2021年時,AR/VR協(xié)作平臺Spatial宣布轉(zhuǎn)型跨平臺3D創(chuàng)作交易平臺,隨后便陸續(xù)公布了一系列變化,比如引入Ready Player Me虛擬化身,用全身形象取代原來的上半身形象等等。而今天,Spatial宣布將推出Spatial Creator Toolkit測試版,該工具基于Unity引擎,可允許開發(fā)者創(chuàng)建、分發(fā)跨平臺(網(wǎng)頁端、VR、移動端)的3D沉浸式游戲或交互式展覽、敘事內(nèi)容。在此前的內(nèi)測階段,短短幾周就有5000名Unity開發(fā)者注冊。
據(jù)青亭網(wǎng)了解,Spatial Creator Toolkit實際上是一個網(wǎng)頁端3D開發(fā)套件,功能包括可視化腳本、自定義虛擬形象、跨平臺/聯(lián)通世界系統(tǒng)、實時照明、著色器和紋理、動畫等等,可開發(fā)3D場景,并在網(wǎng)頁端、VR、移動應用上使用。該工具的優(yōu)勢在于開發(fā)門檻低,無需下載開發(fā)程序,在瀏覽器上就能使用。因此對于品牌用戶、零基礎用戶足夠友好,可加速3D營銷內(nèi)容創(chuàng)建和分發(fā)。
Spatial CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Anand Agarawala表示:如果說Unity是解鎖3D游戲開發(fā)的軟件,那么Spatial就像是3D游戲的YouTube,讓更多人可以創(chuàng)建和分享3D內(nèi)容。
接下來,Spatial將在GDC 2023上展出基于Unity開發(fā)的3D體驗,以及互聯(lián)世界demo、開放3D內(nèi)容交易市場原型(預計年內(nèi)推出)。
參考:Auganix
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