在英偉達(dá) GTC 2024 大會上發(fā)布了全新 Blackwell GPU 架構(gòu)之后,黃仁勛在問答環(huán)節(jié)中對游戲領(lǐng)域的 AI 未來做出了大膽預(yù)測。
據(jù)IT之家援引 Tom's Hardware 報道,這位 CEO 認(rèn)為,僅需十年甚至更短的時間,AI 就能夠?qū)崟r生成游戲中的所有像素。
“在我看來,科技領(lǐng)域的大部分進(jìn)步都遵循著 S 曲線,一旦技術(shù)變得實用且更優(yōu)秀,那么從萌芽到成熟往往只需要十年左右的時間。” 黃仁勛表示,“ChatGPT 就是一個很好的例子,它不僅實用,而且在很多方面還表現(xiàn)得更加出色。所以我認(rèn)為這項技術(shù)距離我們不到十年。十年后,我們將到達(dá) S 曲線的另一端。而五年后,我們可能正處于 S 曲線的中段,一切都將快速改變,人們會驚嘆于發(fā)生的巨大變化。那么我們現(xiàn)在究竟處于這個十年的哪個階段呢?或許是兩年?很有可能。因此,我認(rèn)為在未來五到十年之內(nèi),AI 實時生成游戲畫面將成為主流。”
與黃仁勛的樂觀態(tài)度相比,他的同事、英偉達(dá)應(yīng)用深度學(xué)習(xí)研究副總裁 Bryan Catanzaro 則顯得更為謹(jǐn)慎。早在六個月前,Catanzaro 就曾表示,DLSS 技術(shù)可能在第十代實現(xiàn)完全神經(jīng)渲染的效果。
“我并不認(rèn)為 AI 可以完全取代游戲制作,” Catanzaro 說道,“開發(fā)者無法僅僅通過幾段文字描述創(chuàng)造出像《賽博朋克 2077》那樣出色的作品。但我認(rèn)為,在遙遠(yuǎn)的未來,DLSS 10 將會成為一套完全依靠神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的系統(tǒng),它將以全新的方式與游戲引擎交互,從而帶來更加沉浸和絢麗的畫面。”
需要指出的是,NVIDIA DLSS 1.0 版本發(fā)布于 2019 年 2 月份。而后續(xù)的 2.0 版本則花費了大約一年才推出,3.0 版本更是足足用了兩年半的時間。由此可見,DLSS 10 問世需要遠(yuǎn)超十年的時間。
盡管如此,英偉達(dá)正持續(xù)加大對游戲領(lǐng)域 AI 技術(shù)的投入。在 GTC 大會上,黃仁勛展示了一款名為“Covert Protocol” 的全新 AI NPC 演示。該項目采用了英偉達(dá)的 Avatar 云引擎 (ACE) 和 Inworld AI 技術(shù),與今年 GDC 2024 上展示的育碧 NEO NPC 演示使用了相同的技術(shù)組合。
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