掌機(jī)源于游戲,但要跳出游戲。
早在2004年,索尼發(fā)布了旗下PlayStation系列的首款掌機(jī)設(shè)備——PlayStation Portable(PSP),自此,掌上游戲機(jī)這一品類開(kāi)始風(fēng)靡全球。
不過(guò)隨著PC市場(chǎng)的發(fā)展及掌機(jī)市場(chǎng)的萎縮,游戲掌機(jī)逐漸從我們的視野中消失。直至任天堂Switch這款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的出現(xiàn),掌機(jī)市場(chǎng)才重新煥發(fā)出活力。盡管任天堂一直強(qiáng)調(diào)Switch是一臺(tái)主機(jī),但其掌機(jī)形態(tài)的便捷性是許多用戶選擇入坑Switch的核心原因。
近兩年,除了我們熟知的任天堂外,V社、ROG、AYANEO、GPD等國(guó)內(nèi)外的大小廠商紛紛選擇入局掌機(jī)市場(chǎng)。雖然場(chǎng)面看上去十分熱鬧,但實(shí)際上只有V社的Steam Deck成功跑出,預(yù)估市場(chǎng)持有量應(yīng)該在300-400萬(wàn)臺(tái)之間。
任天堂Switch和V 社(Valve)Steam Deck的出色表現(xiàn)證明:游戲掌機(jī)是游戲市場(chǎng)的新趨勢(shì)。
據(jù)Moore’s Law Is Dead透露,英偉達(dá)要入局游戲掌機(jī)領(lǐng)域,目前正在開(kāi)發(fā)自己的PC游戲掌機(jī),并考慮擴(kuò)充推出專屬 IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))的圖形芯片。
英偉達(dá)再戰(zhàn)移動(dòng)掌機(jī)
事實(shí)上,這是英偉達(dá)第二次涉足游戲掌機(jī)領(lǐng)域。
第一款產(chǎn)品神盾掌機(jī)Nvidia Shield給許多玩家留下了深刻印象,它是全球首款擁有四核處理器TEGRA 4及主動(dòng)散熱的掌機(jī),5英寸720P的LCD屏幕加上一塊7350mAh的大電池在當(dāng)時(shí)屬于領(lǐng)先水平。可惜隨著時(shí)間推移,Nvidia Shield沒(méi)能在游戲掌機(jī)市場(chǎng)占據(jù)一席之地,最終成為了一款4K HDR流媒體設(shè)備。
Nvidia Shield遇挫是英偉達(dá)探索移動(dòng)領(lǐng)域的縮影。相比起PC領(lǐng)域的成功,英偉達(dá)在移動(dòng)領(lǐng)域的發(fā)展一直都不太順利。
英偉達(dá)Tegra4,是英偉達(dá)手機(jī)芯片領(lǐng)域的代表作,同時(shí)也是謝幕之作。這款芯片是手機(jī)行業(yè)內(nèi)首個(gè)四核SoC,加上性能不弱的GPU,使其在跑分上甚至要高于當(dāng)年的旗艦芯片驍龍800。但由于高功耗、GPU落后以及外掛基帶芯片等問(wèn)題,使用Tegra4芯片的手機(jī)少之又少,只有小米、中興等少量機(jī)型使用。這導(dǎo)致英偉達(dá)退出了手機(jī)芯片市場(chǎng),后續(xù)Tegra K1芯片也只在小米平板等非手機(jī)平臺(tái)上出現(xiàn)過(guò)。
如果說(shuō)英偉達(dá)在游戲掌機(jī)最成功的案例,莫過(guò)于與任天堂合作開(kāi)發(fā)的Switch平臺(tái)了。兩者在演算法、系統(tǒng)、API、游戲引擎等方面通力合作,共同打造了這款現(xiàn)象級(jí)游戲機(jī)。
除了Switch外,英偉達(dá)其他經(jīng)歷都算不上成功,但也讓英偉達(dá)在移動(dòng)領(lǐng)域積累了足夠的經(jīng)驗(yàn)。如果將Nvidia Shield比作試水,將合作開(kāi)發(fā)Switch比作學(xué)習(xí)實(shí)踐,那這次開(kāi)發(fā)自研游戲掌機(jī)顯然就是英偉達(dá)入局游戲掌機(jī)市場(chǎng)的正式宣告。
英偉達(dá)與任天堂合作的Switch大賣,讓英偉達(dá)看到了游戲掌機(jī)市場(chǎng)的潛力,加上英偉達(dá)一直對(duì)移動(dòng)市場(chǎng)抱有期待。英偉達(dá)不再滿足于只做任天堂Switch的芯片供應(yīng)商,自立門戶或許能給英偉達(dá)創(chuàng)造更大的利潤(rùn)。
但無(wú)論如何,英偉達(dá)的入局意味著游戲掌機(jī)市場(chǎng)進(jìn)入混戰(zhàn)局面,AMD在游戲掌機(jī)一家獨(dú)大的局面也將被打破,游戲玩家可以在掌機(jī)上玩到來(lái)自主機(jī)、PC 以及手機(jī)(移動(dòng))平臺(tái)的游戲平臺(tái),不同類型和背景的廠商也在爭(zhēng)取主機(jī)、PC 和手機(jī)游戲的玩家們。
AI掌機(jī)讓英偉達(dá)彎道超車?
隨時(shí)隨地暢玩游戲,是大部分游戲玩家的強(qiáng)烈需求。手持游戲類設(shè)備正是順應(yīng)這個(gè)需求,成為PC和主機(jī)市場(chǎng)新的流行趨勢(shì)。
很多硬件和平臺(tái)廠商都在研究如何讓玩家將他們的主機(jī)和PC游戲帶到其他設(shè)備游玩,以達(dá)到提高留存率促進(jìn)消費(fèi)的目的。
像本地Wi-Fi遠(yuǎn)程游戲串流(索尼PlayStation Portal)、原生的掌上游戲PC(Steam Deck和華碩ROG Ally)、云游戲設(shè)備(羅技 G Cloud)等都是對(duì)應(yīng)平臺(tái)的補(bǔ)充性設(shè)備。
在V社、聯(lián)想、華碩這些大廠入局前,游戲掌機(jī)還是一個(gè)相對(duì)小眾的市場(chǎng)。但隨著入局者的增多,不同形式的游戲掌機(jī)解決方案令市場(chǎng)變得更為復(fù)雜。英偉達(dá)如果想通過(guò)核心性能等硬件從游戲掌機(jī)市場(chǎng)突圍并不容易,或許另尋僻徑是更好的選擇。
近兩年,AI成為了全行業(yè)追捧的風(fēng)口,但在掌機(jī)領(lǐng)域甚少被提及。直至今年年初,微星才發(fā)布了號(hào)稱首款A(yù)I掌機(jī)的微信Claw。該說(shuō)不說(shuō),盡管微星敏銳的捕捉到了這一熱點(diǎn),但也僅僅擦了酷睿Ultra具備一定AI運(yùn)算能力的邊。據(jù)官方介紹,微星Claw可以根據(jù)應(yīng)用場(chǎng)景的負(fù)載調(diào)整性能和續(xù)航,也就是通過(guò)AI合理調(diào)度分配設(shè)備性能。
PC掌機(jī)本質(zhì)上就是PC,技術(shù)路線和內(nèi)容生態(tài)與其他類型游戲掌機(jī)有著明顯區(qū)別。AI PC產(chǎn)品的技術(shù)路線可以為PC掌機(jī)提供參考價(jià)值,除了能耗、性能的硬件優(yōu)化外,擴(kuò)充PC掌機(jī)的使用場(chǎng)景,例如挖掘辦公屬性、與其他AI設(shè)備聯(lián)動(dòng)、引入大模型......可能才是真正讓PC掌機(jī)步入主流的關(guān)鍵。
游戲掌機(jī)始終只是一個(gè)小眾市場(chǎng),眾多大廠進(jìn)入后勢(shì)必會(huì)瓜分本就有限的利潤(rùn)空間,其中頭部廠商在長(zhǎng)期耕耘下或許只能帶來(lái)少量利潤(rùn),這顯然不符合大廠們的盈利需求。只有突破游戲這個(gè)單一屬性,PC掌機(jī)才會(huì)變成大眾市場(chǎng)。
雖然暫時(shí)不清楚英偉達(dá)開(kāi)發(fā)的游戲掌機(jī)屬于哪種類型,但小雷個(gè)人認(rèn)為PC掌機(jī)或許是一個(gè)好的選擇。英偉達(dá)與其將掌機(jī)產(chǎn)品困在游戲領(lǐng)域,與其他擁有平臺(tái)優(yōu)勢(shì)的競(jìng)品對(duì)抗,倒不如主動(dòng)跳出游戲掌機(jī)這個(gè)概念,在PC掌機(jī)領(lǐng)域?qū)で蟾嗫赡苄浴?/p>
當(dāng)掌機(jī)從專門的游戲設(shè)備變成便攜PC,這條賽道的可能性將被無(wú)限放大。
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