Arm 推出了自己的移動(dòng)游戲圖形增強(qiáng)方案。這家芯片設(shè)計(jì)公司稱,它的 Arm Accuracy Super Resolution(ASR)可以讓游戲看起來(lái)更好,同時(shí)降低手機(jī)功耗。它還在 MIT 開源許可下向開發(fā)者提供這種提升技術(shù)。
Arm 的技術(shù)基于 AMD 的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),該技術(shù)使用時(shí)間升頻技術(shù)使 PC 游戲看起來(lái)更精致,并提高幀頻。與基于單幀對(duì)圖像進(jìn)行提升的空間升頻不同,時(shí)間升頻涉及使用多個(gè)幀來(lái)生成更高質(zhì)量的圖像。
對(duì)于無(wú)法以可玩幀率運(yùn)行游戲的低功耗顯卡來(lái)說(shuō),這一提升方案尤其有用。AMD FSR、NVIDIA DLSS 和Intel XeSS都是適用于臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦 GPU 的升頻器。Arm ASR 是為數(shù)不多能在手機(jī)上運(yùn)行的提升方案之一,這可能會(huì)對(duì)電池壽命產(chǎn)生重大影響。
您可以從 Arm 制作的上圖中看到 Arm ASR 與 AMD FSR 2 和高通GSR 技術(shù)的差距。Arm 聲稱,在配備 Arm Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 顯示屏的設(shè)備上,ASR 的幀率比以原始分辨率渲染的幀率高出 53%,超過(guò)了 AMD FSR 2。
它還在使用聯(lián)發(fā)科 Dimensity 9300 芯片的設(shè)備上對(duì) ASR 進(jìn)行了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)使用 ASR 以 540p 進(jìn)行渲染和升頻所消耗的電量遠(yuǎn)低于以原始 1080p 分辨率運(yùn)行 游戲所消耗的 電量。
隨著微軟、戴爾、聯(lián)想和 三星等公司的 Copilot Plus PC都采用了基于 Arm 的處理器,我們最終也會(huì)看到 Arm 的輕量級(jí) ASR 高分辨率器進(jìn)入筆記本電腦。這些筆記本電腦已經(jīng)配備了微軟新的自動(dòng)超級(jí)分辨率,這是驍龍 X 芯片獨(dú)有的,但微軟正在為更廣泛的 Windows 設(shè)備開發(fā)另一種升級(jí)解決方案。
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