相信如果喜歡看美國(guó)好萊塢科幻大片的朋友們,一定看過《環(huán)太平洋》這部科幻大片。這部由是吉爾莫·德爾·托羅執(zhí)導(dǎo)的科幻電影,影片中講述了人類為了抵抗外星人的入侵,制造出高大的機(jī)器戰(zhàn)士來抵御外星人派來的怪獸進(jìn)攻的故事。影片中大量的3D特效與戰(zhàn)斗場(chǎng)面,讓不少觀眾直呼過癮,只恨不能直接出現(xiàn)在影片中,要不然恐怕不少熱血青年就要投入到這場(chǎng)地球保衛(wèi)戰(zhàn)之中了。其實(shí)在VR技術(shù)高度發(fā)展的今天,想要加入“戰(zhàn)局”,也不是什么不可能的事。近期,盟云移軟推出全新的360度VR體驗(yàn)版《環(huán)太平洋情景》,該體驗(yàn)版將還原影片中激烈戰(zhàn)斗的景象,帶上VR設(shè)備,你將會(huì)成為影片中地球守護(hù)者的一員。讓我們?cè)谔摂M的世界里,為了地球盡情地戰(zhàn)斗吧!
VR廣告或?qū)⒊蔀榻窈笾髁鳎?/span>
如果要問當(dāng)前最為火熱的新興行業(yè)是什么,相信很多的口中提到的會(huì)是VR行業(yè)。誠如是,自從2014年Facebook以20億美元高價(jià)收購了Oculus VR后,VR行業(yè)便開始席卷了整個(gè)世界。如今是被譽(yù)為VR元年的關(guān)鍵階段,許多人認(rèn)為當(dāng)前正是VR行業(yè)大發(fā)展的一年,VR行業(yè)的市場(chǎng)前景將會(huì)十分廣闊。以媒體產(chǎn)業(yè)為例,搭建了VR移動(dòng)廣告平臺(tái)的Immersv公司近日表示,VR端的廣告效果將會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過手機(jī)端與PC端的廣告效果,VR端廣告在未來或?qū)⒊蔀橹髁鳌?/p>
據(jù)了解,Immersv所搭建的VR平臺(tái)能夠時(shí)刻跟蹤用戶數(shù)據(jù),查看用戶能否在瀏覽嵌入在VR體驗(yàn)中特定的廣告內(nèi)容。在該平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,VR端的廣告點(diǎn)擊率接近了30%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于移動(dòng)端的1%以及PC端的0.4%。同時(shí)Immersv指出,在測(cè)試中每有1000次視頻廣告就可以產(chǎn)生出12新用戶安裝,相比之下移動(dòng)端僅僅只有0.5%,而PC端更是只有0.2%,而完整看完VR端的視頻用戶比率也超過了80%。
對(duì)于這些數(shù)據(jù),Immersv的CEO以及創(chuàng)始人之一的Mihir Shah表示,這些數(shù)據(jù)是其公司自用的,對(duì)于這么高的轉(zhuǎn)換率,自己也表示十分震驚。而這些廣告的模式也都是相當(dāng)?shù)男路f,就算是移動(dòng)應(yīng)用以及Facebook的應(yīng)用黎明期,都不曾有這么高的收視數(shù)據(jù)。對(duì)于的VR媒體的發(fā)展,Mihir Shah補(bǔ)充道,當(dāng)前的VR媒體還擁有著更多的可能性,與電影預(yù)告片相似,VR廣告這種新穎的形式也受到當(dāng)前消費(fèi)者的追捧。而在數(shù)字領(lǐng)域方面,VR將會(huì)是最優(yōu)先的配置平臺(tái),隨著VR端的發(fā)展,其將會(huì)超過移動(dòng)端以及PC端的廣告產(chǎn)業(yè),VR或許會(huì)以廣告交互量與用戶接受度來定義下一代的變革。但是,Immersv的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也存在一定的局限性,因?yàn)槠鋬H僅只會(huì)追蹤用戶是否注視廣告并且激活它,無法追蹤用戶轉(zhuǎn)頭看廣告,又或是閉眼之類的行為,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的真實(shí)性仍然值得我們商榷。
VR廣告仍面臨諸多弊端
雖說當(dāng)前的VR廣告營(yíng)銷對(duì)于一些傳統(tǒng)的廣告形式產(chǎn)生了一定的沖擊,然而這也并不能樂觀地認(rèn)為VR廣告現(xiàn)在就能夠取代當(dāng)前的主流廣告形式。目前的VR技術(shù)與廣告的融合仍存在一系列尚待解決的問題。
首先是當(dāng)前的VR技術(shù)并沒有得到突破性進(jìn)展,VR普及力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。VR廣告想要發(fā)展,必須要以VR設(shè)備作為硬件支撐,然而依目前的VR設(shè)備來看,其設(shè)備笨重、眩暈感問題普遍以及VR設(shè)備成本高價(jià)格昂貴這些點(diǎn),仍沒有得到很好地解決。其次,傳統(tǒng)廣告的制作手法跟VR廣告也不契合。一般來說,VR廣告是360度的全景拍攝,所以說不能用燈箱、反光板等現(xiàn)場(chǎng)道具,不然這些道具很容易入境。而如果不用這些道具的話,那拍攝的難度也將會(huì)大大增加,現(xiàn)場(chǎng)對(duì)于光線的把握也會(huì)上升了一個(gè)難度。再者是VR廣告的覆蓋群體仍然只是小眾,其傳播的范圍相對(duì)來說比較狹小,如果要普及VR廣告的話,擴(kuò)大VR受眾將會(huì)是目前的當(dāng)務(wù)之急。而這些條件制約下,也使得目前的VR廣告市場(chǎng)仍未成型,許多廣告主都處在觀望階段,并沒有急于出手,變相延緩了當(dāng)前VR媒體廣告的發(fā)展。
其實(shí)未來廣告形式的導(dǎo)向也并不僅僅局限于VR端,全息技術(shù)引導(dǎo)下的廣告比起VR端廣告是有過之而無不及。2015年的Lexus在紐約的新車發(fā)布會(huì)上,就是利用全息投影技術(shù)將新車的性能、優(yōu)勢(shì)、亮點(diǎn)展現(xiàn)給現(xiàn)在的觀眾,引起了當(dāng)時(shí)一番震撼。不僅僅是國(guó)外,國(guó)內(nèi)的盟云移軟近期也推出了全新的6D全息廣告展示系統(tǒng),徹底地顛覆了當(dāng)前傳統(tǒng)廣告令人視覺疲倦的感受,以全息裸眼立體的效果令人感受到了身臨其境的視覺沖擊。而裸眼的特點(diǎn)也解決了當(dāng)前VR設(shè)備繁重、佩戴不舒適等問題。據(jù)行業(yè)研究,投放全息裸眼立體廣告相比于傳統(tǒng)的2D廣告的關(guān)注度將達(dá)到七倍以上,而記憶度則是傳統(tǒng)2D廣告的14倍之多,在投資回報(bào)率也高達(dá)傳統(tǒng)2D廣告的3.7倍。盟云移軟表示,當(dāng)前已經(jīng)將6D全息廣告展示系統(tǒng)運(yùn)用于各大知名品牌店內(nèi)外展示、大型機(jī)場(chǎng)、城市商業(yè)中心藝術(shù)廣告以及集散中心櫥窗廣告等,在未來還將會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大應(yīng)用領(lǐng)域,在未來的市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)中搶占先機(jī)。
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