根據(jù)微軟內(nèi)部郵件和文件的披露,該公司在決定以 690 億美元收購動視暴雪之前,曾考慮過收購多家游戲開發(fā)商和發(fā)行商,其中包括日本的世嘉公司。
據(jù) The Verge 報道,微軟 Xbox 部門負(fù)責(zé)人菲爾・斯賓塞(Phil Spencer)曾在 2020 年向公司 CEO 薩蒂亞・納德拉(Satya Nadella)和 CFO 艾米・胡德(Amy Hood)發(fā)出內(nèi)部郵件,請求他們批準(zhǔn)與世嘉母公司 Saga Sammy 接觸,探討收購可能性。郵件中寫道:“我們認(rèn)為,世嘉已經(jīng)建立了一個平衡的游戲組合,涵蓋了不同的細(xì)分市場,具有全球地理吸引力,將有助于我們加速 Xbox Game Pass 在主機內(nèi)外的發(fā)展。”
目前尚不清楚微軟和世嘉是否真的進(jìn)行了談判。然而 The Verge 還公布了另一份 2021 年 4 月的內(nèi)部文件,列出了微軟至少考慮過收購的其他開發(fā)商和發(fā)行商。其中最有趣的開發(fā)商之一是 Bungie,微軟實際上在 2000 年就收購了這家開發(fā)商,以確保第一款《光環(huán)》游戲成為第一代 Xbox 主機的獨占發(fā)售游戲。2007 年,Bungie 再次成為獨立游戲開發(fā)商,但繼續(xù)為微軟開發(fā)新的《光環(huán)》游戲,直到《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的發(fā)布。雖然微軟獲得了《光環(huán)》的知識產(chǎn)權(quán),但 Bungie 轉(zhuǎn)而開發(fā)了《命運》游戲系列。2022 年,索尼最終收購了 Bungie。
IT之家注意到,微軟考慮過收購的其他游戲開發(fā)商和發(fā)行商包括《殺手》系列的創(chuàng)造者 IO Interactive,《哈迪斯》的開發(fā)商 Supergiant Games,《口袋妖怪 GO》的創(chuàng)造者 Niantic,以及一些較小的發(fā)行商,如 Thunderful、Playrix 和 Scopley。名單上還包括 Zynga,Spencer 在上周的庭審證詞中證實,幾年前曾認(rèn)真考慮過收購該公司,不過該公司最終被 Take-Two Interactive 買下。
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