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    PICO已經(jīng)積灰了,蘋果頭顯就不會了嗎?

    2024年01月30日 11:44:27   來源:鋅財經(jīng)

      文/孫鵬越

      編輯/大風(fēng)

      1月19日,姍姍來遲的Apple Vision Pro終于開啟了全額預(yù)購。雖然售價高達(dá)3699美元起(約人民幣2.5萬元起),但依然阻擋不了火熱的消費者追捧。

      知名蘋果分析師郭明錤表示,Vision Pro僅在剛剛過去的首周末,預(yù)售就賣出了16-18萬臺。

      蘋果所有庫存全部銷售一空,目前Vision Pro不同存儲規(guī)格版本的出貨時間,也在從幾個小時內(nèi)延長到了6-7周。

      借著Apple Vision Pro極為火熱的銷量高潮,外媒普遍將其認(rèn)為“iPhone時刻”或許重新來到。

      而蘋果公司也一掃股價下滑、銷售預(yù)期疲軟等負(fù)面影響,市值暴漲,在1月22日收盤,蘋果公司重新突破3萬億美元,超越微軟,奪回最具價值公司的稱號。

      更讓人深思的是,在Apple Vision Pro(MR)的帶動下,虛擬現(xiàn)實設(shè)備(AR/VR)是否即將迎來春天?

      逐漸熄火的AR/VR市場

      Apple Vision Pro是一款Mixed Reality設(shè)備,也就是混合現(xiàn)實(混合實景),雖然叫法不大一樣,但本質(zhì)上和AR/VR都屬于虛擬現(xiàn)實設(shè)備。

      而虛擬現(xiàn)實這個術(shù)語指的是一個由計算機(jī)生成的三維環(huán)境,人可以在其中探索和交互。從根本上說虛擬現(xiàn)實會將人帶入另一個世界。

      不管是MR還是AR/VR,背后又細(xì)致劃分出虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity)、增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality)、混合現(xiàn)實(Mixed Reality)等細(xì)分領(lǐng)域。在硬件載體上,又劃分出佩戴類和非佩戴類兩種概念。

      雖然VR、AR、MR之間的界限隨著技術(shù)的更新迭代也在不斷模糊,甚至出現(xiàn)了XR,但它們又歸屬于同一賽道,也就是虛擬現(xiàn)實硬件。

      對于任何行業(yè)來說,投融資規(guī)模無疑是行業(yè)現(xiàn)狀的晴雨表。

      在過去一年,AR/VR行業(yè)在2023年VR/AR行業(yè)的總?cè)谫Y金額為12.7023億美元,共有137筆;其中,國內(nèi)市場完成46筆融資、金額為2.7561億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色國外市場91筆融資,9.9462億美元的總金額。

      值得一提的是,在2023年VR/AR行業(yè)整體下行之時,國內(nèi)企業(yè)Rokid在4月和11月拿到兩筆融資,成為了2023年度整個行業(yè)融資最多的企業(yè),總金額高達(dá)1.26億美元。

      據(jù)公開資料顯示,Rokid成立于于2014年,公司總部位于浙江杭州,分別在北京和硅谷設(shè)立了研發(fā)中心。Rokid專注于人機(jī)交互技術(shù),目前致力于AR眼鏡等軟硬件產(chǎn)品的研發(fā)及以YodaOS操作系統(tǒng)為載體的生態(tài)構(gòu)建。

      除了Rokid之外,大朋VR在2023年的動作也不少。先是發(fā)布消費級PC VR“大朋E4”;然后又在3月份宣布已完成新一輪過億元人民幣融資,由青島微電子創(chuàng)新資本領(lǐng)投、青島文投資本等機(jī)構(gòu)跟投。

      目前大朋VR的出貨量集中在B端市場,在教育領(lǐng)域,大朋VR與聯(lián)想合作推出的Lenovo VR Classroom Gen,為學(xué)生提供身臨其境、引人入勝的教育體驗;在醫(yī)療領(lǐng)域,大朋VR與哈佛醫(yī)學(xué)技術(shù)學(xué)院合作,將DPVR P2投入到無創(chuàng)Vx治療項目當(dāng)中。

      作為國內(nèi)VR/AR領(lǐng)域領(lǐng)頭羊的Pico,在2023年過得并不好。先后兩次大裁員,同時下調(diào)銷售目標(biāo)。

      據(jù)媒體報道稱,Pico公司下調(diào)了2023年全年的銷量目標(biāo),從去年的100萬臺,縮水為50萬臺左右,下調(diào)幅度高達(dá)50%。其中,國內(nèi)C端銷量目標(biāo)為35萬臺,B端市場為15萬臺。

      不但出貨量下跌,Pico還發(fā)布一則《停產(chǎn)聲明》,宣布停止生產(chǎn)Pico G2 4K和Pico G2 4K PLUS兩款產(chǎn)品。而這兩款產(chǎn)品曾是Pico的“銷冠”,曾獲京東AR/VR全年單品銷量第一,一度成為Pico出貨量最大的產(chǎn)品。

      不溫不火的AR/VR賽道

      AR/VR的熱潮總是一陣一陣,當(dāng)去年AI大模型橫空出世,將2023年命名為“AI元年”后,AR/VR就開始陷入漫長的沉寂。

      IDC最新發(fā)布的《2024年中國AR/VR市場十大洞察》中顯示,2023全年,中國AR/VR市場全年出貨預(yù)計24萬臺,同比增長133.9%;其中,一體式AR出貨預(yù)計3.5萬臺,分體式預(yù)計AR(目前產(chǎn)品大多需連接智能手機(jī)使用)出貨20.5萬臺。

      2023年前三季度,Pico在中國VR市場出貨份額達(dá)58.5%,前三季度均為第一;AR市場出貨中,Xreal、雷鳥、Rokid出貨占比超70%,排名各季度有所變化。

      不得不說,全年24萬臺的出貨量,對于一整個市場來說是極度不健康的數(shù)據(jù)。對比中國市場手機(jī)出貨量高達(dá)2827.5萬部(中國信息通信研究院),相差云泥。

      相比國內(nèi)市場慘淡的出貨量數(shù)據(jù),國外AR/VR市場要好上一些,但也不多。

      根據(jù)IDC研究報告指出:2022年全球AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量僅有880萬臺,同比下滑 20.9%;2023年全球AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量為810萬臺,同比下降8.3%。

      連續(xù)兩年的暴跌之下,壓垮了Pico,但是在Apple Vision Pro的帶動下,仍然讓AR/VR回到消費者的視線。其中,銷量最好的就是索尼PlayStation VR 2和Meta Quest 3頭顯。

      Meta是最早的AR/VR玩家,早在2018年就發(fā)布了第一代Oculus Quest VR無線一體機(jī)。在2023年蘋果發(fā)布Apple Vision Pro之后,Meta迅速跟風(fēng),也發(fā)不了一款MR設(shè)備,也就是Meta Quest 3頭顯。

      扎克伯格稱Quest 3是“第一款主流混合現(xiàn)實耳機(jī)”。比起Apple Vision Pro高達(dá)3500美元的定價,不得不承認(rèn)500美元的Quest 3的價格更親民,進(jìn)入市場也更早。

      雖然Quest 3只能實現(xiàn)Vision Pro一小部分的功能,質(zhì)量也不如Vision Pro,但不可否認(rèn)的是,這是目前市面上性價比最高的VR體驗設(shè)備。

      據(jù)IDC報告,Meta在2023年VR/AR頭顯總出貨量占據(jù)了50.2%的市場份額,堪稱VR/AR的半壁江山。

      除了Meta之外,索尼的PlayStation VR 2也出乎意料地暢銷。

      VR產(chǎn)品目前最有前景的方向就是VR游戲,而在游戲領(lǐng)域,索尼是當(dāng)之無愧的頭號玩家。索尼PS5自2020年11月推出以來已售出5000萬臺,目前在銷售和收入方面擊敗了所有的競爭對手。

      而PS VR 2就是聯(lián)合PS5,打造一個完整的VR游戲生態(tài)。據(jù)Counterpoint Research數(shù)據(jù),PS VR 2剛一發(fā)布,就幫助索尼擊敗Pico,拿下VR/AR市場32%的份額,僅次于Meta。

      PS VR 2恰恰應(yīng)證了國外AR/VR市場優(yōu)于國內(nèi)的最大原因,還是因為國內(nèi)支持AR/VR的游戲過于稀少,國外游戲領(lǐng)域更加開放。

      在現(xiàn)階段,VR游戲依然是AR/VR市場最大的定海神針。

      “不,我們只是叫它AR”

      從2021年“元宇宙元年”開始,AR/VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備被視為“元宇宙大門”,資本對此的關(guān)注度也高居不下。

      在國外,“社交王國”Facebook改名Meta,孤注一擲押寶元宇宙;在國內(nèi),Pico以170億元的天價被字節(jié)跳動收購。

      為元宇宙付諸金錢和時間的互聯(lián)網(wǎng)大廠,還包括谷歌、微軟、亞馬遜、迪士尼等一眾耳熟能詳?shù)拿帧?/p>

      但隨著元宇宙熄火,AR/VR的熱潮開始減退,扎克伯格和Meta已經(jīng)轉(zhuǎn)身投入AI大模型的懷抱。

      Pico也在2023年連續(xù)經(jīng)歷兩次大裁員,并對組織架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,部分部分直接并入字節(jié)跳動。

      微軟更是直接解散了成立僅四個月的工業(yè)元宇宙XR部門,據(jù)科技媒體the information報道,微軟元宇宙部門內(nèi)約100名員工已全部被解雇。

      元宇宙大船將傾,大批玩家選擇跳船。在這個背景下,AR/VR開始逐步擺脫“元宇宙大門”這個稱呼,甚至主動與元宇宙劃清界限。

      AR/VR是虛擬現(xiàn)實設(shè)備,是一個單獨的賽道,而并不是元宇宙的衍生物。這個觀念在蘋果公司身上得到徹底的貫徹。

      作為CEO的庫克極力反對Apple Vision Pro和元宇宙有任何聯(lián)系。

      庫克在發(fā)布Apple Vision Pro時表示:“如同Mac將我們帶入個人計算時代、iPhone將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro將帶領(lǐng)我們進(jìn)入空間計算時代。”

      從Apple Vision Pro發(fā)布至今,其定義一直是“第一代空間計算平臺”,沒有觸及到任何關(guān)于元宇宙概念的單詞。

      即便是后來有記者采訪庫克:“這就是所謂的元宇宙嗎?”

      庫克依然表示:“不,我們只是叫它AR。”

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