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    移動(dòng)游戲市場報(bào)告:全球手游內(nèi)購收入下降2%至540億美元

    2024年03月28日 16:18:34   來源:DoNews

      2023年是標(biāo)志著移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)生轉(zhuǎn)變的一年,在市場動(dòng)態(tài)發(fā)生變化、用戶獲取面臨挑戰(zhàn)的同時(shí),游戲運(yùn)營實(shí)踐不斷演進(jìn)、創(chuàng)新IP合作層出不窮、新的游戲和類型不斷崛起,以及休閑手游和新興市場收入逆勢增長。

      第三方分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower近日發(fā)布《2024年移動(dòng)游戲市場報(bào)告》,深入解讀2023年以來全球移動(dòng)游戲市場趨勢背后的數(shù)據(jù),探討影響手游市場巨變的主要因素,探索頭部游戲和頂級(jí)發(fā)行商的創(chuàng)新合作策略,發(fā)現(xiàn)成功的游戲如何抓住市場動(dòng)向吸引玩家,并發(fā)掘不同類型的變現(xiàn)機(jī)會(huì),同時(shí)深入了解《MONOPOLY GO!》和《Royal Match》等熱門游戲背后的運(yùn)營策略。

      特別說明:本報(bào)告僅統(tǒng)計(jì)應(yīng)⽤商店IAP預(yù)估值,不包括⼴告變現(xiàn)收⼊和中國地區(qū)第三方安卓渠道收入。收入數(shù)據(jù)均為已扣除15-30%的稅費(fèi)和應(yīng)用商店服務(wù)費(fèi)后的凈收入。

      全球手游內(nèi)購收入下降2%,休閑手游逆勢增長8%

      2023年對(duì)移動(dòng)游戲市場來說是充滿變革的一年,一方面Google Play平臺(tái)收入的下降仍使得整體內(nèi)購收入下調(diào)2%至540億美元,但相比2022年9%的回調(diào)有所放緩。

      另一方面,中重度手游正面臨收入下滑的挑戰(zhàn),而休閑和混合休閑手游則逆勢增長。

      在用戶獲取成本不斷增長的市場環(huán)境中,手游行業(yè)正在向迎合休閑玩家群體轉(zhuǎn)變,移動(dòng)游戲"休閑化"趨勢愈加明顯。

      2023年第四季度,中重度游戲全球收入同比下滑9%,而像《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》等玩法更加簡單的休閑游戲收入同比上漲8%,將超休閑游戲和中重度游戲玩法與變現(xiàn)機(jī)制相結(jié)合的混合休閑手游收入更是同比猛增30%。

      從手游類型來看,棋牌類游戲表現(xiàn)最為亮眼,同比增長18%,尤其得益于Scopely《MONOPOLY GO!》的突出表現(xiàn)。憑借《Royal Match》、《Candy Crush Saga》和《Gardenscapes》等長青手游在保持高留存率和變現(xiàn)上的強(qiáng)勁表現(xiàn),解謎類游戲收入同比也增長了10%。動(dòng)作手游同比上漲7%,其中《Survivor.io》等混合休閑游戲有效留住了玩家并增加了收入。RPG、策略和射擊等中度游戲類型同比下降10%到13%。

      亞洲以外市場收入反彈,不同市場手游玩家偏好差異顯著

      盡管全球手游總收入下降2%,各大市場趨勢卻不盡相同。受益于《Whiteout Survival》和《萬國覺醒》等策略游戲的突出表現(xiàn),中東市場手游收入增長8%。

      歐洲市場盡管下載量下降12%,但收入?yún)s增長7%,以《Candy Crush Saga》和《Gardenscapes》等休閑解謎游戲?yàn)樵鲩L主力。

      在拉丁美洲市場,《使命召喚手游》和《Garena Free Fire》等射擊游戲表現(xiàn)突出,推動(dòng)該市場收入增長4%。而相比之下,亞洲市場下載量和收入分別下降10%和6%。

      歐洲和北美市場手游玩家表現(xiàn)出對(duì)休閑游戲的偏好,而在亞洲市場,中度游戲占據(jù)了79%的手游支出,也是該市場收入下滑的主要因素。

      在中東和拉美市場,中度游戲占據(jù)53%左右的總體支出,為《Garena Free Fire》和《英雄聯(lián)盟手游》等中度游戲提供了增長機(jī)會(huì)。

      創(chuàng)新的線上活動(dòng)成為手游獲取和留存用戶的有效策略

      在用戶獲取成本高企的情況下,游戲通過線上運(yùn)營活動(dòng)來留住和變現(xiàn)現(xiàn)有用戶群體變得至關(guān)重要!禡ONOPOLY GO!》的“Baking Partners!”活動(dòng)和《Pokémon Go》的"Timeless Travels!”活動(dòng),前三天內(nèi)就促成手游收入飆升250%,分別賺取逾230萬美元和150萬美元。

      2023年,游戲IP與非游戲?qū)嶓w品牌跨界聯(lián)名合作推出應(yīng)用內(nèi)活動(dòng)正成為一種新的運(yùn)營趨勢!禨tumble Guys》便是其中的典型案例:原創(chuàng)游戲IP通過與Hot Wheels、NERF、Rabbids、芭比和網(wǎng)紅Mr.Beast等品牌合作,推出特定新道具、皮膚、地圖和游戲模式。其中與Mr.Beast的合作效果最為卓越,促使下載量飆升600%。

      新穎的廣告素材為手游開辟新的市場版圖

      在手游發(fā)行領(lǐng)域,游戲廠商正不斷優(yōu)化數(shù)字廣告策略,推出創(chuàng)新多元的廣告素材,卓有成效地提升手游下載量、收入和用戶數(shù)據(jù)。

      利用游戲自身IP或與其他IP合作,已成為熱門廣告素材的重要策略。以2023年全球手游收入第3名的《Roblox》為例,該游戲已經(jīng)與NIKE、GUCCI等眾多世界知名品牌合作,拓展其知名度和用戶群。

      《MONOPOLY GO!》則在幾乎所有廣告素材中重點(diǎn)突出大富翁IP,在發(fā)行不到一年時(shí)間內(nèi)下載量已超過1億次。

      熱門長青手游通過推出創(chuàng)意廣告素材召回老用戶,保持其穩(wěn)定的用戶活躍度。2023年4月,《Gardenscapes》大量投放了重新吸引老用戶的廣告素材,并成功拉動(dòng)下載量和收入同比提升270%和64%。

      名人、網(wǎng)紅和UGC真人廣告素材拉近與玩家的距離,成為手游廣告創(chuàng)意營銷熱門策略。

      2023年5月,《Candy Crush Saga》在游戲音樂季與美國搖滾樂隊(duì)喬納斯兄弟合作,推出線上活動(dòng)和廣告素材吸引玩家下載付費(fèi)。由真人玩家展示游戲玩法的UGC廣告素材,兼具低成本和自然流量即視感的優(yōu)勢,同樣被廣泛采用。

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