最近,一位昵稱為「Tore Knabe」的網(wǎng)友在X平臺發(fā)布的一段視頻引發(fā)了人們的討論。視頻中,四個AI NPC與一個人類坐在一起,按照“乘務員”的要求互相試探,找出其中隱藏的人類。每個NPC都對應著一款大模型,而五位扮演者分別被賦予了一個歷史知名人物作為角色設定,他們需要模仿這些人物的言談舉止、語言風格、思維習慣,以及對歷史、藝術和哲學的獨到見解。
游戲規(guī)則要求參與者通過互相提問,依據(jù)對方的回答邏輯、思考深度等來分辨人類與AI。在所有角色依次發(fā)言后,他們將在最后一輪進行相互投票,以確定誰是人類。在游戲前半程,哲學大家亞里士多德首先發(fā)問。隨后,AI扮演的NPC在對話中展現(xiàn)了深厚的歷史知識和深刻的洞察力,給人留下了深刻的印象。
在口語對話中,缺乏嚴謹縝密思維能力的人類扮演者“成吉思汗”在最后一輪投票中光榮地拿到了三票。最終,人類“叛徒”在這場模擬狼人殺中因洞察能力和深入思考能力的缺乏而被淘汰出局。
AI NPC的潛力和挑戰(zhàn)
盡管AI NPC在文本生成和對話方面展示了巨大潛力,但要真正應用于3A大作(大型高預算游戲),仍面臨多重挑戰(zhàn):
游戲狀態(tài)同步:AI NPC必須與游戲狀態(tài)保持同步,準確反映游戲中角色和事件的當前狀態(tài)。LLM(大型語言模型)需要避免在游戲中出現(xiàn)“幻覺”——生成不符合游戲邏輯的內(nèi)容。
虛構現(xiàn)實的理解:AI NPC需要準確理解游戲世界的虛構現(xiàn)實,并且不能基于這個模型產(chǎn)生幻覺。這意味著游戲開發(fā)者需要向模型提供詳細的游戲世界信息,并處理可能產(chǎn)生的虛構內(nèi)容。
角色知識:每個游戲角色都有特定的知識和視角,AI NPC需要保持這種知識一致性,不能超出角色所知的范圍。
游戲機制理解:AI NPC需要理解游戲的具體機制和限制,避免生成未編入游戲的內(nèi)容,這可能會破壞游戲的沉浸感和連續(xù)性。
未來發(fā)展方向
為了在3A大作中順利應用,AI NPC需要在以下幾個方面進一步發(fā)展:
減少幻覺產(chǎn)生:確保生成的內(nèi)容與游戲世界的邏輯和事實相一致。
理解游戲世界模型:將游戲世界視為一組“事實”,并識別與現(xiàn)實世界相沖突的部分。
角色知識管理:保持角色的知識一致性,并隨著游戲進展實時更新。
理解和遵守游戲機制:確保生成的內(nèi)容符合游戲的實際操作和機制。
盡管存在挑戰(zhàn),AI NPC的發(fā)展前景仍然充滿希望。游戲玩家和開發(fā)者對AI NPC抱有很高的期望,認為它們將帶來新穎的游戲玩法、改進當前的NPC、提供更多的玩家代理和選擇等。超過一半的游戲開發(fā)者相信,超過40%的工作室將在未來5年內(nèi)采用AI NPC。
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