2022年6月23日-30日,第十二屆北京國(guó)際電影節(jié)首屆“元宇宙電影論壇”在線上舉辦. 多位影視人紛紛各抒己見(jiàn),這也是國(guó)內(nèi)A類電影節(jié)首次正式將影視與元宇宙兩個(gè)領(lǐng)域正式關(guān)聯(lián)進(jìn)行討論。當(dāng)元宇宙、NFT數(shù)字藏品、數(shù)字虛擬人、區(qū)塊鏈等WEB3.0概念詞匯高頻度從不同渠道出現(xiàn)在我們的眼前之際,已經(jīng)有包括非凡傳媒、華誼兄弟、芒果超媒等影視行業(yè)公司率先出手,在元宇宙垂直細(xì)分領(lǐng)域開啟了新業(yè)務(wù)布局,這條邊界線正逐漸被打破。
壁壘?其實(shí)技術(shù)具備硬核優(yōu)勢(shì)
本次論壇中,對(duì)于與影視行業(yè)對(duì)于元宇宙的探索, 一個(gè)比較聚焦的聲音是影視行業(yè)作為內(nèi)容的創(chuàng)作者和產(chǎn)出者,必然也可以是數(shù)字化影像內(nèi)容創(chuàng)作的主力軍之一。從數(shù)字虛擬人到數(shù)字藏品,影視業(yè)也正在逐步探索與元宇宙的接入方式,并正打開新的想象空間。溯本根源,其實(shí)元宇宙與影視行業(yè)的確有一些天然聯(lián)系:首先,人類對(duì)抽象“元宇宙”概念最初的具象感知來(lái)自于科幻電影。其次影視本身也是藝術(shù)和科技相結(jié)合的產(chǎn)物,科技的革新也會(huì)推動(dòng)影視行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
當(dāng)趨勢(shì)和方向相對(duì)明朗,究竟要怎么做,做什么?v觀已經(jīng)進(jìn)場(chǎng)的影視行業(yè)公司,能夠更快實(shí)現(xiàn)破界的大多都是擁有技術(shù)的,比如國(guó)內(nèi)頭部數(shù)字圖像內(nèi)容制作服務(wù)商非凡傳媒,作為“影視工業(yè)+互聯(lián)網(wǎng)”理念的先行者,非凡傳媒在2021年就著手搭建專攻數(shù)字虛擬人賽道的元宇宙業(yè)務(wù)品牌“非影科技”。目前團(tuán)隊(duì)擁有的技術(shù)可謂“硬核”:依托儲(chǔ)備的28項(xiàng)影視級(jí)數(shù)字影像專利,自主開發(fā)出數(shù)字人引擎FEEL平臺(tái),融合FEEL VFX、FEEL Hyperfusion等技術(shù),實(shí)現(xiàn)形象創(chuàng)建、表達(dá)、智能交互三大能力集成,同步也將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)義理解等AI技術(shù)深度融合,極大降低了制作成本和應(yīng)用便利性。同時(shí),團(tuán)隊(duì)以全場(chǎng)景、一站式、平臺(tái)化的運(yùn)營(yíng)方式能支持從最初數(shù)字人形象定制、人設(shè)管理再到業(yè)務(wù)編排、內(nèi)容創(chuàng)作,最后到多種驅(qū)動(dòng)模式下與用戶互動(dòng)的全部需求。
“動(dòng)作捕捉,CG合成,VFX等影視技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)廣泛延展到數(shù)字人領(lǐng)域,這恰恰是我們的優(yōu)勢(shì),這是我們的基因,”非凡傳媒創(chuàng)始人吳劍峰如是說(shuō),“ 整個(gè)產(chǎn)業(yè)在飛快進(jìn)步,應(yīng)用更新,技術(shù)迭代,非影團(tuán)隊(duì)有著清晰的自我定位,我們是技術(shù)流,專注垂直,更真實(shí)更有差異化的超寫實(shí)數(shù)字人定制,我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在做更多的嘗試。”
高效降本?影視虛擬制片點(diǎn)燃可能
作為元宇宙最核心的交互載體和入口,數(shù)字人的前景已經(jīng)不用過(guò)多討論。服務(wù)型和身份型兩大功能性數(shù)字人紛紛出現(xiàn),前者已經(jīng)廣泛應(yīng)用在企業(yè)服務(wù)、場(chǎng)景直播、線上互動(dòng)、二次元電商等多種渠道,而后者當(dāng)下的以虛擬偶像,虛擬世界第二分身為主流。當(dāng)行業(yè)一邊聚焦技術(shù)+美學(xué)+商業(yè)的融合,是否可以同步做到高效降本同樣也逐步成為一個(gè)熱門關(guān)注點(diǎn)。而影視產(chǎn)業(yè)入局者帶了一種可能—虛擬制片。
在影視制作維度,虛擬制片可以通過(guò)技術(shù)手段讓影像創(chuàng)作的每一步都“實(shí)時(shí)”,實(shí)現(xiàn)美術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字資產(chǎn)制作、精密光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉、AI合成技術(shù)等全流程數(shù)據(jù)打通,視覺(jué)呈現(xiàn)在過(guò)程中就不斷優(yōu)化迭代。目前,包括非影科技在內(nèi)的多家團(tuán)隊(duì)已經(jīng)針對(duì)數(shù)字市場(chǎng)需求進(jìn)行了系統(tǒng)優(yōu)化,將虛擬制片作為了業(yè)務(wù)鏈條中的重要一環(huán),譬如基于Vicon、Qual isys、Xsens、Norton等精密光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉、慣性運(yùn)動(dòng)捕捉和3D定位跟蹤系統(tǒng)研發(fā)出的FEEL Hyperfus ion技術(shù),可滿足不同應(yīng)用場(chǎng)景下,多人高精度混合動(dòng)作捕捉,實(shí)現(xiàn)數(shù)字人在形象和交互上將更加真實(shí)自然,而自主研發(fā)的AI技術(shù)視頻內(nèi)容生產(chǎn)模塊,能有效縮短了制作周期,降低人力成本、精力成本,可以滿足生產(chǎn)需求量大、制作周期短的海量?jī)?nèi)容需求。
元宇宙、數(shù)字人,這條正在飛速發(fā)展的賽道,充滿了可能。對(duì)于善于“內(nèi)容創(chuàng)造”的影視從業(yè)者們,機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)并存。
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