3月2日,B站公布了截至2022年12月31日的第四季度和全年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。
財(cái)報(bào)顯示,2022財(cái)年B站總營收同比增長13%,達(dá)219億元人民幣,游戲業(yè)務(wù)營收達(dá)50億元,其中自研游戲營收近10億元。
今年二季度,B站會(huì)有兩款自研的游戲上線,分別是《斯露德》和《依露希爾:星曉》。
B站董事長兼CEO陳睿表示,2022年整個(gè)游戲行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)新的階段,版號(hào)只是其中一個(gè)原因,更大的一個(gè)原因就是移動(dòng)用戶的紅利逐漸消退。
另外是玩家對(duì)于游戲品質(zhì)的要求越來越成熟。這個(gè)其實(shí)對(duì)于行業(yè)的影響還是很大的,因?yàn)樗苯訋淼囊粋(gè)影響就是游戲開發(fā)成本的提升,以及新游戲的成功率的下降。
在有用戶紅利的時(shí)候,你只要把游戲內(nèi)容做好就一定能掙錢。
但是當(dāng)游戲的行業(yè)變成一個(gè)存量市場的時(shí)候,能夠掙錢的游戲就變得只剩下兩種:第一種就是頭部的超級(jí)游戲,第二種就是在垂類里面成為頭部。只有這兩種情況下,才能夠有持續(xù)的利潤。
所以,B站游戲發(fā)展的戰(zhàn)略也是為未來的行業(yè)趨勢所準(zhǔn)備的。B站會(huì)更堅(jiān)定的去執(zhí)行我們提出的戰(zhàn)略“精品自研,全球發(fā)行”,只有全球發(fā)行,才能夠去抵消更高的游戲開發(fā)成本,做到更好的利潤。只有精品游戲,才能夠成為長線運(yùn)營的游戲,才能提供更好的ROI。
在游戲品類方面,B站會(huì)更聚焦。無論是代理業(yè)務(wù),還是自研,都會(huì)聚焦在擅長的領(lǐng)域,比如說二次元卡牌這樣的領(lǐng)域。在自研方面,B站也會(huì)減少自研的項(xiàng)目,把更多的精力投入到成功率最高的項(xiàng)目上,打磨精品。
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