3 月 10 日消息,據(jù) 9to5 Mac 報道,流行的開源 3D 軟件 Blender 剛剛更新到 3.1 版本,這次更新帶來了重要的改進(jìn)。Blender 3.1 現(xiàn)在具有 Metal GPU 渲染功能,適用于搭載 M1 系列芯片的 Mac。
早在 2021 年 12 月,Blender 發(fā)布了支持 Metal 的 Blender 3.1 測試版,現(xiàn)在所有用戶都可以使用該更新。自從蘋果在 macOS 中終止對 OpenCL 技術(shù)支持,轉(zhuǎn)而支持 Metal 以來,Blender 從未提供在 Mac 上啟用 GPU 渲染的選項。
現(xiàn)在有了 Metal 后端,該應(yīng)用不僅可以通過訪問 GPU 而運行得更快,而且還可以與 M1、M1 Pro、M1 Max 和 M1 Ultra 芯片內(nèi)置的 GPU 一起工作。如 Blender 網(wǎng)站所示,與標(biāo)準(zhǔn) CPU 渲染相比,使用 Metal GPU 渲染的時間最多縮短 2 倍。
另外,Blender 3.1 使用的內(nèi)存更少,光線追蹤的精度也得到了提高,asset 瀏覽器庫現(xiàn)在有了索引,可以更快地加載,而且該應(yīng)用還獲得了 19 個新節(jié)點。
用戶可以在 Blender 官方網(wǎng)站上查看所有的新功能并下載 Blender 3.1 軟件。值得注意的是,Metal GPU 渲染只適用于 Apple Silicon 芯片和 AMD 顯卡,而且它需要運行 macOS Monterey 12.3 或更高版本的 Mac。
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