日本經(jīng)濟新聞7月12日報道,索尼集團計劃在游戲業(yè)務(wù)研發(fā)領(lǐng)域投入巨資。他們計劃在截至明年3月底的財年中投入約3000億日元(約合21.7億美元),規(guī)模達到三年前的兩倍。預(yù)計公司全面研發(fā)投入將達到約7600億日元。
據(jù)報道,索尼游戲業(yè)務(wù)研發(fā)投入將占總投入的40%,超過電子和半導(dǎo)體,成為索尼集團研發(fā)投入最大的業(yè)務(wù)。索尼希望提高在混合現(xiàn)實等新市場的競爭力,并專注于即時在線服務(wù)游戲,減少對 PlayStation 游戲機銷售的依賴。索尼計劃到2026財年在其產(chǎn)品組合中推出12款即時在線服務(wù)游戲,而2021財年只有一款。
公司研判游戲線上內(nèi)容是一座金礦,至2026財年將推出12款(線上)服務(wù)型游戲。本財年 PS5游戲研發(fā)投入中有55% 分配給服務(wù)型游戲,公司預(yù)計到2026年,該領(lǐng)域業(yè)務(wù)收入將達到190億美元,規(guī)模超過 PS 硬件市場。
索尼希望通過加大游戲業(yè)務(wù)研發(fā)投入來推動公司的創(chuàng)新和發(fā)展。他們希望能夠在新興市場上取得競爭優(yōu)勢,并減少對傳統(tǒng)游戲機銷售的依賴。這將有助于索尼在游戲行業(yè)中保持領(lǐng)先地位,并為公司的未來增長打下堅實基礎(chǔ)。
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