Captury公司近日推出了一項革命性的3D體積掃描技術(shù),通過高分辨率攝像頭實時捕捉紋理和網(wǎng)格數(shù)據(jù),能夠創(chuàng)建人物或物體的真實3D模型,無論是靜止還是運動中的狀態(tài)。這項技術(shù)的推出,無疑將對3D建模、動畫制作、游戲開發(fā)等領(lǐng)域產(chǎn)生深遠影響。
與其他3D掃描技術(shù)相比,Captury的技術(shù)無需被掃描對象穿戴特殊服裝或標(biāo)記,能進行全身、手指和面部追蹤。這種無標(biāo)記的動作捕捉技術(shù),大大提高了動作捕捉的效率,同時減少了所涉及的時間和成本。
Captury公司的主要產(chǎn)品包括CapturyLive和CapturyInGame。CapturyLive是市場上最通用的無標(biāo)記動作捕捉解決方案,通過處理休斯頓視頻圖像,它可以實時生成多個演員的3D動作數(shù)據(jù),包括全身、手指和面部。CapturyInGame則是定制的硬件和軟件游戲內(nèi)玩家捕捉解決方案,可以以3D方式跟蹤任何動作玩家在球場上的動作數(shù)據(jù),可在動畫程序中可視化或使用分析軟件進行處理。
此外,Captury還推出了CapturyFace,作為CapturyLive或CapturyStudio的附加組件,提供了多種版本,包括網(wǎng)絡(luò)攝像頭、頭戴式攝像頭解決方案,以及在CapturyLive或CapturyStudio中部署更大的攝像頭陣列。CapturyStudio是一款軟件工具,用于從預(yù)先錄制的多視圖視頻片段中跟蹤人類的運動,提供了外部的靈活。
CapturyDome是另一款重要產(chǎn)品,這是一款3D體積掃描儀,可以捕獲和紋理數(shù)據(jù),創(chuàng)造真實的數(shù)字自我,無論是靜止還是運動。Captury的系統(tǒng)根據(jù)不同的客戶需求不斷發(fā)展新功能,捕捉Live能實現(xiàn)與虛擬對象的實時交互,讓用戶能夠?qū)幼鲗崟r傳輸?shù)経nity或Unreal等游戲引擎中,為沉浸式游戲體驗或表演開拓新的可能性。
Captury的工作原理直接、直觀,為更多人提供跟蹤體驗。通過Captury,用戶能夠更輕松地進行運動捕捉,節(jié)省時間和成本,實現(xiàn)更精確可靠的跟蹤。這一技術(shù)的推出,將為3D建模、動畫制作、游戲開發(fā)等領(lǐng)域帶來新的可能。
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