英偉達(dá)CEO黃仁勛近日在臺北國際電腦展上表示,人工智能將很快滲透游戲的幾乎每個方面,而英偉達(dá)正處于獨特位置,既助力實現(xiàn)這一目標(biāo),又從中獲得豐厚利益。黃仁勛的言論或?qū)锳I與游戲業(yè)的緊密融合定下基調(diào),同時鞏固英偉達(dá)在兩大領(lǐng)域的霸主地位。
作為全球領(lǐng)先的圖形芯片制造商,英偉達(dá)早已借助游戲顯卡在游戲硬件市場占據(jù)主導(dǎo)地位。近兩年,其AI芯片在生成式人工智能熱潮中又成為不可或缺的角色,使公司估值飆升至3萬億美元。黃仁勛認(rèn)為,AI與游戲的深度融合將進(jìn)一步強化英偉達(dá)的行業(yè)領(lǐng)先地位。
黃仁勛強調(diào),AI在游戲中的應(yīng)用已不僅僅局限于輔助角色。短短五年,僅能在現(xiàn)代英偉達(dá)顯卡上運行的DLSS技術(shù),利用AI提高幀率和圖像分辨率,已成為PC游戲標(biāo)配。他預(yù)言未來AI將生成紋理和物體,使得游戲內(nèi)容更加豐富多彩。
更令人驚喜的是,AI或?qū)氐赘淖冇螒蛲娣ā|S仁勛設(shè)想,開放世界游戲中的NPC對話可由AI生成,而在競技游戲中,玩家的隊友或?qū)κ挚赡苁茿I,它們不僅游戲水平堪比電競高手,還能與人類玩家"無縫銜接",保留對玩家的記憶。
然而,AI在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用仍存爭議。目前,育碧等大型工作室在AI驅(qū)動NPC對話方面的實驗,或為緩解行業(yè)臭名昭著的高壓生產(chǎn)計劃鋪平道路。這也表明,AI在游戲業(yè)的滲透或?qū)⑸羁逃绊憦膭?chuàng)作流程到玩家體驗的各個環(huán)節(jié)。
黃仁勛的言論無疑將加速AI與游戲的融合,從而進(jìn)一步強化英偉達(dá)在兩個領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。不過,隨著基礎(chǔ)模型性能的不斷提升和開源社區(qū)的持續(xù)突破,Cohere這樣專注優(yōu)化的企業(yè)也將面臨更大的差異化挑戰(zhàn)。在這場AI與游戲的深度融合中,究竟會誕生怎樣的革命性產(chǎn)品和商業(yè)模式,業(yè)界正拭目以待。
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