3月24日在GDC 2023期間,《孤島驚魂VR》開發(fā)商nDreams的CEO兼創(chuàng)始人Patrick O'Luanaigh在接受外媒采訪時透露,隨著不斷加倍投入VR開發(fā),公司規(guī)模已經(jīng)發(fā)展到200人,在行業(yè)內(nèi)比較少見。據(jù)悉,nDreams從2013年開始就在開發(fā)VR游戲,是目前最有經(jīng)驗(yàn)的VR獨(dú)立游戲工作室之一。
那么為什么nDreams如此堅持VR?又是如何獲得成功的呢?感興趣就繼續(xù)看下去,青亭網(wǎng)整理了本次采訪的一些關(guān)鍵內(nèi)容:◎ 據(jù)內(nèi)部和外部數(shù)據(jù)統(tǒng)計,nDreams游戲在主流VR平臺上的安裝基礎(chǔ)約為4000萬臺(不包括PS VR2); ◎ nDreams游戲約在2000萬臺Quest頭顯上安裝,至少是總安裝基礎(chǔ)的一半; ◎ 盡管提升VR用戶粘性一直是挑戰(zhàn),但如今VR的可用市場規(guī)模超越了以往任何時間; ◎ 由于看好VR市場,nDreams在2022年通過收購和招聘,將員工規(guī)模增加了近一倍,后續(xù)還將繼續(xù)擴(kuò)大規(guī)模; ◎ 通過建立完全遠(yuǎn)程工作的工作室,nDreams可實(shí)現(xiàn)同時開發(fā)多種不同類型的VR游戲,更好的滿足市場需求; ◎ nDreams最成功的VR游戲包括:《Phantom:Covert Ops》、《Shooty Fruity》、《Fracked》、《Little Cities》; ◎ 《Phantom:Covert Ops》在Quest 2實(shí)現(xiàn)了商業(yè)成功; ◎ nDreams在過去12月的收入同比翻了一倍,并預(yù)計2024年之前再次翻倍; ◎ nDreams VR內(nèi)容的五大吸引力: 1)角色扮演:以第一人稱扮演吸引人的角色; 2)高能動性(agency)交互:玩家可在世界中自由探索,與1:1還原的物體互動; 3)強(qiáng)大的武器:感受、握住和使用強(qiáng)大的武器、工具和能力; 4)情感放大:利用身臨其境的場景激發(fā)強(qiáng)烈、多樣的感受; 5)虛擬傳送:允許玩家出現(xiàn)在想象中的空間,超脫現(xiàn)實(shí); ◎ nDreams看好VR的獨(dú)特優(yōu)勢,因此不會遠(yuǎn)離VR去追逐非VR平臺,而是積極吸引非VR游戲公司開發(fā)VR; ◎ 為了推動VR游戲出版業(yè)務(wù),將尋找并與更多優(yōu)秀的獨(dú)立開發(fā)者合作; ◎ O'Luanaigh認(rèn)為,VR游戲市場已經(jīng)達(dá)到一定規(guī)模,對于獨(dú)立開發(fā)者是可行的。
參考:RoadtoVR
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