作者 l 木森
7月底,久別的游戲盛會(huì)ChinaJoy在上海成功舉辦。
呼應(yīng)“相伴二十載越來悅精彩”這一主題,本屆ChinaJoy整體展出面積突破12萬(wàn)平米,其中BtoC展區(qū)參展企業(yè)200余家,BtoB展區(qū)參展企業(yè)接近300家。近500家中外參展企業(yè)來自22個(gè)國(guó)家和地區(qū)。展會(huì)四天合計(jì)入場(chǎng)人數(shù)達(dá)到33.8萬(wàn)人次。
狂歡的盛會(huì)背后,是整個(gè)游戲行業(yè)的復(fù)蘇。
根據(jù)《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年國(guó)內(nèi)游戲收入規(guī)模為1442.63億元,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%。此外,我國(guó)游戲用戶規(guī)模也提升至6.68億,同比增長(zhǎng)0.35%達(dá)到歷史新高點(diǎn)。
與此同時(shí)游戲板塊也迎來修復(fù)。2023年3月中旬至5月初,受益于AI催化(3月15日GPT-4發(fā)布),傳媒板塊快速拉升,市場(chǎng)認(rèn)可游戲與AI融合度強(qiáng),且AI新技術(shù)有服重塑游戲生產(chǎn)模式;5月中旬游戲板塊迎來第二輪上漲,市場(chǎng)上出現(xiàn)基于AI所研發(fā)全新游戲產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)玩法突破,從而帶來板塊增長(zhǎng)新動(dòng)力。
“暑期大戰(zhàn)”尚未結(jié)束
自今年初起,國(guó)內(nèi)各大游戲廠商就吹響了沖鋒的號(hào)角。
4月米哈游《崩壞:星穹鐵道》開啟過二次元的地獄模式;
5月三七互娛《凡人修仙傳》用豎屏玄幻撬動(dòng)了MMORPG市場(chǎng);
6月網(wǎng)易《逆水寒》、《巔峰極速》也開始發(fā)力,持續(xù)霸榜。
到了端午、暑期,游戲宣傳素材量更是創(chuàng)出新高(特別是視頻素材類的傳播)。這主要因?yàn)槟瓿踅当驹鲂б约靶掠紊暇較少,導(dǎo)致素材不多,而隨著經(jīng)濟(jì)逐漸回暖,以及新游密集上線整體廣告投放迎來爆發(fā)。
買量數(shù)據(jù)也可以說明一些問題。2023年H1手游App在國(guó)內(nèi)投放的去重素材量超1300萬(wàn),同比、環(huán)比接近翻倍。微信小游戲投放素材量超500萬(wàn)組,較2022年下半年增長(zhǎng)約5倍。
按玩法分類,MMO是買量的重點(diǎn)賽道,二次元賽道升溫。
根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),中重度手游App素材榜TOP50中,MMO(含回合制MMO)占比超過60%,仙俠、傳奇產(chǎn)品素材投放兇猛;二次元素材投放升溫,《重返未來:1999》公測(cè)單日素材接近1.6萬(wàn)組;微信小游戲榜單中,《咸魚之王》投放素材量超過100萬(wàn)組,超過2-4名投放素材量之和。
與此同時(shí),暑期新品上線進(jìn)入高峰期,民生證券數(shù)據(jù)顯示,7月-8月,國(guó)內(nèi)預(yù)計(jì)將有超20款新游待發(fā),游戲市場(chǎng)開始“卷”起來了。
暑期檔游戲中涵蓋不少上市公司垂直品類游戲。
比如已上線的吉比特旗下雷霆游戲的一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲《南國(guó)度假島物語(yǔ)》、電魂網(wǎng)絡(luò)的一款RPG游戲《勇士與夢(mèng)想大陸》。此外待發(fā)游戲中,還有三七互娛的一款女性向角色扮演游戲《扶搖一夢(mèng)》,目前TapTap預(yù)約量超24萬(wàn),評(píng)分高達(dá)8.8分;網(wǎng)易的《全明星街球派對(duì)》和愷英的《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》也已提上日程,即將與玩家見面。
DataEye研究院負(fù)責(zé)人劉尊表示,以往暑假檔買量,大盤素材投放量往往是全年第二高峰(第一高峰是農(nóng)歷新年前后)。今年比較特別,年初農(nóng)歷新年大盤素材不突出,反而在端午、暑期連創(chuàng)投放新高。
圖源:民生證券
SensorTower發(fā)布7月中國(guó)手游數(shù)據(jù)顯示,隨著《逆水寒》、《晶核》、《巔峰極速》等多款大作上線,7月中國(guó)iOS手游市場(chǎng)收入環(huán)比提升8.8%,同比提升2.5%,修復(fù)明顯;《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》、《斯露德》、《女神異聞錄:夜幕魅影》等游戲?qū)㈤_測(cè),下半年游戲產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富,預(yù)計(jì)對(duì)業(yè)績(jī)影響至少持續(xù)到2024年,加之近期游戲板塊回調(diào),投資價(jià)值有望進(jìn)一步突顯。
AI徹底改變游戲業(yè)
從去年年底開始,版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,在降本增效下憋了一整年的游戲廠商紛紛開始發(fā)力。
從2022年11月起,游戲版號(hào)每月大致發(fā)放80款,基本覆蓋頭中腰部公司的重要產(chǎn)品。且2022年12月有44款進(jìn)口版號(hào)獲批,是進(jìn)口版號(hào)時(shí)隔17個(gè)月后再度恢復(fù)發(fā)放;2023年3月,再次公布20款進(jìn)口版號(hào)。
版號(hào)的穩(wěn)定發(fā)放,給了游戲研發(fā)和發(fā)行企業(yè)更多信心,也有了上線優(yōu)質(zhì)游戲的動(dòng)力。
同時(shí),新技術(shù)的出現(xiàn)幫助游戲企業(yè)在美術(shù)、研發(fā)、營(yíng)銷等多個(gè)環(huán)節(jié)提升了效率,并為玩法創(chuàng)新提供了基礎(chǔ)。
其中最典型的是AI工具的廣泛應(yīng)用,隨著AIGC(主要應(yīng)用領(lǐng)域包括3D建模、內(nèi)容生成、游戲測(cè)試等)能力的提升,未來將有望帶來真正的游戲內(nèi)容制作的產(chǎn)業(yè)變革性機(jī)會(huì)。再加上英偉達(dá)發(fā)布的游戲定制化AI模型代工服務(wù)Avatar Cloud Engine、Unity發(fā)布的Al工具Unity Sentis和Unity Muse,AI+游戲似乎已成大勢(shì)。
與此同時(shí),AI的加入還豐富了游戲玩法。以今年大火的《逆水寒》手游為例,其中就加入了AI作詞的玩法,這個(gè)“AI作詞機(jī)”會(huì)根據(jù)游戲中的大量參數(shù),包括時(shí)辰、天氣、風(fēng)水、路人等環(huán)境因素,以及玩家角色的性別、性格、職業(yè)、服裝搭配等因素,撰寫出更加貼合眼前景色和角色的詞作,豐富了與NPC的互動(dòng)環(huán)節(jié)。
在營(yíng)銷環(huán)節(jié),AIGC也發(fā)揮著自己的作用。AIGC可以提升買量素材的產(chǎn)出量,亦可通過AI直播等營(yíng)銷形式,提升營(yíng)銷創(chuàng)作的效率。如微軟的Azure PlayFab就已經(jīng)能夠通過AI技術(shù),為游戲營(yíng)銷人員提供了精準(zhǔn)定位用戶的解決方案,這套解決方案通過分析玩家身份和行為時(shí)間智能地細(xì)分玩家和營(yíng)銷內(nèi)容,根據(jù)位置、支出、設(shè)備、客戶端版本、獲取渠道和游戲模式等屬性,將玩家實(shí)時(shí)劃分為不同的群體。
AI新技術(shù)革新逐漸滲透且重塑游戲產(chǎn)品后,整個(gè)行業(yè)用戶數(shù)量、時(shí)長(zhǎng)和ARPU值都有所提高。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億人,同比增長(zhǎng)0.35%,達(dá)到歷史新高。
多重轉(zhuǎn)變自然也體現(xiàn)在游戲廠商的業(yè)績(jī)上。
據(jù)初步統(tǒng)計(jì),目前已經(jīng)有超過10家A股游戲行業(yè)上市公司披露了2023年上半年度業(yè)績(jī)預(yù)告,其中,世紀(jì)華通、浙數(shù)文化、完美世界、姚記科技、冰川網(wǎng)絡(luò)、天娛數(shù)科等多家公司在今年上半年預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)盈利,游族網(wǎng)絡(luò)、凱撒文化、惠程科技等公司則預(yù)計(jì)虧損。
出海進(jìn)程進(jìn)一步加快
隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,為緩解“內(nèi)卷”、開拓更多市場(chǎng)可能性,眾多廠商將出海作為新選項(xiàng)。
騰訊的《王者榮耀》在海外取得亮眼的成績(jī),常年蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍;
網(wǎng)易則依靠《陰陽(yáng)師》《荒野行動(dòng)》等自研游戲打開日本市場(chǎng);
三七互娛的《Puzzle & Survival》連續(xù)多月穩(wěn)居中國(guó)出海手游收入榜前三名……
Sensor Tower發(fā)布的7月中國(guó)手游發(fā)行商全球收入排行榜顯示,7月共37個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金近20億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入38.1%。其中,騰訊、網(wǎng)易、米哈游三家廠商位列前三。
剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,出海也是熱詞之一。更有業(yè)內(nèi)人士總結(jié)稱,ChinaJoy正在變成GlobalJoy。
而從出海版圖來看,國(guó)內(nèi)游戲廠商們?cè)跉W美、東南亞、中東、拉美、非洲等地區(qū)的市場(chǎng)布局正在加深。
根據(jù)《2023中國(guó)游戲App出海驅(qū)動(dòng)力報(bào)告》,在過去的4年中,東南亞憑借著相似的文化背景和優(yōu)越的地理位置,穩(wěn)坐中國(guó)手游出海目的地的頭把交椅,拉美地區(qū)在近年來也成為出海新興目的地的代表區(qū)域,從2020年至2023年,出海份額同比增長(zhǎng)21.9%。
另一方面,出海也并非簡(jiǎn)單的產(chǎn)品輸出,如何挑選合適的題材、選擇正確的地域、提升用戶留存率、加速變現(xiàn)等都是游戲廠商在發(fā)力海外市場(chǎng)時(shí)需要面臨的難題。
以游戲出海中的佼佼者《原神》為例,其故事背景建立在七個(gè)國(guó)度設(shè)定基礎(chǔ)上,每個(gè)國(guó)度的設(shè)計(jì)上都有融入世界不同地區(qū)的文化元素和文明符號(hào),蒙德地區(qū)取材自中世紀(jì)歐洲,融合了荷蘭、德國(guó)、英國(guó)等一些自然風(fēng)光和文化特色,璃月地區(qū)的美術(shù)風(fēng)格、劇情文化充滿中華文化特色,而即將上線的第五個(gè)國(guó)度楓丹放出早期預(yù)告片后,在西歐和法國(guó)玩家群體間引起非常多的共鳴。
《原神》開發(fā)公司米哈游全球業(yè)務(wù)發(fā)展高級(jí)總監(jiān)凌妤介紹到,“這種文化多元的內(nèi)容讓《原神》在上線之初就能在全球范圍成功吸引到不同文化背景的玩家,各美其美,美美與共,《原神》在全球市場(chǎng)取得的亮眼成績(jī),很好印證了。”
根據(jù)Meetgames發(fā)布的《2023游戲出海趨勢(shì)洞察白皮書》顯示,2023年上半年國(guó)產(chǎn)自研手游海外收入為175億美元(約合人民幣1225億元),占到了國(guó)產(chǎn)自研手游總收入的33.3%。預(yù)計(jì)全年國(guó)產(chǎn)自研手游海外收入總額可能超過350億美元(約合人民幣2450億元)。
海外市場(chǎng)的巨大需求,疊加政策層面鼓勵(lì)出海的背景下,海外手游滲透率和付費(fèi)仍有較大提升空間,中國(guó)游戲出海行業(yè)未來有望享受更高景氣度。
中信證券也認(rèn)為,下一階段的游戲出海看點(diǎn)在于系統(tǒng)化深耕海外市場(chǎng),努力打造出中國(guó)游戲品牌,需要各大廠商持續(xù)推動(dòng)游戲工業(yè)化研發(fā)體系、自研IP能力、本地化能力建設(shè),從而不斷強(qiáng)化海外玩家用戶心智并拓展商業(yè)化空間。
游戲市場(chǎng)已經(jīng)冬去春來,下半場(chǎng),參與者們要做的是抓住每一次機(jī)遇、跟上每一次潮流。
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