近日,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty在接受采訪時(shí),將游戲與育碧旗下的其他開放世界系列進(jìn)行了對(duì)比。然而,他表示這款游戲的靈感來源并不僅限于傳統(tǒng)的西部牛仔作品《荒野大鏢客》或者育碧自家的《刺客信條》。
Gerighty明確表示,《刺客信條》系列中最令他喜愛的作品無疑是《奧德賽》。他認(rèn)為該作“在一個(gè)非常大的環(huán)境里自由地行動(dòng)”,并且其核心中的好奇心也給了他很大的啟發(fā)。在制作《亡命之徒》的過程中,Gerighty曾向《奧德賽》團(tuán)隊(duì)的成員請(qǐng)教過一些具體細(xì)節(jié),比如開放世界中興趣點(diǎn)之間的距離。
然而,《奧德賽》并非唯一受到影響的作品。Gerighty告訴GamesRadar:“我最大的參考之一是《對(duì)馬島之魂》,它更多受到黑澤明(日本著名導(dǎo)演,代表作品有《七武士》和《大鏢客》)的影響,而不是西部片——喬治·盧卡斯那來自約翰·福特(美國著名導(dǎo)演,代表作品有《關(guān)山飛渡》)一面的靈感來源。”
雖然《荒野大鏢客》確實(shí)也對(duì)《亡命之徒》有所影響,但Gerighty從中學(xué)到的主要是需要“將世界當(dāng)作一個(gè)真實(shí)的世界,而不是一個(gè)需要反復(fù)重復(fù)的活動(dòng)清單”。他表示:“但我認(rèn)為,《對(duì)馬島之魂》中我喜歡的地方在于它純粹地?fù)肀婕业幕孟,并全身心投入其中?rdquo;
“這就是故事、世界、角色相互契合的過程,而玩法則指導(dǎo)著一切。它就是‘你的日本武士忍者幻想’。它是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中重要的指引之一。”
該游戲聲稱能夠滿足玩家對(duì)于宇宙惡徒題材的幻想,并將于8月30日正式發(fā)售。
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