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    貪玩的電商巨頭

    2022年11月15日 17:15:01   來源:光子星球

      農(nóng)場、麻將、消消樂、斗地主,十多年前,騰訊的“微創(chuàng)新”徹底將聯(lián)眾、校內(nèi)之流送進歷史,如今電商平臺們也將騰訊部分地送進了歷史,剩下的那部分只能在微信小程序上賣廣告。

      2018年,電商們史無前例地把關(guān)注度聚焦到了小游戲上。是年5月,多多果園上線。緊接著的2019年,“淘寶人生”正式立項,當(dāng)年6月上線。時至今日,淘寶App內(nèi)的“淘寶樂園”中,云集了昔日騰訊起家的產(chǎn)品:火爆連連消、芭芭農(nóng)場、四川麻將、斗地主等共計18款游戲。

      即便玩法上沒有太大變化,但是經(jīng)過改造后,這些經(jīng)典休閑游戲正在改頭換面,重新成為“時間殺手”。例如,開心消消樂需要通過增值服務(wù)才能獲取的道具,如今可以通過店鋪瀏覽、購買商品、淘寶金幣兌換實現(xiàn),游戲搖身一變?yōu)闋I銷工具。

      談及電商游戲化到底游戲和營銷,誰多一點時,某游戲工作室負(fù)責(zé)人陳笠(化名)沒有立即回答,直到溝通結(jié)束時,他才給出了自己的答案:

      “對電商來說游戲歸根結(jié)底是為了促交;對我們游戲工作室來說,還是不折不扣的游戲,只是客戶從用戶,變成了品牌與平臺。”

      自從2019年阿里開始在大促會場中引入游戲以來,如今貓狗拼都借此改造電商“看完即買,買完即走”的功能型生態(tài)。與此同時,阿里甚至還染指“元宇宙”。

      剛剛過去的雙11晚會上,阿里CTO程立對未來有四個前瞻,第三個前瞻涉及未來電商形態(tài),他認(rèn)為將是“沉浸式”的,在所有讓人沉浸的手段中,有且只有游戲是最可行的方案。

      經(jīng)過三年時間,營銷游戲化已經(jīng)不再單純是電商們“殺時間”的利器,它還成為品牌私域運營、曝光,乃至沉浸式體驗的綜合工具。過去那些看似碎片時間搜集作用的小游戲,眼下正在加速進化。

      對營銷者而言,這是新手段;對游戲而言,這不啻于一場自我救贖。

      游戲搭上電商

      2017年,一些游戲領(lǐng)域的先知先覺者發(fā)現(xiàn)了游戲與營銷之間存在很多融合空間。

      當(dāng)年,一家名叫杭州智娛的游戲公司,通過熟人接到了來自麥當(dāng)勞和肯德基的訂單,為兩家點餐環(huán)節(jié)制作基于H5的小游戲,以提升用戶點餐時的趣味性。杭州智娛創(chuàng)始人兼CEO陳星如今回憶那次合作時,恍如昨日,“當(dāng)年品牌客戶找不到開發(fā)團隊,開發(fā)團隊找不到品牌客戶,現(xiàn)在還是如此”。

      相較而言,同一賽道的摩西科技要幸運得多。

      2019年年底,淘寶開發(fā)者創(chuàng)新大賽上,摩西科技的私域游戲化方案拿到第一名,隨之引起了幾位阿里高管的注意。

      摩西科技業(yè)務(wù)VP潘鑫告訴光子星球,當(dāng)時他們已經(jīng)注意到游戲與營銷之間存在廣泛交集,可是與阿里幾位高管坐到一起的時候,由于話語體系的不同,溝通并不絲滑。好在雙方都看到了游戲與電商之間某種共性,最終有了更多合作。

      自2019年以來,無論618還是雙11,無論貓狗拼還是快抖,盡管平臺間的差異巨大,可都不約而同地引入小游戲改善交易生態(tài)。如今沒有人否認(rèn),游戲化提升了私域運營的效率,也增加了用戶留存,而且還提供了更多品牌曝光的欄位,尤其是當(dāng)推薦搜索機制觸頂后。

      隨著電商與品牌開始關(guān)注游戲,游戲行業(yè)自身的周期規(guī)律也迫使相關(guān)企業(yè)不得不考慮轉(zhuǎn)型。

      光子星球在8月下旬參加了中國IGS數(shù)博會,從展會處了解到,許多中小工作室都在尋求轉(zhuǎn)型,其中一部分致力于出海,而另一部分則轉(zhuǎn)型為廣告供應(yīng)商。

      一家來自西安的游戲圖標(biāo)工作室告訴我們,由于行業(yè)整體遇冷,今年以來他們開始接一些廣告外包。而另一家成都本地的游戲工作室,干脆與當(dāng)?shù)匚膭?chuàng)合作,試圖把小游戲做成IP。

      “游戲行業(yè)就像闊葉植物,大工作室是樹干;我們中小工作室就是樹葉,一入秋大工作室有靠山,而我們則紛紛落下,最后變成綠肥。”其中一家成都游戲工作室老板認(rèn)為,出海風(fēng)險很高,最安全的方式還是找廣告市場要增量。

      當(dāng)在線廣告與游戲同時步入寒冬時,抱團取暖成了必然,加之各自可以互補短板,產(chǎn)生1+1>2的效果,2019年以來,營銷游戲化市場快速增長。

      杭州智娛創(chuàng)始人陳星告訴光子星球,目前公司一方面承接品牌定制化的游戲,包括為連鎖咖啡品牌與奶茶品牌定制小游戲。這類客戶廣泛存在品牌心智、私域運營、提升復(fù)購等需求,團隊為之提供相應(yīng)解決方案。

      “就我個人愚見,消除類是萬精油,覆蓋全年齡段與所有場景。而針對那些有現(xiàn)實場景的客戶,那么模擬經(jīng)營游戲會更適合。”陳星認(rèn)為,基于真實場景,用戶會有很好的體驗,如果再引入會員積分、實物兌換、公仔與吉祥物的話,會產(chǎn)生更長效的價值。

      “不過,現(xiàn)在的客戶大多還處于觀望階段,大多還是按照項目開發(fā)收費,還沒有觸及運營層面。”

      在阿里的扶持之下,摩西科技成為這個新賽道的佼佼者,而且在商業(yè)模式上已經(jīng)形成了三種變現(xiàn)路徑。

      潘鑫提到,摩西科技第一種合作模式是基于SaaS/PaaS平臺,提供數(shù)十種標(biāo)準(zhǔn)化小游戲,如消消樂、沖鋒鳥、種樹等,客戶支付一定費用即可快速上線。第二種是全案合作,針對平臺或品牌的個性化需求,提供全方位的游戲化解決方案,例如今年5月在淘寶二樓上線的模擬經(jīng)營類游戲“小美庭院”。

      “第三種我們正在驗證與長期實踐,主要針對綜合體或者來伊份這類高頻消費且優(yōu)先考慮消費者體驗的平臺屬性客戶。”上述人士提到,將以全案+運營的方式,展開深度共創(chuàng)合作,“幫他們?nèi)プ鲇螒蚧\營,做內(nèi)容輸出與運營,沉淀核心用戶資產(chǎn)”,從而整合游戲、內(nèi)容、產(chǎn)品。

      摩西能夠有豐富的合作模式,其實來源于自身的規(guī);芰Γ瑩(jù)了解,它們目前已合作150+綜合體項目;預(yù)計未來3-5個月,實現(xiàn)全國600+綜合體項目和數(shù)十家5A級景區(qū)的合作覆蓋,影響用戶規(guī)模近億級。

      該全新的模式是對按項目付費的補充,摩西科技正在積極實踐深度共創(chuàng)、利潤分成的方式,尋求更長期的合作。

      貓狗拼的三種結(jié)果

      “有些客戶的需求很簡單,給阿里那個游戲換個皮。”一家游戲工作室告訴光子星球,去年以來,平臺間都開始使用小游戲提升用戶時長,甚至刮起了對標(biāo)風(fēng)。

      許多巨頭對標(biāo)阿里,而阿里自己的移動生態(tài)也全盤營銷游戲化了。大淘寶無須多言,支付寶上線了“螞蟻莊園”(包括神奇海洋)與“螞蟻新村”,而且還與淘寶之間同時打通了“芭芭農(nóng)場”,盒馬App上線了“盒馬小鎮(zhèn)”,高德地圖App上線了“小德果園”。

      潘鑫提到,摩西科技作為阿里生態(tài)的第三方服務(wù)商,很多體系內(nèi)的游戲化需求都會與其對接,比如菜鳥。”光子星球注意到,菜鳥上線小游戲數(shù)目僅次于大淘寶,在個人頁面上線了“休閑娛樂”板塊,加上首頁的“包裹夢工廠”“綠色家園”“裹醬積分”三款小游戲,共計七款。

      當(dāng)外界普遍關(guān)注阿里介入元宇宙時,其實平臺動作最明顯的,其實是搭建游戲場景。

      比較典型的是“淘寶人生”,當(dāng)捏臉、換裝、跳棋等基本要件搭建完畢后,通過互動解鎖了社交,又上線”淘寶家園“解鎖社區(qū)。今年下半年,上線3D“未來城”替代原來2D的“淘寶家園”,其電商元宇宙的雛形接近百度希壤與映宇宙。

      一位接近阿里游戲營銷的人士表示,雖然小游戲是以營銷工具的方式呈現(xiàn),但是業(yè)務(wù)并不是放在阿里媽媽的營銷體系中,而是在大淘寶內(nèi)部組建了一個單獨的業(yè)務(wù)部門,“內(nèi)部非常重視”。

      放在電商板塊,客觀上有利于內(nèi)部協(xié)同,例如淘特今年下半年,將重心從供給側(cè)轉(zhuǎn)向需求側(cè),為了提升月活,開始大規(guī)模上線小游戲或游戲化功能。

      例如復(fù)刻“合成大西瓜”的“百萬金蘿卜”、“小美庭院”的閹割版“鴨子送紅包”、集合各類輕量游戲的“特好玩”,這類游戲要么設(shè)置了紅包獎勵,要么為產(chǎn)品提供曝光欄位,要么刺激拉新與促活,甚至比拼多多還上頭。

      相較而言,最早游戲化的拼多多與京東,今年相對動作幅度小很多。

      一家為拼多多提供游戲化解決方案的工作室告訴光子星球,拼多多主打的游戲營銷是拼團或者是砍一刀,核心思路是用利益刺激用戶,完成社交裂變與老客促活。

      京東的情況最特殊,有知情人士表示,京東上線的游戲后臺數(shù)據(jù)并不高,很大原因是其用戶群體大多為男性,小游戲并不對他們胃口,而且也沒有時間玩樂。“男人嘛,更喜歡射擊、格斗、體育競技等游戲,這些游戲制作成本高、周期長,落地非常困難。”

      值得一提的是,除了平臺之外,許多品牌也關(guān)注到了游戲營銷的價值。

      多家有過合作經(jīng)歷的游戲工作室都表示,和品牌溝通是最難的事情。“美妝、快銷、運動行業(yè)有自己的話語體系和管理模式,這和游戲、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有著明顯區(qū)隔。”

      某工作室告訴光子星球,此前接觸過的幾位客戶,老板多位中年男性,平時不玩游戲,因為市場人員推薦才接觸產(chǎn)品。“上來第一句就是500萬難道不能做得跟電影一樣嗎,交涉一個多月后,敲定了方案,結(jié)果最后,左一個顏色不夠紅,右一個沒有打擊感。”

      當(dāng)被問及是否發(fā)生爭吵時,這位工作室負(fù)責(zé)人委屈地表示,“甲方爸爸還沒付尾款,哪怕他怒了,臣妾也屬實不敢。”

      另一場賽馬:客戶與游戲廠商的博弈

      值得注意的是,阿里內(nèi)部有做游戲化營銷的團隊,同時也在外采第三方,形成某種“賽馬”機制。

      摩西科技的潘鑫表示,該行業(yè)目前看來賽道足夠長,涉足者寡,這種賽馬機制有利于做大市場。事實上,賽馬恰恰說明阿里還在嘗試不同游戲的營銷功能。

      杭州智娛的陳星提到另一個細(xì)節(jié),也表明游戲+電商,或者游戲+營銷還是一個早期市場。目前,單一解決方案沒有形成明確的價格方案,游戲工作室大多根據(jù)開發(fā)周期與強度報價,而且項目大多不涉及運營。

      在業(yè)內(nèi)人士看來,只有當(dāng)游戲公司開始介入到運營層面時,游戲才會產(chǎn)生更長尾的價值;蛟S小美庭院這種,為平臺或品牌量身定制、運營的案例,會是接下來的發(fā)展趨勢。

      光子星球了解到,這款游戲今年上線一個月,因為有用戶在小紅書分享,突然爆火,雖然摩西科技沒有透露數(shù)據(jù),但從市場熱度來看,用戶數(shù)與活躍度應(yīng)該不低。為了打造IP,摩西獨立運營了一家名為“小美原創(chuàng)百貨”的淘寶店,售賣一些IP周邊。

      游戲行業(yè),尤其是小游戲,如今呈現(xiàn)出“贏者通吃”的現(xiàn)象,從跳一跳到合成大西瓜,再到今年羊了個羊,巨大的流量催生了業(yè)態(tài)變化。

      據(jù)知情人士透露,羊了個羊爆火,不僅流水創(chuàng)下記錄,而且還吸引了不少品牌關(guān)注,生怕錯過這個現(xiàn)象級IP。“我早前還和該團隊開了個玩笑,說能不能借用一下IP,我拿去找個服裝品牌合作一單。”

      上述人士透露,大部分游戲團隊不具備品牌運營和宣發(fā)能力,比如羊了個羊爆火之后,IP授權(quán)與合作,都是由背后投資方廈門雷霆負(fù)責(zé)。

      目前看來,摩西科技與羊了個羊只是業(yè)內(nèi)鳳毛麟角的團隊,更多團隊其實與杭州智娛更為類似,它們?nèi)鄙僦龋矡o法對接到品牌方,只能依靠人脈,或者給他人做外包。不過陳星表示,只要能形成口碑,最后還是有機會做大。

      一邊是處于轉(zhuǎn)型期的游戲公司,另一邊越來越多企業(yè)嘗試引入游戲,深度改造過去生硬的商業(yè)生態(tài)。

      “今年的多地址下單、購物車擴容、拍立淘等產(chǎn)品,讓消費者在購物的時候更省心、更便捷,也玩得更快樂。”從戴珊總結(jié)雙11的詞句中,我們很容易發(fā)現(xiàn),大淘寶將注意力放在了購物體驗上。

      事實上,不止是阿里商業(yè)生態(tài),拼多多試著用新的游戲改變“砍N刀”的尷尬,京東嘗試用游戲打破流量桎梏。甚至還包括更多非電商巨頭,比如美團、抖音以及一些連鎖品牌,都意識到游戲的營銷價值。

      只是他們造了一個聽起來更玄乎的名字“元宇宙”罷了,其實充其量算是一個毛坯版的《模擬人生》。

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