近期研究取得突破,通過2D 擴(kuò)散模型在未紋理的原始網(wǎng)格上生成外觀。然而,這些方法生成 RGB 紋理時(shí)往往包含不必要的固定陰影效果,在下游應(yīng)用中導(dǎo)致渲染效果不真實(shí)。與其只生成 RGB 紋理,生成物理渲染(PBR)材質(zhì)可能是一個(gè)更有前景的解決方案。然而,直接從2D 擴(kuò)散模型提取 PBR 材質(zhì)參數(shù)仍然存在材質(zhì)分解不正確的問題,例如在反照率中固定的陰影效果。
效果展示視頻如下:
DreamMat 應(yīng)運(yùn)而生,致力于解決上述問題,通過文字描述生成高質(zhì)量 PBR(基于物理渲染) 材質(zhì)。發(fā)現(xiàn)大規(guī)模2D 擴(kuò)散模型只能訓(xùn)練生成最終著色顏色,導(dǎo)致在提取過程中材質(zhì)分解不足的問題。
為了解決這個(gè)問題,其大致流程為,首先通過微調(diào)新的光照感知2D 擴(kuò)散模型,使其根據(jù)給定光照環(huán)境條件,生成特定光照條件下的著色結(jié)果。然后,在材質(zhì)提取過程中應(yīng)用相同的環(huán)境光,DreamMat 可以生成高質(zhì)量的 PBR (基于物理的渲染)材質(zhì),不僅與給定的幾何一致,而且在反照率中不包含任何固定的陰影效果。
大量實(shí)驗(yàn)表明,通過這種方法生成的材質(zhì)對(duì)用戶更具吸引力,并在渲染質(zhì)量上顯著優(yōu)于基準(zhǔn)方法,適用于游戲和電影制作等下游任務(wù)。
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