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    元宇宙來了 算力企業(yè)該先賺散客還是團體?

    2021年12月30日 09:47:48   來源:螳螂觀察

      去“元宇宙”聽演唱會早已不稀奇。

      從Travis Scott在《堡壘之夜》中舉辦演唱會,吸引1230萬玩家同時在線觀看。到Lil Nas X在《Roblox》上的演唱會共有3000萬粉絲參加。再到不久前,元宇宙平臺Sandbox出現(xiàn)一段周杰倫演唱《開不了口》的視頻——臺上周董彈著發(fā)光的鋼琴邊彈邊唱,臺下無數(shù)歌迷揮舞熒光棒隨歌而動,這類場景很多。

      但是,你很少在元宇宙中,看到歌手與來自全球各地的粉絲合唱的場景。因為即便是業(yè)界超低延時的CDN,可能也有1秒以上的延時,這在合唱環(huán)節(jié)中,就是個大Bug,將大大影響用戶體驗。

      這也是元宇宙實現(xiàn)“沉浸感”“低延時”“隨地”尚面臨困難的一個縮影——不僅對VR/AR硬件技術和流媒體技術提出了很高要求,也需要更高性能的網(wǎng)絡和運算技術來支撐。

      其中,包括5G/6G網(wǎng)絡、云計算和邊緣計算在內的網(wǎng)絡和運算技術,是助力元宇宙實現(xiàn)高同步低延時互動的關鍵,也是眾多企業(yè)發(fā)力的重點。

      云計算與邊緣計算:元宇宙發(fā)動機的雙引擎

      作為一個復雜程度不亞于現(xiàn)實世界的虛擬世界,元宇宙的到來意味著更多的數(shù)據(jù),且需要更強的數(shù)據(jù)運算能力,才能讓人們進入一個高同步和低延時的擬真虛擬世界。這離不開網(wǎng)絡和運算技術的支撐。

      如果說大數(shù)據(jù)是構建元宇宙數(shù)字經(jīng)濟體的石油,那么數(shù)據(jù)計算就是發(fā)動機,無論是物理計算、渲染建模、數(shù)據(jù)協(xié)調和同步、人工智能、動作捕捉等多樣化功能,計算都必不可少。而云計算、邊緣計算則是這個發(fā)動機的雙引擎,兩大算力的發(fā)展速度,也決定了元宇宙的發(fā)展進度。

      在不久前召開的2021亞馬云科技全球大會上,亞馬遜認為元宇宙的本質就是云計算。比如開發(fā)元宇宙游戲Fortnite(堡壘之夜)的Epic Games,在全球擁有3.5億用戶,它的工作負載幾乎全跑在亞馬遜云科技上。

      事實上,云計算已成了元宇宙相關IT支出的最大頭。據(jù)IDC預測數(shù)據(jù),到2015年中國元宇宙相關IT支出將達到2001億美元,其中云計算為814億美元、占比最大,約為總支出的42%。

      在具體作用上,云計算與邊緣計算又略有不同。

      云計算的核心是將更多計算機資源進行協(xié)調,讓用戶能獲取無限算力資源降本增效,且不受時間和空間限制,在處理非時間驅動信息上有很大優(yōu)勢。

      如阿里云游戲PaaS平臺,就是基于其云服務能力為游戲從業(yè)者與業(yè)務方提供一站式PaaS服務,從而實現(xiàn)低成本快速云化游戲、搭建屬于自己的云游戲平臺。

      邊緣計算是云計算的延伸,通過將計算放在靠近物或數(shù)據(jù)源頭的邊緣端,縮短通信鏈路,能解決中心流量擁堵、智能終端爆發(fā)式增長帶來計算資源匱乏等問題。從而提供更快捷高效的需求響應和,提升交互體驗,在處理時間敏感信息更有優(yōu)勢。

      以VR直播為例,慢、卡、糊一直是行業(yè)痛點,咪咕VR直播教學將AR/VR云渲染引擎上移邊緣云節(jié)點,通過邊緣大算來提升渲染畫面質量,縮短通信鏈路,實現(xiàn)20毫秒以內的網(wǎng)絡低時延,大大提升了互動操作的實時性和精準度。

      以人為例,如果說云計算代表大腦的聰明程度,那邊緣計算則代表手腳等器官的靈活程度。在自然界中,章魚是用“云計算+邊緣計算”解決實際問題的一個典型,其擁有“多個小腦+一個大腦”。在章魚擁有的巨量神經(jīng)元中,腦部僅占40%,60%分布在章魚的八條腿中。這使其捕獵時異常靈巧迅速,腕足之間配合極好,從不會纏繞打結。

      總的來看,邊緣計算與云計算一樣,是構成元宇宙的重要算力,其重要性甚至比云計算更甚,而由于其對實時性、安全性等要求更高,面臨的挑戰(zhàn)也更大。

      元宇宙先拼算力,阿里、華為和騰訊三足鼎立

      阿里人工智能實驗室計算機視覺首席科學家譚平認為,“我們今天熟悉的社交、電商、教育、游戲、支付在內的各種互聯(lián)網(wǎng)應用,在元宇宙上都將會有新的呈現(xiàn)方式。”

      而算力將是支撐這一切新呈現(xiàn)的基礎。因此,與元宇宙現(xiàn)階段尚以概念成分居多不同,在云計算、邊緣計算等領域,阿里、華為、騰訊、亞馬遜等巨頭早已投入大量真金白銀。

      據(jù)Canalys發(fā)布的最新數(shù)據(jù)報告,2021年第二季度,中國云計算市場銷售額達到66億美元,同比增長54%。過去連續(xù)7個季度,中國云計算市場同比增速都超過了50%,中國市場對云計算的強烈需求可見一斑,元宇宙的爆火無疑將為云計算發(fā)展再添一把火。

      具體來看,阿里云以33.8%的市場份額穩(wěn)居中國第一,華為云和騰訊云分別以19.3%和18.8%的市場份額名列二、三位,三者鼎立成行業(yè)第一梯隊玩家,與第四名的百度云(占比7.8%)拉開較大差距。

      相比而言,邊緣云計算目前尚處在發(fā)展萌芽期。

      據(jù)此前艾瑞咨詢發(fā)布的《2021年中國邊緣云計算行業(yè)展望報告》顯示,2020年中國邊緣云計算市場規(guī)模為91億元,預計到2030年市場規(guī)模將接近2500億元,未來成長空間非常廣闊。

      根據(jù)邊緣云計算部署位置不同,邊緣云計算又可以分為區(qū)域、現(xiàn)場和IoT邊緣云三類,在2020年的91億市場規(guī)模中,三者收入規(guī)模分別為37億元、38億元和16億元。

      而據(jù)此前由邊緣計算社區(qū)策劃發(fā)起的“2021中國邊緣計算企業(yè)20強”中,華為名列第一、阿里云和騰訊云均排名前十。

      可見,無論是從云計算、邊緣計算技術,以及相關市場份額,還是后續(xù)企業(yè)可投入的技術和資源來看,阿里云、華為云和騰訊云,算是國內當下為元宇宙提供算力基礎的第一梯隊玩家。

      由于元宇宙所要求的更加真實、實時、完整的體驗,將帶來海量數(shù)據(jù)產(chǎn)生。不同企業(yè)在現(xiàn)實世界的云邊計算能力和存儲能力,將決定各自構建的元宇宙的規(guī)模和體驗度。

      那么,擁有強大的云邊計算和大數(shù)據(jù)能力的阿里云、騰訊云和華為云,借助元宇宙,在商業(yè)化上能否實現(xiàn)新突破呢?

      先賺散客or先賺團體,算力企業(yè)沒有選擇

      元宇宙爆發(fā)前,阿里云、華為云和騰訊云的收入主要是在ToB或ToG端,賺的是團體的錢。

      由于云服務廠商在技術研發(fā)支出、業(yè)務拓展等都需要巨額投入,云計算業(yè)務一直面臨商業(yè)化瓶頸。國內云服務廠商,大都處于增收不增利甚至大幅虧損的狀態(tài)。

      以市場份額最大的阿里云為例,自2009年成立以來,長期處于虧損狀態(tài),直到近一年才出現(xiàn)連續(xù)四季度盈利。

      騰訊云更是讓人“霧里看花”,自2015年騰訊云首次寫入公司財報,截至目前仍只放在“金融科技與企業(yè)服務”板塊,具體盈虧情況不詳。

      華為云也不例外,入局雖晚,近年來卻也實現(xiàn)了快速增長,但在快速增長之下,華為云仍舊面對大量的內外部壓力,需要實現(xiàn)自身突破。

      三大領頭企業(yè)如此,其它企業(yè)就更不用說了。

      除商業(yè)化變現(xiàn)瓶頸,國內云服務廠商還面臨海外云服務巨頭的競爭壓力。據(jù)Gartner發(fā)布的2020年全球云計算IaaS市場追蹤數(shù)據(jù)顯示,亞馬遜、微軟和阿里云位居全球前三,其中亞馬遜占比40.8%、微軟占比19.7%。相比而言,阿里云9.5%的占比與兩者差距較大,可見,國內云服務廠商面對國際巨頭,壓力不小。

      而隨著元宇宙發(fā)展的繼續(xù)深入,一個更加先進的數(shù)字化基礎會被需要,未來云計算進一步的演化,從而與更多技術領域進行更深度的融合,為云服務廠商原有B/G業(yè)務帶來新增量。除此之外,通過C端變現(xiàn)也是一種選擇,但并不容易。

      不久前,阿里宣布推出面向AR、VR和元宇宙技術方向的XR新實驗室,被視為進軍元宇宙的重要舉動。

      譚平認為真實世界與元宇宙之間隔著四個不同的技術層面:全息構建、全息仿真、虛實融合、虛實聯(lián)動。目前阿里達摩院XR室已經(jīng)在幾個層面有一定的應用,如在全息構建上與天貓合作構建了全息店鋪;在虛實融合上與松美術館合作搭建了AR藝術展;在虛實聯(lián)動上,阿里達摩院XR實驗室已經(jīng)做出一款蘋果采摘機器人和一款是應用于IDC機房的智能運維機器人。

      此外,今年8月阿里成立科技新公司(杭州數(shù)典科技),經(jīng)營范圍包括VR設備制造。9月阿里云游戲事業(yè)部還發(fā)布了全新品牌“元境”,提供云游戲PaaS能力和開發(fā)者平臺,并隨后成立全資子公司“元境生生”。11月,阿里還跟投線下沙盒虛擬現(xiàn)實游戲公司Sandbox VR,后者在商場和影院提供線下街機式VR體驗的體驗中心。

      可以看到,阿里進軍元宇宙是從軟、硬兩方面入手,但在最終落地上可能還是以ToB解決方案為主。如在ToC領域充滿想象的零售為例,目前率先落地的是類似“全息店鋪”這種ToB解決方案。

      至于通過被Meta和字節(jié)跳動等寄予厚望的XR設備賦能,從C端占據(jù)入口,目前對阿里來說尚無太多布局。雖然早在2016年,阿里就領投AR(增強現(xiàn)實)眼鏡的Magic Leap的C輪融資,并在后續(xù)的D輪融資中跟進,但進展并不順利。

      事實上,得到阿里、Google等投資的Magic Leap在成立3年后,才于2018年推出首款產(chǎn)品Magic Leap One,且高達2295美元的售價,讓其并未在消費市場掀起多大浪花。2020年該公司估值更是縮水超90%,據(jù)悉今年四季度將推出第二代AR產(chǎn)品,不過主要也是面向B端。

      而本質上云廠商一直都遠離C端用戶,即便如今的元宇宙,云邊計算也多是在后端提供服務、技術支持,很少能直接轉換為C端用戶直接使用的產(chǎn)品。

      這一點,即使是在手握眾多C端社交和游戲用戶的騰訊身上也未能得到改觀。與阿里不同,騰訊并沒有直接布局XR硬件,而是選擇從游戲切入元宇宙。除今年1月斥資5.2億美元入股元宇宙第一股Roblox、持有元宇宙游戲公司Epic 40%的股份外,2021年騰訊完成游戲項目投資近80起就是最好的例子。

      至于華為,不久前也發(fā)布了基于虛實融合技術Cyberverse(河圖)的AR交互體驗App“星光巨塔”,提供了多種LBS AR玩法。據(jù)悉,華為河圖是一項融合空間計算能力、3D高精地圖能力、強環(huán)境理解能力和超逼真的虛實融合渲染能力的技術平臺,可提供地球級虛實融合世界的構建與服務能力,目前僅向僅開發(fā)者們開放,未來是否向公眾推出還未可知。

      此外,今年9月,華為云公布了首個數(shù)字人“云笙”,華為云專家還在之后的2021華為開發(fā)者大會上,介紹了一款虛擬形象智能生成系統(tǒng)——允許開發(fā)者一張圖、一句話零門檻生成模型。同樣是面向開發(fā)者。

      綜上來看,盡管元宇宙將是面向大眾的下一代互聯(lián)網(wǎng),手握云邊計算和大數(shù)據(jù)強大能力的云服務廠商,憑借以往的基礎設施能在元宇宙中搶先發(fā)力。但同時,由于云計算、邊緣計算等更多是在后端服務和技術上賦能,也注定其很難直達用戶,從C端獲得輕松變現(xiàn)可能。當下的云服務廠商,仍然只能先賺團隊的錢。

      部分參考資料:

      1、《阿里云、華為云、騰訊云的無聲戰(zhàn)役》 劉曠

      2、《2021年中國邊緣云計算行業(yè)展望報告》 艾瑞咨詢

      3、《云計算與邊緣計算,這篇說明白了》szutek

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