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  • 游戲在抖音只有一個答案,都選C

    2024年08月12日 20:43:01   來源:眸娛

      經(jīng)過2023年至2024年間多個案例的曝光,游戲開發(fā)商與硬核聯(lián)盟之間的分歧已不再是秘密。而與此同時,抖音游戲發(fā)行的影響力也日益凸顯,開始被市場所看重。

      抖音能否成為取代硬核聯(lián)盟的下一個渠道窗口?

      從產(chǎn)品角度分析,抖音平臺擁有顯著優(yōu)勢,能夠為游戲玩家和開發(fā)商提供更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)體驗。其核心競爭力在于,面對當(dāng)前競爭激烈的游戲市場,玩家對游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn)日趨多樣化,而抖音通過短視頻和實時直播功能,能夠直觀地展示游戲品質(zhì),有效降低玩家的選擇成本,同時助力游戲開發(fā)商更好地推廣游戲內(nèi)容。

      具體而言,玩家僅需點擊直播間下方的操作按鈕,即可立即體驗直播間中展示的同款游戲。用帶貨直播常用的一句口頭禪來說,這是所見即所得。

      然而,理想與現(xiàn)實往往存在差距。

      一個非常有意思的現(xiàn)象是,在眸娛觀察的多個抖音發(fā)行游戲中,無論這些游戲的評分高低,其評分結(jié)構(gòu),永遠都是一個明晃晃的C。

      C型評分下的抖音

      若一個游戲平臺,無論什么游戲,其評分結(jié)構(gòu)持續(xù)呈現(xiàn)C型,往往意味著該平臺“社區(qū)”屬性的不足。

      C型評分結(jié)構(gòu)指的是游戲評分分布呈現(xiàn)出中間低、兩端高的特點,這往往是由于缺乏有效的社區(qū)交流和真實的用戶評價所導(dǎo)致。

      在抖音平臺上,五星好評與AI生成的評論泛濫,表明其評分機制由于寬松性而更容易被刷分。眸娛君觀察到,在抖音為游戲評分幾乎無門檻,即使是手機號自動生成的抖音賬號也可輕松搜索到游戲并進行評論,這為機器刷分提供了極大的便利。

      這也間接導(dǎo)致了,真實玩家往往不愿意或缺乏途徑對游戲品質(zhì)進行客觀討論,他們可能會采取極端評分來對抗機器刷出的高分。

      事實上,刷好評在各大游戲平臺并不罕見,但抖音有兩個顯著特點:

      一是降低了評論門檻,與其他平臺如Steam(要求購買游戲后才能評價)或TapTap和華為游戲中心(檢測游戲是否真實下載后才能評價)相比,抖音的評論機制更為寬松;

      有了解數(shù)據(jù)維護等灰色產(chǎn)業(yè)的知情人告訴眸娛,在刷游戲好評等業(yè)務(wù)需求上,抖音的價格要遠遠低于其他等游戲平臺。

      二是從多個方面削弱了游戲社區(qū)屬性,例如取消了游戲“論壇”板塊,限制了玩家的交流與討論,同時未設(shè)置用戶游戲時長顯示,從而削弱了用戶的“身份”認同感。

      這些舉措直接導(dǎo)致玩家失去了討論空間,難以形成合力發(fā)聲,同時也缺乏具有足夠影響力的意見領(lǐng)袖(KOL)來引導(dǎo)話題。從商業(yè)角度來看,抖音似乎更看重游戲發(fā)行帶來的躺賺收益,而無意構(gòu)建一個具有討論氛圍的游戲社區(qū)。其收益主要來源于平臺自有廣告流量以及對平臺內(nèi)游戲博主商單的抽成。

      若將游戲討論的權(quán)利交還給玩家,可能會削弱平臺的流量價值和負責(zé)游戲推廣的KOL話語權(quán),從而在短期內(nèi)對游戲發(fā)行造成不利影響。因此,抖音在產(chǎn)品設(shè)計上更傾向于促進游戲發(fā)行業(yè)務(wù)?梢哉f,目前抖音游戲評分區(qū)的兩極分化現(xiàn)象正源于此策略導(dǎo)向。

      抖音的游戲,沒有影視的命

      經(jīng)過近年來在電影營銷上的卓越表現(xiàn),抖音平臺已通過其內(nèi)容輸出能力,如現(xiàn)實主義話題、模仿秀和深度影評等,成功助推了《消失的她》、《孤注一擲》等多部電影獲得巨大曝光和高票房,從而確立了其在電影營銷領(lǐng)域的重要地位。

      但同樣的工具,抖音卻難以幫助游戲?qū)崿F(xiàn)改命。

      盡管抖音為游戲提供了短視頻、直播等多元化的宣傳手段,并且內(nèi)容涵蓋惡搞、懷舊以及對游戲內(nèi)容市場的深度思考,但玩家對于游戲的選擇仍然主要依賴于游戲品質(zhì)本身。

      以8月1日三七互娛新公測的游戲《時光雜貨鋪》為例,該游戲以抖音作為主要宣傳渠道,嘗試了各種抖音內(nèi)的推廣策略,可以堪稱抖音宣傳教案。

      在《時光雜貨鋪》抖音官方賬號主頁面,布局清晰,包括下載渠道、游戲活動、游戲福利等板塊,幾乎涵蓋了游戲平臺主頁的所有關(guān)鍵元素。

      在內(nèi)容創(chuàng)作上,《時光雜貨鋪》以懷舊風(fēng)格為基調(diào),與多位知名博主如“王藍莓”、“李宗恒”等合作,涉及搞笑、劇情、美食等多個領(lǐng)域,成功吸引了用戶關(guān)注。其中,最高點贊量達到35萬。此外,該游戲還與熱門影視作品《狂飆》、《抓娃娃》等進行聯(lián)動,進一步提升了品牌曝光度。

      自公測之日起,官方賬號持續(xù)在抖音直播,引導(dǎo)觀眾下載游戲并領(lǐng)取專屬CDK,旨在將直播流量有效轉(zhuǎn)化為游戲用戶。

      然而,盡管宣傳手段多樣,但實際效果并不盡如人意。公測五天后,抖音游戲頁面上僅有44條用戶評價。部分觀眾在商單視頻下評論指出,視頻內(nèi)容與游戲宣傳無直接關(guān)聯(lián)。

      其中的原因在于,當(dāng)前游戲市場競爭激烈,玩家時間有限且對游戲品質(zhì)要求越來越高。面對抖音上大量的游戲宣傳,抖音用戶也如同二游玩家高舉“有男不玩”橫幅一樣,形成了一套自己的篩選標(biāo)準(zhǔn)——“無實機不玩”。

      《時光雜貨鋪》在宣傳中雖然成功引發(fā)了玩家的懷舊情懷和好奇心,但由于在短視頻和直播中未能充分展示游戲?qū)崣C內(nèi)容,導(dǎo)致玩家對游戲的實際體驗持謹(jǐn)慎態(tài)度。實際上,據(jù)試玩后發(fā)現(xiàn),《時光雜貨鋪》在前期少量益智小游戲后,后續(xù)主線主要是放置數(shù)值升級的內(nèi)容,這在一定程度上影響了游戲的可玩性和觀賞性。

      那么,是否存在某些游戲能像電影《消失的她》那樣,在抖音上具有先天推廣優(yōu)勢呢?

      從一方面來看,像《戀與深空》這類能夠迅速展示劇情和精美畫面的游戲,在直播間中往往能更有效地吸引觀眾流量。在眸娛君觀測到的好幾個直播《戀與深空》的小博主直播間中,直播畫面一直都停留在給秦徹量腹肌上,直播間的觀眾能持續(xù)停留在三位數(shù)。

      另一方面,游戲的吸引力還與其游戲性緊密相關(guān)。以7月17日公測的《心動小鎮(zhèn)》為例,其在抖音官方直播中主要展示實機游戲畫面,無需主播過多引導(dǎo)話題,便成功躋身抖音游戲帶玩榜前三位。

      然而,盡管抖音為游戲推廣提供了新渠道,但并非所有游戲都能通過抖音實現(xiàn)逆襲,或者說抖音目前并沒有拿出這樣一個案例。因此游戲來到抖音的宣傳打法也和他們的評分結(jié)構(gòu)也一樣,陷入了“都選C”的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。

      回顧抖音作為游戲渠道的崛起,本質(zhì)上是因為用戶習(xí)慣的變化。玩家不再被動接受游戲商城的推薦,而是更傾向于主動尋找符合自己喜好的游戲內(nèi)容。抖音以其高頻次的用戶開啟率和短視頻的詳細展示功能,成為了游戲推廣的新寵。

      但玩家習(xí)慣改變的本質(zhì)是追求更符合自己習(xí)慣的游戲體驗,而不是從被硬核聯(lián)盟的游戲中心推游戲改為被抖音推游戲。

      因此,對用戶而言,更高質(zhì)量的服務(wù)才是抖音在游戲發(fā)行行業(yè)立足的根本。

      但這顯然與抖音的商業(yè)性相矛盾。目前,抖音尚未找到完美的解決方案來平衡這兩者,導(dǎo)致在某些方面表現(xiàn)不如傳統(tǒng)的硬核聯(lián)盟渠道,例如其游戲評分系統(tǒng)允許用戶無需下載游戲即可評分,這可能導(dǎo)致評分虛高,缺乏真實性。

      抖音的C標(biāo)準(zhǔn),無論對于商家還是玩家,可能都并非是最佳選擇。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請謹(jǐn)慎對待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險自擔(dān)。

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