Valve推出SteamVR 1.23版更新,本次更新的亮點(diǎn)是根據(jù)用戶反饋,捕捉并修復(fù)了多個(gè)長(zhǎng)期存在的bug。有趣的是,Valve還推出了一個(gè)bug(蟲(chóng)子)主題的SteamVR家地點(diǎn),其場(chǎng)景設(shè)定在辦公室外,亮點(diǎn)是在地上有兩種死蟲(chóng)的CT掃描模型供用戶欣賞。
據(jù)青亭網(wǎng)了解,本次更新的死蟲(chóng)子模型包含了各種細(xì)節(jié),包括翅膀、觸角、外殼等部分的紋理,還可以從CT掃描蟲(chóng)子后看到的切面查看內(nèi)部結(jié)構(gòu)。Valve表示:這些蟲(chóng)子模型通過(guò)超高分辨率的工業(yè)級(jí)CT掃描儀生成,可將千兆字節(jié)的體素?cái)?shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為簡(jiǎn)單的3D模型(每個(gè)模型大約有200萬(wàn)個(gè)三角形),經(jīng)過(guò)調(diào)色后,3D模型不僅能保持低渲染開(kāi)銷,在視覺(jué)上也清晰可辨。方法是用X射線以不同角度穿透蟲(chóng)身,然后用計(jì)算機(jī)中用VGSTUDIO MAX處理掃描數(shù)據(jù),并生成表示每個(gè)穿透點(diǎn)密度的3D體素網(wǎng)格,通過(guò)MeshLab縮減網(wǎng)格的三角形數(shù)量后,在GPU上實(shí)時(shí)渲染。
總之,Valve向我們展示了手動(dòng)3D建模外的另一種選擇,雖然硬件成本可能不低,但開(kāi)發(fā)速度或比人工更快,而且視覺(jué)效果同樣優(yōu)秀。未來(lái),希望Valve也可以用這種方式來(lái)開(kāi)發(fā)VR游戲。
以下是本次更新的完整說(shuō)明:
SteamVR:更新了“在世界中懸浮”的圖標(biāo),以更清楚地表示其功能。 對(duì) webfont 加載時(shí)的崩潰進(jìn)行了額外修復(fù)。 修復(fù)了幾個(gè)與窗口視圖相關(guān)的崩潰問(wèn)題。 修復(fù)了與關(guān)閉 Lighthouse 驅(qū)動(dòng)程序相關(guān)的崩潰問(wèn)題。 修復(fù)了控制器綁定菜單的標(biāo)題和圖標(biāo)。 修復(fù)了 VR 服務(wù)器關(guān)閉時(shí)的崩潰問(wèn)題。 修復(fù)了請(qǐng)求控制器信息時(shí)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器會(huì)崩潰的問(wèn)題。 修復(fù)了一些網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器掛起/崩潰的問(wèn)題。
OpenXR: 實(shí)現(xiàn)了 XR_EXT_dpad_binding 擴(kuò)展。 實(shí)現(xiàn)了 XR_MND_headless 擴(kuò)展。 實(shí)現(xiàn)了 XR_HTC_vive_focus3_controller_interaction 擴(kuò)展。 實(shí)現(xiàn)了 XR_EXT_palm_pose 擴(kuò)展。 修復(fù)了使用 DX12 時(shí) Unity 的 OpenXR 插件崩潰的問(wèn)題。 修復(fù)了在加載操作清單之前調(diào)用 SetAppID 造成的崩潰問(wèn)題。 修復(fù)了為 WMR 模擬觸控控制器設(shè)置綁定時(shí),會(huì)導(dǎo)致主要按鈕和次要按鈕的觸控控制器綁定失效的問(wèn)題。 在 Windows 上,只要您接受 UAC 提示將 SteamVR 設(shè)置為默認(rèn)運(yùn)行時(shí),它也會(huì)被添加到注冊(cè)表中可用的 OpenXR 運(yùn)行時(shí)列表中。 修復(fù)了使用 xrLocateViews 時(shí)的相符性問(wèn)題:應(yīng)用程序發(fā)送無(wú)效時(shí)間或不受支持的視圖時(shí)會(huì)返回錯(cuò)誤信息。 修復(fù)了運(yùn)行游戲引擎編輯器時(shí) SteamVR 崩潰的問(wèn)題。
Meta: 減少了控制器的位置抖動(dòng)。 優(yōu)化了 Quest 2 的握持扳機(jī)鍵動(dòng)畫(huà)。
參考:Steam
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