轉(zhuǎn)眼間2022年就這樣過去了,盡管國內(nèi)市場突出一個“冷”字,各大廠商都采取了相對穩(wěn)定的運行策略,但這一年的新機依然不少,大家都用出了“渾身解數(shù)”去搶用戶。作為一個閱機有數(shù)的人,今天就和大家聊聊去年給我留下比較深印象的手機產(chǎn)品。以下僅代表我個人觀點和喜好,大家和而不同。
三星Galaxy Z Flip4:顏值即正義的代表作
先表明觀點,三星Galaxy Z Flip4是我今年最有購買欲望的一款手機,沒有之一,甚至雙11已經(jīng)到了下單頁面了,但因為某些不可抗拒因素(窮)最后忍住了。這款產(chǎn)品之所以讓我印象深刻,首先就是它的顏值非常戳我,如果說前代是顏值高,那么這代就是顏值高還有線條。相比于之前的圓潤,這代在邊緣部分使用了一些直角,但又不會有那種非常硬朗的感覺,我個人覺得這個度把握的非常好,當(dāng)然只是作為直角設(shè)計愛好者的個人觀點。
其次才是它可折疊的設(shè)計。三星并非是第一個發(fā)布上下折疊機型的廠商,moto要更早一些,不過三星Galaxy Z Flip要更早進入國內(nèi)市場,在這一塊有著先發(fā)優(yōu)勢。相比于橫向折疊手機,這類產(chǎn)品的優(yōu)勢不在于大,而在于小,像Galaxy Z Flip4折疊后差不多就和一個粉餅盒的大小,精致小巧現(xiàn)在也成為這類產(chǎn)品一個普遍的標(biāo)簽。當(dāng)然,可折疊帶來肯定不只有小,還有一些獨特的交互,其鉸鏈的可懸停設(shè)計在拍攝時帶來了不少新玩法,可以托在手上進行自拍,無需支架當(dāng)做固定機位,或者化身DV手持拍攝,玩法很多。
Galaxy Z Flip4的國內(nèi)發(fā)布會我是在現(xiàn)場看的,三星通過現(xiàn)場的劇情演繹重點介紹了這款產(chǎn)品,可見三星對這類產(chǎn)品的前景是非?春玫模瑢λ氖袌鲱A(yù)期也比較高。不過,相比于前兩年,現(xiàn)在無論是這款產(chǎn)品還是三星,在這一領(lǐng)域競爭對手都多了不少,除了剛才提到的moto外,華為、OPPO也都推出了上下折疊產(chǎn)品,看到這片市場的繁榮發(fā)展,2023年可能會有更多廠商布局這條產(chǎn)品線。
從消費者角度來說,上下折疊屏手機的價格相對更低也是很多人選購它的理由,目前已經(jīng)和旗艦機型的售價差不太多了,而且高顏值的加持對于女性用戶的吸引力也更大。
華為Mate 50 RS保時捷設(shè)計:長焦微距鏡頭真的絕
時隔兩年,華為再次帶來了Mate 50系列旗艦,除了普通版本外,照例還帶來了保時捷設(shè)計版,華為的萬元直板機“重現(xiàn)江湖”。我并沒有在發(fā)售的第一時間拿到它,而是直到去年年底才摸到這個“豪華超大杯”,當(dāng)了差不多一個月的備用機了,沒做主力的主要原因是導(dǎo)數(shù)據(jù)比較麻煩。這款產(chǎn)品給我留下深刻印象的最大原因是影像能力,作為華為XMAGE影像系統(tǒng)的首批產(chǎn)品,它除了主攝的可變光圈外,還有著一顆超微距長焦鏡頭。
它使用了采用了業(yè)界首創(chuàng)的雙鏡群長行程滑軸技術(shù),鏡頭組里會有5枚鏡片會分為兩組,靠近傳感器的兩枚鏡片成為一組,可以前后移動,這樣就能有著靈活的對焦距離,解決了焦距越長,對焦距離需要越遠(yuǎn)的問題,從而實現(xiàn)了兼顧微距和遠(yuǎn)距兩種應(yīng)用場景,微距模式下最近對焦距離是5cm,最高可以實現(xiàn)35變焦倍,實用性和可玩性上會比超廣角微距強的多。
我也拍了不少的樣張,大家可以自行感受下,效果上還是蠻不錯的。
除了這顆鏡頭外,其它配置和參數(shù)上它基本和Mate 50 Pro保持了一致,除了上面的可變光圈外,也支持衛(wèi)星通訊等功能。外觀上依然保持著該系列鮮明的風(fēng)格,這次的陶瓷機身質(zhì)感著實也非常棒。
比較可惜的是目前只有Mate 50 RS保時捷設(shè)計這一款產(chǎn)品采用了這項新技術(shù),原因很簡單,就是成本太高。不過,有消息稱3月份華為會發(fā)布全新的P60系列,其中會有Ultra的“超大杯”版本,我個人覺得華為非常有望將那顆超微距長焦鏡頭引入Ultra版本,靠它與Pro版本拉開差距。
iPhone 14 Pro:靈動島到底是什么島
2022年,我再一次很榮(苦)幸(逼)的在公司熬夜看了蘋果的秋季新品發(fā)布會,整場發(fā)布會下來給我留下最深刻印象的當(dāng)屬是靈動島,也是與前代相比最為顯性的一個變化。靈動島并非是一種設(shè)計,而是基于“島”所打造的一種交互形式,它本身是一塊“膠囊”挖孔屏,而且孔放到了中間位置,這個辨識度絕對是拉滿了。
對于這種全新的交互形式,我覺得是蠻不錯的,像來電話、充電、放音樂、導(dǎo)航等等等等,都可以讓這個“島”動起來,動畫也做得不錯,巧妙的使利用了的這塊區(qū)域,系統(tǒng)的功能以及一些自帶的應(yīng)用都已經(jīng)進行了適配,后續(xù)也不斷地適配更多應(yīng)用。雖然中間確實出現(xiàn)了一些翻車問題,比如動畫和“島”分離、應(yīng)用上“島”失敗、島”上內(nèi)容顯示缺失等等,但這種交互上的創(chuàng)新還是比較值得肯定的,也讓不少看了N年劉海的老iPhone用戶燃起了換機的欲望,這代Pro版本的銷售情況確實明顯好于非Pro版本。
不過,就我個人而言,針對“島”想吐槽的地方還是有的。盡管從面積上來說,它要小于前代的劉海,但在很多實際使用中,存在感那可是有過之而無不及。
比如最開始的時候,玩《王者榮耀》時,這個“島”就會擋住我的金幣數(shù),而邊框和“島”之間這個縫隙基本也是浪費掉的,縫中窺敵的難度還是有點高的,不過后續(xù)《王者榮耀》還是做了適配,從視覺效果上好了一些。另外一個就是看視頻,普通16:9的其實沒啥影響,但要看那種全屏顯示的電影,“島”的存在感就大了很多。當(dāng)然,以上還都是我個人的一些看法,大家能否接受還是看自己。
相比于安卓陣營,蘋果這邊除了處理器性能的穩(wěn)定升級外,在其它參數(shù)、配置以及外觀上的升級要保守很多,不過iOS系統(tǒng)的更新可沒斷過,這也是其核心的競爭力所在。一款手機的硬件是它的“肉體”,系統(tǒng)便是其“靈魂”所在,軟硬件互相融合才能成為一款好產(chǎn)品。目前不少人選擇蘋果手機,很重要的原因便是iOS系統(tǒng),有趣且好用的“靈魂”可以說是iPhone的核心競爭力,雖然它在某些方面確實不如安卓機型,但iPhone依然是當(dāng)下綜合體驗最好的手機之一。這些年,國產(chǎn)廠商同樣都在系統(tǒng)方面下了很大的功夫,在整體市場環(huán)境低迷的大環(huán)境下,好用的軟件系統(tǒng)能夠有效的增加用戶粘性,鞏固存量,為消費者下次換機做下鋪墊。
ROG游戲手機6天璣至尊版:開蓋散熱的游戲利器
作為去年我接觸到的多款游戲手機之一,ROG游戲手機6天璣至尊版能給我留下非常深刻的印象除了其創(chuàng)新且獨特的散熱配置外,還有它采用的是聯(lián)發(fā)科的旗艦芯片,這應(yīng)該是一款搭載天璣旗艦芯的游戲手機產(chǎn)品,也充分展現(xiàn)出了天璣芯片在性能這塊確實已經(jīng)達到了一個頂級的水準(zhǔn)。
與之前搭載驍龍?zhí)幚砥鞯陌姹鞠啾龋琑OG游戲手機6天璣至尊版除了在主板和RF板之間的中介層里,填充了3300mg的冷卻材料,并使用CPU中置設(shè)計,并通過真空腔均溫板和石墨烯盡可能傳到至各處外,它還新增了一個非常巧妙的設(shè)計—酷冷風(fēng)動閥,靈感來源于ROG游戲本。在超薄的VC均熱板上焊接了一塊散熱鰭片,安裝于酷冷風(fēng)動閥內(nèi),VC板的另一端則連接的是CPU,直接開蓋散熱。當(dāng)玩家將酷冷風(fēng)扇6裝到手機上時,這個酷冷風(fēng)動閥會自動打開,此時冷空氣便會通過酷冷風(fēng)道吹向散熱鰭片,大幅的提升了散熱效率。
相比于手機的被動散熱以及通過風(fēng)扇將機身熱量散出去,這種方式更為高效和直接。從我們實測的結(jié)果來看,風(fēng)扇只需風(fēng)冷模式就可以達到其它版本風(fēng)冷+半導(dǎo)體模式基本同等的散熱效果,進行游戲時降溫可達10℃+。
簡單聊聊天璣9000+,作為去年年中的小改款,其性能比天璣9000還是有著明顯提升的,而且其本身超大核的主頻其實是3.2GHz,但在ROG的調(diào)教下,最高甚至達到了3.35GHz,性能進一步提升,兩者的深度合作還是帶來了很不錯的效果。除了處理器外,其它方面這款產(chǎn)品也都拉的很滿,很符合ROG的產(chǎn)品調(diào)性。
最后說下游戲手機,作為當(dāng)年非常火的一個細(xì)分品類,在最近兩年的處境其實有點尷尬,一方面是整體市場環(huán)境確實不好,而最主要的還是消費者到底需不需要游戲手機。我覺得還是目前游戲手機和一般旗艦產(chǎn)品并沒有像游戲本和普通筆記本那樣在核心配置上有著明顯差別,而手機這邊前者能玩的,后者基本也都可以,盡管各個方面都服務(wù)于游戲的配置確實會為有體驗提升,但有多少人會為了玩游戲而專門購買游戲手機呢?
所以其目標(biāo)用戶是很少的,再加上現(xiàn)在高端旗艦產(chǎn)品基本都要做到無明顯短板,在游戲這塊也都很重視,進一步壓縮了游戲手機這個細(xì)分品類的生存空間。移動游戲的快速蓬勃發(fā)展,并沒有給游戲手機市場帶來繁榮。就目前的情況來看,廠商做游戲手機并沒有什么問題,可以豐富產(chǎn)品線,也確實有市場需求,但只做游戲手機那就很難在市場上立足的。另外,像iQOO那種強化游戲體驗的高端旗艦產(chǎn)品會更適合一般消費者,成為廠商新的努力方向。
AGM G1S Pro:買熱成像儀送個手機
相信不少人知道AGM這個品牌是因為2017年的《戰(zhàn)狼2》,當(dāng)時吳京使用那款就是AGM S9,不少人也稱之為“戰(zhàn)狼手機”,也讓這個專注于三防手機的廠商進入到了大眾視野當(dāng)中。這個品牌一直專注于三防領(lǐng)域,每款產(chǎn)品都很硬核。后來我也有幸參加到了他家的發(fā)布會,是AGM X3的,當(dāng)時在現(xiàn)場看到了凍在冰了的手機著實感覺確實夠頂?shù)模疫@款產(chǎn)品除了三防防凍外,配上衛(wèi)星模塊還能打衛(wèi)星電話,用漂浮模塊則可以實現(xiàn)水上漂。去年我則拿到了這款A(yù)GM G1S Pro,從我的角度來看,它更像是一臺熱成像儀并且附帶手機功能。
硬核三防就不多說了,IP68、IP69K、MIL-STD-810H等,不僅防塵防水,而且還放水流的噴射,沖擊、震動啥的也都不在話下。最核心的就是它支持熱成像,功能非常豐富和強大,它的熱分辨率達到了256×192,幀率為25Hz,差不多和3-4K的熱成像儀在一個水平上,溫度測量范圍是-20~550℃,并且可以錄像。其應(yīng)用范圍還是蠻廣泛的,像在電力線路維修中尋找發(fā)熱點、檢查房屋供暖系統(tǒng)、戶外探險時夜間探查周邊是否有動物、戶外搜救時探測熱源、外出游玩檢查房間內(nèi)是否有隱藏攝像頭等,像我們?nèi)粘T谠u測產(chǎn)品時測量手機或者筆記本發(fā)熱也都用它,屏幕大,用著方便,受到了公司同事的一致好評。
而且它是一臺功能很全面的熱成像儀,G1S Pro擁有點、線、矩形、圓形多種不同測試區(qū)域選擇,9種不同的色板,而且拍攝的熱成像圖會完整的保留溫度的信息,我們可以直接打開進行二次的處理和分析,可以調(diào)整溫度范圍、選取不同區(qū)域、更換色板、修改溫度參數(shù)等,傳統(tǒng)熱成像儀則需要靠連接電腦才可以實現(xiàn)。
三防手機其實也算是手機中的一個細(xì)分品類,不過它的專業(yè)性和針對性更強,目標(biāo)用戶范圍比較小,偏向于功能性產(chǎn)品,主打應(yīng)用于某些特殊場景,所以肯定會有一些犧牲,比如機身會比較厚重,顏值上沒有一般手機那么討喜,核心配置上偏低等等,但只要它能夠滿足目標(biāo)用戶的需求,那就是一款好的三防手機產(chǎn)品。我覺得像AGM這種主攻一個小群體用戶也并蠻不錯的,盡可能去滿足目標(biāo)用戶的核心需求,盡管注定小,但也可以很美。另外,他家的營銷文案也蠻有意思的,給人的感覺就是很隨性也有梗...
寫在最后
盡管整體市場低迷,但一年還是有上百款新機發(fā)布,即便你比較關(guān)注數(shù)碼這塊,可能也很難記住很多產(chǎn)品,所以想要給消費者留下深刻印象,還是要打造一些富有特點的產(chǎn)品,我能記住上面那些也都是因為它們在某方面在整個手機市場中有著非常鮮明特點。當(dāng)然了,特點鮮明,體驗稀碎,那么給消費者留下的就不會是啥好印象了。
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