手機生態(tài)跨越了量產門檻,在當下有助于提振國內AR頭顯市場士氣。

      消費市場等待“臨門一腳”

      2012年,智能眼鏡就已經誕生了,谷歌首款消費端AR眼鏡Google Glass正式發(fā)布。2016年,微軟發(fā)布面向美國和加拿大開發(fā)人員的混合現(xiàn)實智能眼鏡HoloLens,Meta積極布局AR業(yè)務,Nreal Light系列,MAD GazeGlow,聯(lián)想ThinkReality,小米AR眼鏡探索版……

      IDC數據顯示,2021年第二季度,AR硬件市場,微軟受益于HoloLens 2產品的銷量同比大幅增長,整體出貨量接近2萬臺,同比增長26%,在第二季度位居榜首。Mad Gaze出貨量同比下降30%至約15000臺,目前排在第二名。影創(chuàng)Shadow Creator由于在中國市場的持續(xù)增長,獲得了第三名的位置。

      全球初代Google Glass,因當時技術、生態(tài)、價格等因素,最終轉向了企業(yè)級市場。直到現(xiàn)在,AR眼鏡產品大多停留在企業(yè)級市場,沒能改變在消費級市場低迷的窘況,而這與消費端均價較高、非剛需、內容生態(tài)欠缺有關,供應端生產鏈條工序復雜,產品技術和兼容性制約有關。

      TrendForce集邦咨詢向記者表示,產品售價與系統(tǒng)方案整合是現(xiàn)在VR/AR在消費與商用市場的成功關鍵,也是領先廠商能保持競爭優(yōu)勢的主因。然而在考量硬件毛利與獲利的情況下,要達到具備競爭力的定價策略有其難度,也成為VR/AR裝置出貨量一直以來難以增長的原因。

      IDC咨詢向記者表示,展望未來,AR頭顯依舊由商業(yè)領域推動,預計未來五年,中國市場AR頭顯復合增長率為109.9%,國際市場上出貨量從 2020年的約30萬臺將增加到2025的2100萬臺。

      在元宇宙的帶動下,除了預期2022年會吸引更多硬件品牌廠商踏入VR/AR市場發(fā)展之外,也將促使應用服務商直接或間接地推動硬件市場的發(fā)展。TrendForce集邦咨詢表示,從消費市場來看,相關業(yè)者將可能采用軟件補貼硬件的策略作為加速擴大使用者基數的手段,透過低單價、高規(guī)格的VR/AR產品來提升市場滲透率。

      從商用市場來看,由于遠距交流、多人協(xié)作、數字孿生等應用服務的發(fā)展,也提高企業(yè)采用VR/AR裝置的意愿。相較消費市場以低價高規(guī)為導向,商用市場的企業(yè)更愿意選擇高單價且高性能的產品,但同時須搭配完整的系統(tǒng)整合方案或者是客制化服務。

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