近日,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty在接受采訪時,將游戲與育碧旗下的其他開放世界系列進行了對比。然而,他表示這款游戲的靈感來源并不僅限于傳統(tǒng)的西部牛仔作品《荒野大鏢客》或者育碧自家的《刺客信條》。
Gerighty明確表示,《刺客信條》系列中最令他喜愛的作品無疑是《奧德賽》。他認為該作“在一個非常大的環(huán)境里自由地行動”,并且其核心中的好奇心也給了他很大的啟發(fā)。在制作《亡命之徒》的過程中,Gerighty曾向《奧德賽》團隊的成員請教過一些具體細節(jié),比如開放世界中興趣點之間的距離。
然而,《奧德賽》并非唯一受到影響的作品。Gerighty告訴GamesRadar:“我最大的參考之一是《對馬島之魂》,它更多受到黑澤明(日本著名導演,代表作品有《七武士》和《大鏢客》)的影響,而不是西部片——喬治·盧卡斯那來自約翰·福特(美國著名導演,代表作品有《關山飛渡》)一面的靈感來源。”
雖然《荒野大鏢客》確實也對《亡命之徒》有所影響,但Gerighty從中學到的主要是需要“將世界當作一個真實的世界,而不是一個需要反復重復的活動清單”。他表示:“但我認為,《對馬島之魂》中我喜歡的地方在于它純粹地擁抱玩家的幻想,并全身心投入其中。”
“這就是故事、世界、角色相互契合的過程,而玩法則指導著一切。它就是‘你的日本武士忍者幻想’。它是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中重要的指引之一。”
該游戲聲稱能夠滿足玩家對于宇宙惡徒題材的幻想,并將于8月30日正式發(fā)售。
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