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    一加入局、紅米發(fā)力,游戲手機也有“路線之爭”

    2022年02月11日 10:58:47   來源:雷科技

      春節(jié)假期不知不覺就結束了,隨著各大公司回歸工作狀態(tài),各種各樣的爆料接踵而來,一些手機廠商也開始逐漸調整自己的2022年戰(zhàn)略,向新的領域進軍,十分熟悉手機市場的朋友,也許能夠猜到小雷說的是誰,沒錯,就是一加。

      作為一個在海外市場打響名聲,隨后主攻國內市場的品牌,一加多年來都以性能旗艦著稱,“不將就”是大家所熟知的標簽。在2021年,一加宣布與OPPO合并,回歸OPPO體系,一加創(chuàng)始人劉作虎更是早在2020年10月就已經接手了OPPO旗下的產品規(guī)劃和體驗,成為了OPPO產品的掌舵者。

      隨著負責人的大變動以及研發(fā)團隊的合并,一加9和一加10系列的產品在風格上也逐漸開始轉向,一加9系列主打影像技術,與著名相機廠商哈蘇合作打造專屬的影像模式。整體來看,一加9系列延續(xù)了上一代的設計與產品思路,而在后續(xù)的一加10系列上,我們卻看到了一款截然不同的旗艦產品,更激進的外觀設計與截然不同的產品線路,都讓我們意識到:“新的一加來了”。

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      時間來到2022年2月7日,春節(jié)假期后上班的第一天,新任一加中國區(qū)負責人李杰就發(fā)布了一封內部信,提到了一加在2022年的前進方向,儼然從以往的性能旗艦+影像,轉向了性能旗艦+游戲,影像方面雖然仍有著哈蘇的加持,但是更多的精力將放在游戲體驗方面。

      哦?一加要進軍游戲手機市場?這倒是挺稀奇的,畢竟近年來,游戲手機市場除了黑鯊、紅魔、拯救者、ROG等專攻游戲手機市場的品牌外,其實就不剩多少玩家了,滿打滿算也就多加一個紅米的K40游戲增強版而已。

      這時候入局,一加到底想做什么?

      一加進軍游戲手機市場?

      根據中國音數協(xié)游戲工委與中國游戲產業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產業(yè)報告》,2021年中國游戲市場實際銷售收入達2965.13億元,其中移動游戲仍然是中國游戲市場的主流,其收入占比達76.06%。

      數千億級別的收入背后,是中國游戲市場中極高的手機游戲用戶占比,據統(tǒng)計,國內游戲用戶總規(guī)模為6.66億,其中有6.56億是移動游戲用戶,簡而言之就是手機游戲用戶,占比達98.498%。

      龐大的手機游戲用戶,自然也就催生了一個針對性的手機品類——游戲手機,小雷前面提到的黑鯊、紅魔、拯救者和ROG就是其中的佼佼者,并且都有著各自的特色。比如黑鯊的深度定制系統(tǒng)和出色的肩鍵設計,紅魔與拯救者的主動散熱設計,ROG的前衛(wèi)設計等,都讓游戲玩家在體驗后拍案叫絕。

      但是,游戲手機本身的銷量和市場表現(xiàn)卻并不樂觀,在經歷了2019年的大爆發(fā)后,2020年和2021年里游戲手機都一直在走下滑路,更少的新品,更少的宣傳,讓不少人都開始遺忘這個品類的存在。

      即使是口碑與銷量最好的黑鯊,都一度傳聞將會賣身騰訊,轉戰(zhàn)VR設備領域,至于紅魔、拯救者等,則是維持著自己不溫不火的熱度,僅在重度手機游戲人群中有著較高的認知度。

      實際上,游戲手機一直面臨一個困境:如何與性能旗艦手機作出區(qū)分?游戲手機品牌給出的答案是:肩鍵、特殊的充電接口設計和更強的散熱。但是,這些設計都讓游戲手機需要在重量、厚度和內部空間上進行妥協(xié),換來一般的握持手感與“堪堪夠用”的其它功能。

      而犧牲其它體驗換來的特殊設計,在一般的游戲中卻很難得到體現(xiàn),比如肩鍵,在非FPS手游中的用途其實并不大。在《2021年中國游戲產業(yè)報告》中,手游玩家主要偏好角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲,F(xiàn)PS手游雖然貢獻了不少的營收,但是整體玩家數量并不占優(yōu)勢。

      至于充電接口和散熱,對于長時間玩游戲的玩家來說確實是剛需,但是手游本身的定位就是碎片化的游戲模式,試問有多少人會連續(xù)數小時甚至十小時的打游戲?小雷認識的大多數手游玩家,包括王者榮耀玩家,其實都是閑暇時間抽空玩一玩,很少有連續(xù)數小時游玩的時候。

      如此看來,超強散熱和高續(xù)航都是偽需求?不然,對于重度手游玩家來說,特別是《和平精英》《王者榮耀》的重度玩家、主播,游戲手機某種程度上來說也算是剛需,只不過這部分玩家的比例并不足以撐起一個龐大的游戲手機市場,對于多數普通玩家而言一款性能旗艦手機就足以滿足需求。

      可以說,如今入局游戲手機市場,并不是一個好的選擇,但是做一款游戲體驗拉滿的性能旗艦手機,也許就會是不錯的選擇。如今的大多數性能旗艦,為了兼顧續(xù)航、影像等模塊的使用體驗,往往會對處理器的性能釋放做出一定的限制,同時輕薄的機身也讓散熱面臨著一定的困境,所以在游戲體驗方面如今的旗艦手機并不算出彩。

      而一加選擇的并非傳統(tǒng)游戲手機的道路,在內部信中李杰認為如今的性能旗艦手機在一些高頻場景下,并不能為用戶帶來出色的體驗。比如《原神》等對手機性能要求高的應用,多數旗艦手機在游玩一段時間后就會迅速出現(xiàn)過熱降頻的問題,針對這個問題,一加在一加10上使用了HyperBoost全鏈路游戲穩(wěn)幀技術,以此穩(wěn)定游戲幀數。

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      所以,與其說是一加進軍游戲手機市場,不如說是一加打算在原本的性能旗艦手機基礎上,增強手機在游戲方面的優(yōu)化。這條路其實有不少前人探索過,比如最早的iQOO系列,比如OPPO的ACE系列,都是在性能旗艦的基礎上加入游戲優(yōu)化技術,通過軟件與硬件結合的方式來保證玩家的游戲體驗。

      轉向游戲領域的一加,某種程度上也是為了避開與OPPO本家旗艦Find系列的直接競爭,轉而尋找自己的優(yōu)勢區(qū)間,而OPPO在游戲優(yōu)化等方面的技術與成果,結合一加自身的硬件調教,也許就能綻放出不一樣的花朵。

      至少就目前的手機市場來說,如果可以坐穩(wěn)性能旗艦中游戲體驗第一的位置,并且以此吸引一批手游玩家關注和購買的話,一加還是未來可期的。

      那么,一加要走的道路,與傳統(tǒng)的游戲手機相比到底有沒有優(yōu)勢呢?

      硬件至上還是軟硬結合?

      無獨有偶,就在一加內部信曝光的同一天,聯(lián)想官方放出了新一代拯救者游戲手機Y90的內部散熱設計圖,可以看到,在上一代的基礎上Y90再一次增加了主動散熱系統(tǒng)的效率,將拯救者筆記本電腦的霜刃散熱系統(tǒng)縮小并嵌入到手機中,采用雙風扇的主動散熱模組對比上一代擁有300%的散熱能力提升(官方數據)。

      此外,聯(lián)想官方還給出了拯救者Y90在運行《原神》時的數據,在最高特效的情況下可以維持20分鐘不掉幀運行,并且?guī)史(wěn)定在60FPS左右,而溫度則是38.4°C。作為對比,搭載HyperBoost全鏈路游戲穩(wěn)幀技術的一加10 Pro在游戲模式下運行《原神》的幀數則穩(wěn)定在45FPS左右,溫度則是在43°C左右,兩者的差距確實明顯。

      不得不說,主動散熱永遠是優(yōu)于被動散熱的,這一點毋庸置疑,但是主動散熱的背后則是讓手機需要在其它方面的體驗做出了很大的犧牲。以機身厚度為例,從紅魔到拯救者,為了搭載主動散熱模塊,都不得不加大機身的厚度,拯救者電競手機2Pro的厚度就達9.9mm,作為對比,即使不以輕薄為賣點的iPhone 13 Pro,厚度也僅有7.65mm。

      說實話,就小雷個人的試用體驗來說,9.9mm厚度的手機在單手握持情況下,使用體驗實在糟糕,只有橫向握持時手感才算合格,在有其它手機可以選擇的情況下,小雷基本不會將其作為日常用機。

      雖然,從游戲體驗來說,游戲手機絕對優(yōu)于性能旗艦手機,搭載主動散熱的游戲手機更是可以稱為最佳手游設備。但是用戶卻需要忍受手感、續(xù)航、主動散熱模塊的噪音等多個問題,除非是重度的手游愛好者,否則大多數用戶可能都不會考慮這類型的手機。

      而一加10系列呢?對于多數玩家來說,手游體驗并不需要追求極致的幀數,只需要在隨手開玩的時候,不會掉幀、不會卡頓、不會發(fā)熱即可,那么一加10系列是否符合要求呢?小雷認為是符合的。

      但是,有一點需要指出的是一加10系列的穩(wěn)幀技術并沒有讓它與同級別的其它旗艦手機拉開明顯差距,過于求穩(wěn)的性能設置反而壓制了處理器的性能釋放,性能與溫度的取舍將會是一加需要進一步考慮的問題。

      在確保產品作為一部手機有著良好基礎體驗的前提下,通過軟件優(yōu)化、系統(tǒng)調控等方式,來讓手機在游戲過程中為玩家提供更好的體驗,實際上可能才是傳統(tǒng)手機品牌打造游戲手機的正確道路。

      那么,拯救者游戲手機走的路就是錯的嗎?顯然不是,只不過相比起手機,小雷更愿意稱其為手持游戲設備,從設計到硬件都是為了游戲服務的一款產品。在未來,隨著AR游戲等高配置要求游戲的到來,只有這些游戲手機也許才能真正滿足我們的游戲需求也說不定。

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