在數(shù)周前的AWE大會中,高通XR負責人司宏國探討了驍龍Spaces SDK是如何能夠幫助開發(fā)者針對多個終端構建和部署應用程序。
目前高通的芯片正在為業(yè)內(nèi)大多數(shù)XR設備提供支持,數(shù)量達到60多款。但這位高管認為,所述領域的成功取決于一個強大的軟件生態(tài)系統(tǒng):“開發(fā)者是主角。我們希望他們能夠輕松獲得XR2芯片的所有功能。為設備開發(fā)內(nèi)容越容易,生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展就越快。”
高通的驍龍Spaces SDK最初在2021年與聯(lián)想的ThinkReality A3硬件一起亮相,并旨在幫助開發(fā)者輕松打造可感知用戶、可與用戶智能互動、可適應用戶所在室內(nèi)物理空間的頭戴式AR體驗。
聯(lián)想負責XR和元宇宙業(yè)務的總經(jīng)理維沙爾·沙赫(Vishal Shah)表示:“對于XR,一個強大而開放的生態(tài)系統(tǒng)是關鍵。通過聯(lián)想ThinkReality A3硬件以及我們與高通的合作和整合,我們能夠在一個功率非常低的設備釋放豐富的功能。由于開放的XR安卓系統(tǒng)的兼容性,開發(fā)者可以輕松地移植他們的應用程序。這減少了開發(fā)者的摩擦,允許他們的應用程序部署到更多不同的終端。”
在AWE大會,一系列的企業(yè)都宣布與高通合作,加入驍龍Spaces生態(tài)。XR領域最具創(chuàng)新性的公司正在利用驍龍Spaces在各種應用類別中構建企業(yè)和消費者XR體驗。
Rock Paper Reality是一家成立三年的機構,由前ODG和德勤高管創(chuàng)立,目前專注于為Adobe、高通和Epic Games等公司提供戰(zhàn)略咨詢并創(chuàng)造獲獎內(nèi)容。
首席技術官普雷斯頓·普拉特(Preston Platt)表示:“在過去的15年里,我們一直在做頭戴式AR和VR。起初,不同的頭戴式設備制造商都是各自為政,你需要單獨為他們調(diào)整應用程序。在高通推出驍龍Spaces之后,以前需要花費數(shù)天時間的任務現(xiàn)在可以自動完成。開發(fā)者可以在所有驍龍終端部署一個Build。這是一個非常簡單、非常標準化的拖放系統(tǒng)。”
Moor Insights & Strategy的首席分析師安謝爾·薩格(Anshel Sag)評價道:“高通正在落實必要的工作來確保生態(tài)系統(tǒng)得到發(fā)展,而不是出現(xiàn)一個包含一堆圍墻花園的分散行業(yè)。他們非常注重開放標準,使用的是OpenXR,并提供驍龍Spaces作為一個開放替代方案。”
專注于企業(yè)培訓模擬的Talespin經(jīng)開始使用驍龍Spaces與聯(lián)想設備。首席執(zhí)行官凱爾·杰克遜(Kyle Jackson)在接受采訪時說,他們是在今年年初開始使用驍龍Spaces與Unity:“他們幫助我們以最小的努力輕松進入Quest。通過在XR插件管理中簡單地切換運行時,我們能夠在Meta Quest調(diào)試問題,這對我們幫助很大,因為我們針對的原型設備沒有很好的調(diào)試選項。這極大地加快了原型的調(diào)試速度。”
司宏國在談到Meta Quest 3,以及高通與三星和谷歌的合作時說道:“我們即將經(jīng)歷XR行業(yè)內(nèi)容、應用、終端大量的爆發(fā)和使用量的增加。開發(fā)者比以往任何時候都更加處于領導、顛覆和創(chuàng)造下一個劃時代事件的駕駛座上。”
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