9月14日消息,熱門卡牌游戲《殺戮尖塔》的制作組 Mega Crit 14日發(fā)布正式公告,宣布未來的游戲新作將更換制作引擎,不再使用 Unity 引擎。
Mega Crit 官方 X 賬號還 @ 了 Unity 官方賬號,并打出“揮手”再見手勢。
Mega Crit 在公告中表示:團隊在過去的兩年多時間里,一直在使用 Unity 引擎開發(fā)一款新游戲。Unity 調整收費模式的決定不僅對開發(fā)者造成傷害,也違背了彼此信任。
相信 Unity 也清楚這一點,因為他們甚至在 GitHub 上刪除了服務條款。盡管團隊已經投入了大量的時間和精力來開發(fā)新游戲,但如果不撤銷收費調整的決定,并且不采取服務條款的保護措施,團隊將使用新的引擎來開發(fā)游戲。
公告最后一段還加粗提到:團隊以前從未發(fā)表過公開聲明,這也能說明 Unity 公司做得有多糟糕了(臟話)。
Unity 官方宣布 2024 年起向游戲開發(fā)商收取“運行費”,即游戲到達一定收入閾值或安裝次數(shù)閾值,Unity 就會按下載次數(shù)、訂閱層級和地區(qū)收取不同的費用,最低為每次下載 0.005 美元(約 0.0365 元人民幣),最高為 0.2 美元(約 1.46 元人民幣)。
這一決定很快遭到各個游戲開發(fā)商的聲討,Unity 官方則澄清表示:
包括游戲試玩 Demo 下載不會被計入收取“運行費”,除非“Demo 是包含在完整游戲下載中的一部分”;
搶先體驗游戲將被收費,而為慈善事業(yè)提供或納入慈善的游戲將被免除費用;
像 Xbox Game Pass 這樣的訂閱制服務中的游戲,Unity 不會向游戲開發(fā)商收費,而是向微軟這樣的服務商收費。
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