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    深耕街機游戲賽道 歡動游戲借助熱云數(shù)據(jù)TrackingIO高效提升投放ROI

    2023年04月24日 20:24:02   來源:中文科技資訊

     

      相信一提到街機游戲,很多80、90后的青春記憶便會在腦海中浮現(xiàn),街機游戲曾經(jīng)盛極一時,而如今隨著游戲機技術(shù)的不斷發(fā)展和更新,移動游戲憑借其便攜性和包容性的特點,成為了主流的游戲類型。街機游戲數(shù)量和玩家數(shù)量相較過去有所減少,但仍有不少游戲開發(fā)者入局創(chuàng)新,根據(jù)街機IP改編游戲,借助以手機游戲的形式繼續(xù)發(fā)展,歡動游戲就是其中成功的游戲廠商代表之一。

      歡動游戲?qū)W⒂跈M版街機格斗動作游戲研發(fā)和運營,擁有極其深厚的技術(shù)底蘊和市場運營積累,先后打造了多款素質(zhì)精良的經(jīng)典之作,包括耳熟能詳?shù)摹度龂鴳?zhàn)紀》《三國戰(zhàn)紀2》等經(jīng)典街機游戲,取得了下載量超過3.2億的亮眼的增長成績。

      (來源:歡動游戲官網(wǎng))

      值得一提的是,除了產(chǎn)品本身的精良,還包括歡動游戲團隊在獲客階段,借助匯量科技旗下熱云數(shù)據(jù)TrackingIO移動廣告效果監(jiān)測平臺搭建了一套完整的移動廣告效果監(jiān)測體系,充分衡量全渠道廣告效果,基于可靠數(shù)據(jù)精細化買量調(diào)優(yōu),精細化提升買量增長能力。本文將分享歡動游戲在推廣策略、投放渠道、精細化運營等經(jīng)驗,以及如何通過TrackingIO構(gòu)建廣告效果監(jiān)測體系并提升廣告投放ROI。

      精準區(qū)分用戶來源,科學衡量推廣效果

      在投放中,渠道質(zhì)量如同素材一樣,會直接影響游戲的投放效果,投放渠道優(yōu)化工作非常依賴數(shù)據(jù)來反哺。游戲開發(fā)者尤為關(guān)注廣告投放渠道的數(shù)據(jù)表現(xiàn),基于各個渠道的下載、注冊、付費、留存等數(shù)據(jù)進行分析,及時地優(yōu)化投放渠道。歡動游戲提到,在實際的投放過程中,一般會選擇多個廣告渠道同時投放廣告,此時就會難以追蹤數(shù)據(jù)的來源,且不同廣告平臺的監(jiān)測機制和衡量標準各不相同,時常遇到監(jiān)測數(shù)據(jù)不準確的問題,容易誤導渠道優(yōu)化工作。

      為此,歡動游戲通過使用第三方廣告監(jiān)測平臺TrackngIO來監(jiān)測各渠道投放數(shù)據(jù),解決廣告歸因不準等問題,客戶衡量投放效果。

      “使用TrackingIO后,我們可基于 Last Click(最后一次點擊歸因)的歸因原則,精準歸因投放項目、廣告維度轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),能夠有效解決多渠道投放廣告歸因不準等問題。”歡動游戲投放團隊提到,TrackingIO可對每個渠道、計劃和廣告創(chuàng)建唯一的監(jiān)測鏈接,并將監(jiān)測鏈接放到指定的廣告位中,從而監(jiān)測每個渠道和廣告的點擊和轉(zhuǎn)化等數(shù)據(jù),有效區(qū)分用戶的來源,確保數(shù)據(jù)真實和可靠。

      例如,當用戶跨平臺短時間內(nèi)多次點擊廣告時,我們和媒體平臺之間就會出現(xiàn)轉(zhuǎn)化歸因差異等爭議,而通過TrackingIO與廣告平臺的數(shù)據(jù)比對,即可避免歸因差異的問題。同時,可清楚地了解到不同渠道的廣告效果和投放情況,包括下載量、激活、注冊以及用戶后續(xù)的活躍、留存等深度轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),進而優(yōu)化廣告的投放策略和渠道選擇,提高投放效果和ROI。

      歡動游戲表示:“數(shù)據(jù)精準是游戲買量渠道和策略優(yōu)化的關(guān)鍵,通過TrackingIO監(jiān)測廣告,我們對廣告投放數(shù)據(jù)把控力度變得更加嚴謹,為后續(xù)的產(chǎn)品優(yōu)化以及廣告投放策略調(diào)整等方面都提供了有效的數(shù)據(jù)支撐。”

      構(gòu)建完整數(shù)據(jù)體系,挖掘優(yōu)質(zhì)渠道和用戶

      如今,國內(nèi)游戲市場已進入白熱化階段,獲客成本增高,而投放預算卻持續(xù)收緊,這就要求游戲開發(fā)者提升精細化運營投放能力,關(guān)鍵點在于數(shù)據(jù)完整性、時效性和深度化。

      歡動游戲提到,由于買量市場中的廣告平臺和變現(xiàn)平臺數(shù)據(jù)之間相互獨立,投放數(shù)據(jù)與變現(xiàn)數(shù)據(jù)分散在多個平臺內(nèi),無法精準地判斷用戶深度轉(zhuǎn)化的效果,轉(zhuǎn)化成本超出預期。同時,優(yōu)化師往往需要花大量的時間在繁瑣的數(shù)據(jù)收集和整理工作上,而且極易出現(xiàn)數(shù)據(jù)出錯的問題,不能及時統(tǒng)計出廣告投放數(shù)據(jù),錯過投放時機,影響最終的投放效果。

      如今,我們通過TrackingIO即可打通投放端和產(chǎn)品后端數(shù)據(jù),構(gòu)建起完整的數(shù)據(jù)體系,廣告投放平臺以及變現(xiàn)平臺數(shù)據(jù)能夠?qū)崿F(xiàn)一站式管理投放與變現(xiàn)數(shù)據(jù),投放效果分析與優(yōu)化變得更高效。優(yōu)化師不用在各大媒體平臺后臺來回切換,可及時了解到各渠道買量用戶的廣告變現(xiàn)收益,并結(jié)合投放側(cè)數(shù)據(jù)進行全面分析,準確評估買量成效,更快速地調(diào)整廣告投放方向,從而有效降低獲客成本。

      聚焦核心轉(zhuǎn)化指標,精細化調(diào)優(yōu)ROI

      用戶轉(zhuǎn)化后的付費表現(xiàn)同樣是游戲開發(fā)者關(guān)注的核心指標,畢竟用戶的付費能力決定了游戲最終的收益,尤其是國內(nèi)市場已在存量狀態(tài),更要注重挖掘用戶的價值。對此,歡動游戲也基于完整的數(shù)據(jù)體系,開啟了更深入的用戶轉(zhuǎn)化洞察。

      歡動游戲發(fā)現(xiàn),一般從投放渠道獲取到的用戶質(zhì)量也會參差不齊,需要分析用戶轉(zhuǎn)化行為,才能更細致地優(yōu)化投放渠道。在此環(huán)節(jié)中,也會遇到影響很大影響付費的變量因素,找不準優(yōu)化的核心點等問題。

      “而借助TrackingIO的事件轉(zhuǎn)化漏斗分析功能,我們可對同期用戶群組進行事件轉(zhuǎn)化分析,篩選出各個渠道中高潛在價值的用戶,并優(yōu)化投放的渠道和游戲內(nèi)部的轉(zhuǎn)化事件設置。例如,可以針對一個時間范圍內(nèi)激活的用戶,在另一個時間范圍內(nèi)產(chǎn)生的后續(xù)事件進行分析,從而對比不同渠道的轉(zhuǎn)化用戶付費情況。通過該維度的漏斗分析,我們能夠挖掘出不同用戶群體的事件轉(zhuǎn)化特性,更及時的調(diào)整廣告投放策略和產(chǎn)品優(yōu)化方向,進一步提升精細化運營投放能力和整體ROI。”歡動游戲表示。

      三方歸因省錢省力,降本增效下更優(yōu)解

      隨著近幾年國內(nèi)市場增速放緩,流量紅利逐漸觸頂,如何降本增效成為每一位游戲開發(fā)者思考的重點。

      針對廣告投放,企業(yè)可以通過自建歸因平臺和第三方歸因平臺來實現(xiàn)數(shù)據(jù)歸因,兩種歸因方式各有優(yōu)勢。值得一提的是,自建歸因平臺則能能滿足開發(fā)者根據(jù)自身需求定制數(shù)據(jù)指標和報表等,但需要投入大量的研發(fā)和管理成本,而且廣告平臺會不斷升級,自建歸因平臺也要進行同步的開發(fā)和迭代,運維成本高,大大增加了企業(yè)自身負擔,從降本增效的角度來看,顯然不能達到企業(yè)“降本”的目的。

      而像TrackingIO等第三方歸因平臺技術(shù)已經(jīng)相對成熟,對接成本低,數(shù)據(jù)維度更豐富,且能夠在中立的位置客觀歸因數(shù)據(jù),更有可信度。對于企業(yè)來說,既省時省錢省心,又能讓人力和財力專注于核心業(yè)務,有效幫助企業(yè)降本增效。

      當前國內(nèi)游戲已進入存量市場,在激烈的博弈中,游戲開發(fā)者不僅要在擅長的賽道里聚焦,打造爆款產(chǎn)品,同時也要發(fā)力游戲買量,提升買量精細化投放能力。熱云數(shù)據(jù)TrackingIO移動廣告效果監(jiān)測平臺能幫助開發(fā)者們構(gòu)建起完整的廣告效果監(jiān)測體系,客觀衡量真實投放效果,降低買量風險。同時助力開發(fā)者持續(xù)優(yōu)化買量策略,挖掘出優(yōu)質(zhì)的推廣渠道,更精準高效的獲客。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請謹慎對待。投資者據(jù)此操作,風險自擔。

    [No. X019 ]
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