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    AI游戲劍已出鞘,英偉達(dá)、網(wǎng)易、字節(jié)紛紛入局

    2023年06月08日 18:38:38   來(lái)源:元宇宙之心

      最近,英偉達(dá)首席科學(xué)家Jim Fan等人給游戲行業(yè)來(lái)了點(diǎn)“科技與狠活”的震撼,竟然把GPT-4裝進(jìn)了“我的世界”(Minecraft),催生出了一個(gè)全新的性能完勝AutoGPT的AI智能體——Voyager。

      有趣的是,它不僅可以根據(jù)游戲的反饋?zhàn)灾饔?xùn)練,而且還能夠自行寫代碼推動(dòng)游戲任務(wù),在游戲中進(jìn)行全場(chǎng)景的終身學(xué)習(xí),用一個(gè)詞概括就是:自學(xué)成才。因此,網(wǎng)友們大膽推測(cè):未來(lái)的游戲,就是由大模型帶動(dòng)NPC來(lái)玩的吧?

      Voyager的出現(xiàn),引爆了游戲科技創(chuàng)新的新思路——將人工智能技術(shù)融入游戲的設(shè)計(jì)與規(guī)則當(dāng)中,建立一種新的交互和探索方式。

      隨著AI技術(shù)的“爆發(fā)式”發(fā)展,AIGC與游戲產(chǎn)業(yè)的深度結(jié)合也受到了前所未有的關(guān)注。從PC游戲到手機(jī)游戲再到VR游戲,每次游戲形態(tài)的變化都是基于技術(shù)的一次重大革新。

      如今,通過(guò)AIGC的先進(jìn)技術(shù),游戲設(shè)計(jì)者可以為游戲發(fā)燒友們打造更加精細(xì)、多樣化的沉浸式游戲世界,從而提升其游戲的品質(zhì)和用戶體驗(yàn)。

      01 AI+游戲,蓄勢(shì)待發(fā)

      為了實(shí)現(xiàn)更加深度和廣度的游戲創(chuàng)新,游戲的制作層面也需要遵循一定的流程和標(biāo)準(zhǔn),以保證質(zhì)量和效率。一般來(lái)說(shuō),游戲制作流程大致分為立項(xiàng)、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、發(fā)布、運(yùn)營(yíng)幾個(gè)部分

      立項(xiàng)階段需要確定游戲的類型、風(fēng)格、目標(biāo)用戶、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力等要素;設(shè)計(jì)階段是對(duì)游戲的核心玩法、劇情故事等進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)計(jì)和描述;開(kāi)發(fā)階段是利用游戲引擎和工具,將游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容用程序代碼實(shí)現(xiàn);發(fā)布階段是將游戲上架到各個(gè)平臺(tái),進(jìn)行市場(chǎng)推廣和宣傳;最后則是游戲正式上線后的運(yùn)營(yíng)階段,需要企業(yè)持續(xù)地進(jìn)行數(shù)據(jù)分析、用戶反饋、內(nèi)容更新等。

      而AI與流程中各個(gè)階段的結(jié)合將極大地提升游戲制作的生產(chǎn)效率、標(biāo)準(zhǔn)化方面,并激發(fā)新玩法的產(chǎn)生,給玩家?guī)?lái)新的樂(lè)趣。

      為了讓AI能夠更好地來(lái)輔助游戲制作的各個(gè)環(huán)節(jié),這里將介紹一些利用AI進(jìn)行游戲制作所需的技術(shù)支撐:

      AI策劃

      提到策劃,自然少不了強(qiáng)大的AI輔助工具ChatGPT。利用ChatGPT進(jìn)行游戲策劃,可以大致分為兩個(gè)思路,一是文本,二是代碼。

      一方面,從ChatGPT擅長(zhǎng)的文本生成能力出發(fā),用來(lái)生成游戲的劇情、對(duì)話、任務(wù)、角色設(shè)定等文本內(nèi)容,為游戲策劃提供靈感和參考。

      另一方面,利用ChatGPT的代碼生成能力,用來(lái)生成游戲的UI、音效、動(dòng)畫(huà)等代碼內(nèi)容,為游戲策劃提供便利和效率。除了ChatGPT之外,Inworld也可以幫助創(chuàng)作者創(chuàng)建出有趣和有生命力的角色。

      Inworld提供了一個(gè)AI虛擬角色的創(chuàng)建平臺(tái),用戶可以借助該平臺(tái)快速生成并在游戲中應(yīng)用AI角色。同時(shí),因?yàn)镮nworld基于GPT-3來(lái)構(gòu)建系統(tǒng),所以能夠通過(guò)prompt生成具有記憶、個(gè)性和實(shí)時(shí)交互能力的虛擬角色,并使用Inworld SDKs將這些AI角色進(jìn)行整合。

      還有其他AI工具,例如文心一言和通義千問(wèn),能夠使創(chuàng)作者方便、快捷、低成本地構(gòu)建模型,也是AI游戲策劃的不錯(cuò)選擇。

      AI美術(shù)

      如果說(shuō)ChatGPT是AI策劃的“神器”,那么Midjourney就是AI美術(shù)的“法寶”。

      Midjourney是一款A(yù)I生成算圖工具,輸入文字就會(huì)產(chǎn)生圖像,它在圖片領(lǐng)域給眾人帶來(lái)的震撼,以及它對(duì)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的顛覆,完全不亞于ChatGPT對(duì)文字領(lǐng)域的重塑和解構(gòu)。

      在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,Midjourney可以根據(jù)用戶輸入的文字或內(nèi)容,自動(dòng)生成各種游戲元素,包括:

      游戲素材:像素藝術(shù)、卡通風(fēng)格、寫實(shí)風(fēng)格等;

      游戲場(chǎng)景:賽博朋克、奇幻世界、恐怖氛圍等;

      游戲角色:人物、動(dòng)物、怪物等;

      游戲*:火焰、冰霜、閃電等。

      和Midjourney有所不同,Stable Diffusion可以為創(chuàng)作者提供更高質(zhì)量和更高分辨率的圖像。它是一種基于擴(kuò)散過(guò)程的圖像生成模型,通過(guò)模擬擴(kuò)散過(guò)程,將噪聲圖像逐漸轉(zhuǎn)化為目標(biāo)圖像。這種模型具有較強(qiáng)的穩(wěn)定性和可控性,可以生成具有多樣化效果和良好視覺(jué)效果的圖像。

      除此之外,Stable Diffusion可以通過(guò)生成多樣化、修復(fù)損壞的圖像、應(yīng)用特定風(fēng)格到圖像上等方式,輔助視覺(jué)創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn),這些功能都將為游戲創(chuàng)作者提供更多的創(chuàng)作工具和素材。

      同樣具有美術(shù)創(chuàng)作功能的AI工具還有NovelAI、Segment Anything、Avatar Cloud Engine(ACE) for Games等,這些工具能夠很好地掌握畫(huà)面的整體風(fēng)格并創(chuàng)作出相似畫(huà)風(fēng)的各種作品,創(chuàng)作者可根據(jù)自身需求自行進(jìn)行選擇。

      AI音頻

      除了美術(shù)創(chuàng)作,音頻創(chuàng)作也是游戲制作中不可或缺的一個(gè)環(huán)節(jié)。幸運(yùn)的是,AI工具在這方面也可以給創(chuàng)作者提供強(qiáng)大的支持和幫助。

      利用AI工具進(jìn)行音頻創(chuàng)作可以節(jié)省創(chuàng)作者的時(shí)間和成本、提高創(chuàng)意和效率、拓展音樂(lè)的可能性和多樣性。例如能在幾秒鐘內(nèi)制作原創(chuàng)歌曲的Boomy、可以為不同的用戶和場(chǎng)景提供定制化音樂(lè)Mubert、能夠根據(jù)文本生成高保真音樂(lè)的MusicLM等。

      AI編程

      在編程領(lǐng)域,雖然AI目前還不足以完全替代程序員來(lái)編寫復(fù)雜的游戲客戶端,但它可以輔助程序員生成一部分簡(jiǎn)單的代碼或基于已有的代碼進(jìn)行拓展。例如,游戲創(chuàng)作者可以利用GitHub Copilot來(lái)編寫游戲邏輯、優(yōu)化代碼、測(cè)試與迭代等,也可以利用GPT-4的代碼生成能力來(lái)創(chuàng)建完整的程序或代碼片段。

      02 AIGC,方興未艾

      AI技術(shù)的勃興為游戲行業(yè)悄然向AIGC轉(zhuǎn)變提供了基石。無(wú)論是游戲公司,還是游戲發(fā)燒友,又或者是技術(shù)愛(ài)好者與研究人員等,都樂(lè)此不疲參與其中。我們將分享國(guó)內(nèi)外一些有趣的案例,供大家了解目前的實(shí)際應(yīng)用情況。

      國(guó)外創(chuàng)新涌現(xiàn)

      游戲本身所追求的虛擬空間中強(qiáng)沉浸感與AI在泛媒體中的應(yīng)用不謀而合。在過(guò)往時(shí)光,《Roblox》、《我的世界》、《塞爾達(dá)》、《動(dòng)物森友會(huì)》、《模擬人生》等擁有自由開(kāi)放的虛擬世界的游戲贏得了世界范圍內(nèi)玩家的買單。

      他們中的一部分屬于元宇宙游戲的范疇,但還未在游戲制作層面真正應(yīng)用AI技術(shù)。而新秀AI公司絕大部分都在海外地區(qū),這也為海外游戲行業(yè)學(xué)習(xí)技術(shù)提供了方便。

      早在2018年,R星出品的《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》就以其高智能NPC與真實(shí)的人機(jī)交互轟動(dòng)業(yè)界,玩家完全能體會(huì)到真正的《西部世界》并參與其中。

      但部分游戲高玩不滿足于此,例如《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》中一位名叫Bloc的玩家就開(kāi)發(fā)出一款基于ChatGPT的對(duì)話MOD,能夠?qū)崿F(xiàn)NPC根據(jù)玩家的提問(wèn)進(jìn)行動(dòng)態(tài)反饋。

      同樣的嘗試還發(fā)生在學(xué)術(shù)界內(nèi)。斯坦福大學(xué)的一個(gè)研究團(tuán)隊(duì)與谷歌合作創(chuàng)建了一個(gè)名為Smallville的游戲Demo,并發(fā)表于學(xué)術(shù)論文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》中。

      該試玩版本將ChatGPT的數(shù)據(jù)庫(kù)與自定義代碼結(jié)合制作出25個(gè)獨(dú)立NPC,從而突破固定腳本與無(wú)記憶特征的游戲AI行為邏輯。游戲風(fēng)格類似《星露谷物語(yǔ)》,玩法近似《模擬人生》,但NPC變得更為身臨其境,也能夠模擬人類行為并測(cè)試社會(huì)系統(tǒng)與理論。

      除了讓游戲NPC更類人,英偉達(dá)的首席科學(xué)家Jim Fan等人另辟蹊徑,直接把GPT-4引入《我的世界》,制造出一個(gè)能夠自我探索、自我學(xué)習(xí)、自我發(fā)現(xiàn)的AI高玩。是的,不僅是游戲開(kāi)發(fā)者,游戲玩家也將面臨來(lái)自AI的挑戰(zhàn)。

      實(shí)際上之前有過(guò)構(gòu)建通用智能體的嘗試,但始終無(wú)法像人類一樣具備終身學(xué)習(xí)能力。Voyager不僅能在GPT-4的反饋下實(shí)時(shí)改進(jìn),還能夠積累經(jīng)驗(yàn)到技能庫(kù)中實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)久記憶。

      Voyager作為*由LLM驅(qū)動(dòng)的通用智能體,無(wú)需調(diào)整模型參數(shù)就表現(xiàn)出*的學(xué)習(xí)能力與對(duì)游戲的熟練深度,是不止于游戲領(lǐng)域開(kāi)發(fā)通用智能體的起點(diǎn)。

      國(guó)內(nèi)實(shí)踐頻繁

      如果說(shuō)國(guó)外游戲業(yè)界讓我們看到了AI+Game的前沿性,那么國(guó)內(nèi)游戲圈則展現(xiàn)了實(shí)踐操作的多樣性。

      有人一石激起千層浪。名不見(jiàn)經(jīng)傳的超參數(shù)科技在發(fā)布“活的長(zhǎng)安城”技術(shù)Demo后,可謂是一戰(zhàn)成名。Demo視頻形象展現(xiàn)了擬真“AI社會(huì)”的運(yùn)轉(zhuǎn),并介紹了其自研的GAEA技術(shù),主打讓虛擬場(chǎng)景與NPC“活起來(lái)”。

      有人緊鑼密鼓籌備不停。由字節(jié)跳動(dòng)旗下品牌朝夕光年江南工作室研發(fā)的《星球:重啟》曾獲得劉慈欣頒發(fā)的華語(yǔ)科幻星云獎(jiǎng),領(lǐng)獎(jiǎng)?wù)弑闶怯螒騼?nèi)應(yīng)用英偉達(dá)技術(shù)研發(fā)的數(shù)字人+智能NPC李星瀾。

      該工作室曾打造出A-SOUL頭部虛擬偶像產(chǎn)品,并為游戲生成了數(shù)百位智能NPC。該作此前已在港澳臺(tái)公測(cè),并將于今年在內(nèi)地公測(cè)。

      有人仰望天空心懷大地。值得關(guān)注的還有引入數(shù)字療法的《AI星河》,該項(xiàng)目脫胎于盛趣游戲“GAME+實(shí)驗(yàn)室”,后由世紀(jì)華通投資的數(shù)藥智能研發(fā),針對(duì)兒童孤獨(dú)癥制作虛擬現(xiàn)實(shí)老師進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,并提供沉浸式教育場(chǎng)景,寓教于樂(lè)。

      無(wú)論是AI+醫(yī)療的腦機(jī)接口,還是Game+醫(yī)療的各種游戲項(xiàng)目,都是業(yè)內(nèi)近來(lái)發(fā)展風(fēng)向之一,我們亦期待三者結(jié)合后給社會(huì)帶來(lái)的直接正向作用。

      有人斷臂后孤注一擲。一邊是此前仙劍IP單機(jī)團(tuán)隊(duì)解散的說(shuō)法已被知情人士證實(shí),另一邊是中手游跟風(fēng)開(kāi)放世界+MMO品類,花3億巨資研發(fā)《仙劍世界》,并與微軟Azure OpenAI、百度文心一言聯(lián)合,實(shí)現(xiàn)高交互NPC,提供“萬(wàn)物皆可交互”的沉浸式體驗(yàn)。

      除了高自由度的開(kāi)放世界游戲本體,該游戲還將搭建出“仙劍靈境”,用戶可以在個(gè)人家園娛樂(lè),也可以共建空間,官方更是宣稱為國(guó)內(nèi)*元宇宙國(guó)風(fēng)游戲平臺(tái)。該游戲預(yù)計(jì)在今年6月進(jìn)行首次測(cè)試,并于7月放出元宇宙相關(guān)概念CG,我們拭目以待。

      有人劍已出鞘鋒芒畢露。當(dāng)一些游戲玩家還對(duì)AI+Game持有懷疑畫(huà)餅想法時(shí),網(wǎng)易《逆水寒》手游早已再三測(cè)試,即將在6月底進(jìn)行公測(cè),受到國(guó)內(nèi)外諸多媒體關(guān)注。

      眾所周知,《逆水寒》當(dāng)年以“會(huì)呼吸的江湖”一句宣傳語(yǔ)而聞名,再經(jīng)王思聰、PDD等知名玩家的分享交流,曾火爆一時(shí)。雖然端游曾因定價(jià)高昂引發(fā)許多輿論嘩然,但其一直在新興技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行著各種嘗試,比如曾在游戲內(nèi)基于區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)行全新虛擬資產(chǎn)——伏羲通寶。

      而《逆水寒手游》更是表示將是國(guó)內(nèi)*個(gè)實(shí)裝與ChatGPT同源的游戲GPT,主要應(yīng)用在主城幾百位NPC上,不僅會(huì)與玩家進(jìn)行各種交互,還能實(shí)現(xiàn)智能NPC相互溝通并儲(chǔ)存記憶,此外還提供了NPC陪玩的功能,解決玩家游戲中的“社恐”。

      游戲更號(hào)稱要做AI技術(shù)X傳統(tǒng)文化正向運(yùn)用倡導(dǎo)者,創(chuàng)新使用AI文字捏臉,提供了AIGC地圖生成道具提筆成川,可供玩家一鍵生成3D專屬場(chǎng)景,以及在超過(guò)40個(gè)游戲內(nèi)景點(diǎn)設(shè)置AI作詞打卡點(diǎn)并自動(dòng)生成詩(shī)畫(huà)截圖。

      AI好比《重返未來(lái):1999》的一場(chǎng)暴雨,它難以躲避,而我們都是行人,它能帶我們重塑塵封的歷史,亦能將我們指向嶄新的未來(lái)。

      03 擁抱AI,擁抱未來(lái)

      科技浪潮勢(shì)不可擋,AI的加持不可否認(rèn)的是能夠降低游戲的制作成本,提高游戲的品質(zhì)、游戲的可玩性、游戲的安全性以及內(nèi)容的豐富性等,但是游戲開(kāi)發(fā)者們也會(huì)擔(dān)憂自己是否會(huì)被AI取代?也許在未來(lái),它可以參與游戲開(kāi)發(fā)的某些方面。但是目前而言還不能完全代替人類開(kāi)發(fā)游戲。

      因?yàn)橛螒虻拈_(kāi)發(fā)需要大量的創(chuàng)造力、想象力和審美能力,這些是AI目前還無(wú)法完全替代的。并且,游戲開(kāi)發(fā)還需要涉及到復(fù)雜的人際交往和協(xié)作。因此,盡管AI可以在游戲開(kāi)發(fā)的某些方面提供幫助,但是游戲開(kāi)發(fā)仍需要人類主觀的的創(chuàng)造力和協(xié)作能力。

      AIGC的應(yīng)用引領(lǐng)著游戲產(chǎn)業(yè)的迭代升級(jí),從UGC向AIGC轉(zhuǎn)變,游戲行業(yè)也面臨著一些新的思考。AIGC可以幫助游戲開(kāi)發(fā)者更好地理解玩家的需求,并且可以根據(jù)玩家的行為來(lái)調(diào)整游戲規(guī)則,使得游戲更加公平。此外,AIGC還可以幫助游戲開(kāi)發(fā)者根據(jù)玩家的行為來(lái)調(diào)整游戲內(nèi)容,使得游戲更加有趣。

      然而,AIGC也面臨著一些新的問(wèn)題。首先,AIGC需要大量的數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行訓(xùn)練,這意味著需要大量的時(shí)間和資源來(lái)進(jìn)行訓(xùn)練;其次,AIGC在處理復(fù)雜問(wèn)題時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤;最后,AIGC可能會(huì)受到一些限制,例如計(jì)算能力和存儲(chǔ)容量等方面。

      總之,從UGC向AIGC轉(zhuǎn)變是一個(gè)必然趨勢(shì)。隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,擁抱AI就是擁抱未來(lái),我們相信人工智能將會(huì)在游戲中扮演越來(lái)越重要的角色。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

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