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    這個(gè)問題不解決 OLED屏幕仍有“雷區(qū)”!

    2022年04月06日 13:33:53   來源:雷科技

      OLED,Organic Light Emitting Display,中文名為有機(jī)發(fā)光顯示技術(shù),曾被譽(yù)為“夢(mèng)幻顯示技術(shù)”,如今已經(jīng)在手機(jī)市場(chǎng)“爛大街”。當(dāng)然,“爛大街”并非貶低OLED,只是借此說明OLED在手機(jī)市場(chǎng)的常見度,倒不如說除了長(zhǎng)時(shí)間觀看畢竟“累眼”之外,OLED在亮度、色彩等方面都遠(yuǎn)勝傳統(tǒng)的LCD屏幕。

      隨著OLED屏幕在手機(jī)市場(chǎng)成為主流,OLED面板的產(chǎn)能持續(xù)提升后,顯示面板廠商也在尋找新的銷售市場(chǎng)。電視市場(chǎng)首當(dāng)其沖,原本動(dòng)輒售價(jià)過萬的OLED電視,如今只要幾千塊就能搬一臺(tái)回家。

      電視市場(chǎng)之后,筆記本電腦市場(chǎng)成為下一個(gè)被盯上的目標(biāo),從2021年開始,使用OLED屏幕的筆記本電腦就開始頻繁亮相,并且價(jià)格對(duì)比往年的同類產(chǎn)品在價(jià)格上有著明顯的下降。

      隨著OLED屏幕普及大潮來到第二年,去年就十分鐘情于OLED,在旗下多個(gè)產(chǎn)品線推出OLED筆記本電腦的華碩就再次為我們帶來了新的產(chǎn)品——華碩無雙系列。華碩無雙推出后,不少小伙伴都在后臺(tái)詢問小雷這款電腦是否值得買,OLED屏幕好不好用等,既然大家都好奇,那么小雷就和大家聊聊OLED屏幕的優(yōu)缺點(diǎn)吧。

      OLED屏幕好用嗎?

      OLED屏幕的優(yōu)點(diǎn)有哪些?這個(gè)問題其實(shí)很好回答,更高的亮度、更純粹的色彩、更高的對(duì)比度等,OLED對(duì)比傳統(tǒng)的IPS在多項(xiàng)參數(shù)上都有著明顯的提升,對(duì)于用戶而言觀感差距也是十分明顯。甚至不需要將兩臺(tái)電腦擺放在一起對(duì)比,只要是長(zhǎng)時(shí)間使用IPS屏幕的用戶,在看到OLED的第一時(shí)間都能感受到其與IPS的不同之處。

      對(duì)比傳統(tǒng)的IPS屏幕,OLED屏幕的優(yōu)點(diǎn)非常多,對(duì)于喜歡用筆記本電腦追劇、看電影、打游戲的朋友而言,OLED屏幕所帶來的提升是十分明顯的。因?yàn)镺LED屏幕普遍支持Windows的原生HDR模式,在開啟HDR模式后,玩家就可以打開游戲里的HDR選項(xiàng),享受真正的次世代畫面。

      為什么傳統(tǒng)的IPS屏幕不支持HDR模式?原因主要有兩個(gè):一是對(duì)比度不夠,無法達(dá)到開啟HDR模式所需要的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)比度不夠的情況下強(qiáng)行開啟HDR只會(huì)導(dǎo)致畫面過曝,甚至不如常規(guī)模式;二是亮度不夠,傳統(tǒng)的筆記本電腦IPS屏幕亮度往往限制在300尼特-350尼特,少數(shù)會(huì)達(dá)到450尼特或500尼特(MacBook),這個(gè)亮度下的屏幕僅能滿足最基礎(chǔ)的HDR標(biāo)準(zhǔn),強(qiáng)行開啟的話效果同樣不佳。

      簡(jiǎn)單來說,傳統(tǒng)的IPS屏幕因?yàn)橄忍焐系牟蛔?主要是發(fā)熱及成本問題),在筆記本電腦上基本和HDR模式無緣,導(dǎo)致Windows系統(tǒng)的HDR模式在筆記本電腦上大多數(shù)時(shí)候都淪為擺設(shè)。

      對(duì)于IPS屏幕來說難以解決的對(duì)比度及亮度問題,在OLED屏幕的面前卻連問題都算不上,OLED屏幕可以精準(zhǔn)的控制每一個(gè)像素點(diǎn)的開關(guān),通過完全關(guān)閉指定像素點(diǎn)來達(dá)到極高的對(duì)比度(理論上OLED的對(duì)比度是無限大,取決于亮度上限),而且OLED屏幕的亮度可以輕松達(dá)到800尼特以上(以iPhone為例,峰值亮度高達(dá)1200尼特,部分國產(chǎn)手機(jī)的局部亮度甚至高達(dá)1500尼特)。

      可以說想要在筆記本電腦上普及HDR,只有OLED或mini-LED兩個(gè)選項(xiàng),短期內(nèi)可以普及的則只有OLED,mini-LED雖然是更好的選擇,但是目前仍然面臨產(chǎn)能、成本、良品率等多種問題,僅小批量用于部分高端顯示器和平板電腦(iPad Pro)。

      OLED屏幕除了支持HDR模式,讓筆記本電腦也可以在線享受杜比視界電影外,還有什么優(yōu)勢(shì)?作為被人們寄予厚望的屏幕面板,OLED的優(yōu)勢(shì)自然不止色彩、亮度和對(duì)比度(雖然這些已經(jīng)是一塊屏幕最重要的三個(gè)參數(shù)),OLED因?yàn)椴捎貌煌贗PS的發(fā)光方式,所以它的響應(yīng)時(shí)間遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)IPS。

      對(duì)于游戲玩家來說,響應(yīng)時(shí)間一直都是游戲筆記本電腦的一大痛點(diǎn),只是最近兩年快速液晶成為主流后情況才有所好轉(zhuǎn)。而在快速液晶普及之前,筆記本電腦上的多數(shù)游戲玩家都不得不忍受6ms以上的響應(yīng)時(shí)間,過高的響應(yīng)時(shí)間對(duì)于FPS玩家來說能夠直接影響到游戲體驗(yàn)和玩家發(fā)揮。

      如果是同時(shí)擁有游戲本和電競(jìng)顯示器的玩家,只要分別嘗試過在游戲本自帶屏幕和電競(jìng)顯示器上游玩同一款FPS對(duì)戰(zhàn)游戲,那么很輕松就會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者的體驗(yàn)差距。游戲本普遍3ms甚至更高的響應(yīng)時(shí)間,讓屏幕上的殘影停留時(shí)間變得更長(zhǎng),加上高幀率更是會(huì)讓這種情況變得更加嚴(yán)重。

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      目前,游戲本中響應(yīng)時(shí)間能夠達(dá)到1ms的產(chǎn)品少之又少,而且不少都是通過技術(shù)手段將3ms“加工”成1ms的。雖然對(duì)于多數(shù)玩家來說已經(jīng)夠用,但是對(duì)于能夠?qū)⑤斱A歸咎于今天出門多走了一步,導(dǎo)致體力消耗過度拉槍力氣不夠于是輸了比賽的“硬核玩家”來說,硬件上的落后顯然是不可接受的。

      而OLED屏幕就能夠滿足這些玩家的要求,以華碩推出的OLED顯示器為例,響應(yīng)時(shí)間僅為0.1ms,甚至低于人眼對(duì)畫面變化的感知時(shí)間上限。簡(jiǎn)單來說,在OLED屏幕下不管你的畫面轉(zhuǎn)得有多快,都幾乎不會(huì)出現(xiàn)拖影問題(除非亮度過低或幀數(shù)過低),完美解決“硬核玩家”的需求。

      在娛樂方面OLED屏幕有著天生的優(yōu)勢(shì),只要成本降低到IPS的級(jí)別,那么將有著碾壓般的優(yōu)勢(shì)。OLED屏幕既然有這么多優(yōu)點(diǎn),難道除了成本高之外就沒有缺點(diǎn)了?當(dāng)然不是,OLED的缺點(diǎn)并不少,而且都頗為“致命”。

      OLED的“致命”缺點(diǎn)

      OLED確實(shí)有著許多的優(yōu)點(diǎn),但是它的一些缺點(diǎn)也是我們必須面對(duì)的。前面我說過,OLED是通過控制單顆像素點(diǎn)的明滅來控制顯示的,而OLED的像素點(diǎn)是有壽命上限的,當(dāng)壽命耗盡或長(zhǎng)時(shí)間停留在一個(gè)亮度時(shí),就有幾率出現(xiàn)故障,比如無法熄滅、無法點(diǎn)亮等,這就是OLED最致命的問題——燒屏。

      在OLED進(jìn)軍手機(jī)市場(chǎng)的初期,許多頭部廠商的手機(jī)都面臨著燒屏的困擾,以至于OLED屏幕一度成為手機(jī)用戶避之不及的賣點(diǎn),直到后來通過技術(shù)和系統(tǒng)的雙向改進(jìn),才逐漸解決了燒屏問題,也讓用戶接受了OLED屏幕。

      雖然使用在筆記本電腦上的OLED屏幕已經(jīng)是經(jīng)過技術(shù)升級(jí)后的新一代材質(zhì),但是燒屏問題依然存在,而且比手機(jī)燒屏的可能性更高。因?yàn)殡娔X的持續(xù)亮屏?xí)r間往往都是以小時(shí)為單位,有時(shí)候甚至?xí)缟祥_機(jī)直到晚上關(guān)機(jī)才熄屏一次。

      而在亮屏的過程中,Windows的底部任務(wù)欄有70%以上的像素點(diǎn)都處于靜止不變的狀態(tài),如果不進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化,在OLED屏幕上可能只需要一個(gè)月的時(shí)間,你就能夠得到一條“永久任務(wù)欄”,即使進(jìn)入全屏模式,底部的任務(wù)欄依然會(huì)頑強(qiáng)的“堅(jiān)守”在崗位上。

      除了燒屏問題,OLED屏幕的功耗問題也值得關(guān)注,雖然OLED屏幕的整體功耗比要優(yōu)于IPS屏幕,但是因?yàn)榱炼冗h(yuǎn)高于后者的緣故,實(shí)際耗電量往往更高,在相關(guān)測(cè)試中同配置的OLED筆記本電腦實(shí)際續(xù)航要比IPS版低20%。

      對(duì)于一直努力提升輕薄本續(xù)航的筆記本電腦廠商而言,OLED屏幕可以直接讓他們的續(xù)航優(yōu)化努力“一朝回到解放前”。在續(xù)航之外,OLED屏幕的PWM調(diào)光也會(huì)加重眼睛的負(fù)擔(dān),簡(jiǎn)單來說就是使用OLED屏幕時(shí)你的眼睛更容易進(jìn)入疲勞狀態(tài)。

      除了以上的缺點(diǎn),還有一些系統(tǒng)上的問題仍有待解決,比如Windows系統(tǒng)的色彩管理問題,因?yàn)槿鄙賹?duì)應(yīng)的色彩管理機(jī)制,導(dǎo)致Windows在使用高色域的OLED屏幕時(shí)反而會(huì)出現(xiàn)色彩失常的問題。

      可見,OLED屏幕的缺點(diǎn)并不少,而且都頗為“致命”,那么OLED屏幕是不是就不值得買呢?非也,小雷認(rèn)為就目前的OLED筆記本電腦價(jià)格而言,其實(shí)已經(jīng)值得入手,因?yàn)樯厦嫣岬降娜秉c(diǎn),各大筆記本電腦廠商早已開始著手解決。

      以華碩為例,他們的OLED筆記本電腦自帶OLED管理程序,會(huì)通過定時(shí)微調(diào)顯示區(qū)域的方式來防止某部分像素點(diǎn)被長(zhǎng)時(shí)間激活,同時(shí)自帶的色彩管理系統(tǒng)會(huì)接管Windows的色彩管理,讓OLED的色彩優(yōu)勢(shì)能夠得到正常釋放。OLED的PWM調(diào)光問題也可以借鑒手機(jī)端的模擬DC調(diào)光方式來解決,所以唯一缺少具體解決方案的可能只有功耗問題。

      所以,對(duì)于影視游戲愛好者來說OLED屏幕是完全值得一試的,至于工作黨,小雷建議還是選擇傳統(tǒng)的IPS屏幕,等OLED更成熟后再入手。不過,小雷已經(jīng)能夠預(yù)見在接下來的時(shí)間里,我們應(yīng)該能夠看到大批量的OLED筆記本電腦上市,也許其中會(huì)有驚喜也說不定。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

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