這幾天,科技圈又掀起了一股熱浪,起因是3月18日全新發(fā)布的黑鯊游戲手機(jī)2首次實(shí)現(xiàn)了“全程DC調(diào)光護(hù)眼”,據(jù)悉這也是近幾年唯一一款在保持圖像顯示素質(zhì)的前提下實(shí)現(xiàn)全程DC調(diào)光的OLED屏幕手機(jī)。此消息一出,猶如石引千層浪,幾乎突然間就吸引了大批玩家、用戶,包括工程師在內(nèi)的關(guān)注與討論。
魅族系統(tǒng)工程師隨后發(fā)文表示接下來(lái)一定要引入DC調(diào)光技術(shù):“昨天有人跟我提到DC調(diào)光,說(shuō)實(shí)話,我一開(kāi)始也不懂,就趕緊上網(wǎng)補(bǔ)習(xí)了……一個(gè)字,做!!!。”華為工程師則表示關(guān)于DC調(diào)光的Demo已經(jīng)就位。此外,小米等廠商先后也表示了已正在嘗試DC調(diào)光技術(shù)。
那到底為什么,一時(shí)間業(yè)內(nèi)外人士,包括一些KOL都將目光聚焦在DC調(diào)光這一手機(jī)配置上呢?甚至令業(yè)內(nèi)的工程師還要上網(wǎng)補(bǔ)習(xí)?
簡(jiǎn)單來(lái)講,DC其實(shí)就是直流電的意思,這種解釋看似粗暴,但人們?yōu)榱四軌蛟贠LED屏幕上實(shí)現(xiàn)DC調(diào)光這一手段,卻著實(shí)走過(guò)了一段“長(zhǎng)途旅程”。
因?yàn)殚L(zhǎng)久以來(lái),為了讓人類在不同光線條件下更加舒適地觀看電子屏幕上的內(nèi)容,人們一直在不斷地探索,自動(dòng)改變屏幕亮度就是這樣一個(gè)手段。
而通過(guò)DC調(diào)光手段的改變屏幕亮度方式,其原理是通過(guò)提高或降低電路功率,非常直接地改變屏幕的亮度,從而拋棄了傳統(tǒng)的頻閃調(diào)節(jié)亮度方式,使得屏幕對(duì)人眼的傷害大大降低。
眾所周知,在手機(jī)的LCD時(shí)代,因?yàn)楸彻饽=M的存在,可以很輕松的實(shí)現(xiàn)DC調(diào)光,但手機(jī)OLED屏幕在低電壓下,卻會(huì)出現(xiàn)糊屏現(xiàn)象,而想要進(jìn)一步校正產(chǎn)生偏差的屏幕色彩,其技術(shù)難度和成本也會(huì)成倍提高。
早年間,三星就曾在其OLED屏幕的手機(jī)中,嘗試使用過(guò)DC直流調(diào)光手段,但這一不計(jì)成本的做法,卻導(dǎo)致了手機(jī)屏幕在低亮度下的偏色失真,顯示效果令人大失所望。雖然此后也有廠商多有此想法,但在技術(shù)等條件的限制下,業(yè)界已經(jīng)逐漸放棄這一手段。
這也導(dǎo)致了目前的采用OLED屏幕的手機(jī)廠商,大多采用了成本較低、技術(shù)也較為成熟的PWM調(diào)光,通俗來(lái)講,就是通過(guò)不斷地打開(kāi)、關(guān)閉屏幕來(lái)實(shí)現(xiàn)亮度的調(diào)節(jié)。
也就是說(shuō),PWM調(diào)光技術(shù)其實(shí)是一種“騙”術(shù),通過(guò)這種辦法可以輕松地“騙”過(guò)眼睛。在這個(gè)“騙”局內(nèi),滅屏的持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),人們會(huì)覺(jué)得屏幕亮度越低。反之,點(diǎn)亮的時(shí)間越長(zhǎng),滅屏?xí)r間減少,人們也就會(huì)覺(jué)得屏幕越亮。
而這種交替閃爍也帶來(lái)了另一個(gè)問(wèn)題——頻閃。不同的人對(duì)頻閃的敏感度有非常大的差異,低頻的頻閃會(huì)導(dǎo)致許多眼睛敏感的人,在觀看傳統(tǒng)手機(jī)屏幕時(shí),經(jīng)常會(huì)感到眼睛酸澀或是疲勞,甚至還可能引起偏頭痛,嚴(yán)重時(shí)甚至?xí)绊懸暳Α?/p>
電氣和電子工程師協(xié)會(huì)(IEEE)曾詳細(xì)闡述了LED頻閃與眼部疾病的聯(lián)系,但由于種種復(fù)雜的原因,關(guān)于低頻的PWM調(diào)光問(wèn)題在業(yè)界一直沒(méi)有被解決。
目前,業(yè)界對(duì)于普遍采用的PWM的調(diào)光頻率,同樣也沒(méi)有一定的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)楫?dāng)頻閃高到一定程度之后,它對(duì)眼睛造成的危害可以忽略不計(jì)。但是具體到頻閃數(shù)值,多少Hz才能稱為安全,業(yè)界也從來(lái)沒(méi)有給出定論。但可以肯定的是,頻閃頻率的越低,對(duì)人眼的傷害就會(huì)越大。
而這一次,黑鯊新一代游戲手機(jī)利用其獨(dú)有的獨(dú)立圖像處理芯片,實(shí)時(shí)分析屏幕顯示的內(nèi)容并進(jìn)行調(diào)節(jié),配置了AMOLED低亮度閃眼保護(hù)開(kāi)關(guān)選項(xiàng),完美解決了DC調(diào)光下屏幕顯示的問(wèn)題,成為近年來(lái)全球唯一一款實(shí)現(xiàn)全程DC調(diào)光的OLED屏幕手機(jī)。
且不談其他,僅這一技術(shù)手段的率先實(shí)現(xiàn),就能有效緩解玩家長(zhǎng)時(shí)間使用手機(jī)所帶來(lái)的眼部疲勞情況,這也是諸多業(yè)內(nèi)外人士及玩家討論“DC調(diào)光護(hù)眼”這一配置的根本原因。
在這方面,不得不說(shuō),在重視用戶體驗(yàn),同時(shí)為用戶健康著想的黑鯊科技,顯然已經(jīng)走在行業(yè)最前沿,同時(shí)也讓各路手機(jī)巨頭先后效仿。
下面是黑鯊游戲手機(jī)2開(kāi)了DC調(diào)光后和ROG和IQOO的效果對(duì)比圖。可以看到其他手機(jī)在低亮度情況下會(huì)有閃屏的斜條紋,而黑鯊游戲手機(jī)2由于有DC調(diào)光,則沒(méi)有屏幕閃動(dòng)。
圖一 黑鯊游戲手機(jī)2
圖二: IQOO
圖三:ROG
為了將屏幕頻閃在這一現(xiàn)象進(jìn)行科學(xué)總結(jié),有第三方評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)選取了市面上采用OLED屏幕的主流手機(jī),通過(guò)專業(yè)儀器,專門進(jìn)行了一組測(cè)試。(前面也說(shuō)到,因?yàn)闃I(yè)界對(duì)頻閃的標(biāo)準(zhǔn)并未有統(tǒng)一的定論,所以這一實(shí)驗(yàn)結(jié)果,僅僅是為業(yè)界提供一個(gè)參考,從另一個(gè)角度,同時(shí)也能解釋DC調(diào)光引起業(yè)界熱議的起因。)
(黑鯊游戲手機(jī)2測(cè)試結(jié)果)
(其他部分主流OLED屏幕手機(jī)測(cè)試結(jié)果)
而實(shí)驗(yàn)結(jié)果也直觀地證明了,采用DC調(diào)光后的手機(jī)屏幕,完美規(guī)避了低亮度下屏閃的問(wèn)題。
其實(shí)自誕生以來(lái),黑鯊科技就一直致力于用戶體驗(yàn)及技術(shù)創(chuàng)新上的突破。曾經(jīng)的液冷散熱、專屬游戲空間等方面都在引領(lǐng)行業(yè)潮流。
在未來(lái),黑鯊科技還會(huì)帶來(lái)哪些驚喜,我們不得而知。但此次黑鯊游戲手機(jī)2在視效方面為玩家乃至業(yè)界實(shí)現(xiàn)的這一重大突破,這無(wú)論是對(duì)于玩家還是行業(yè)來(lái)說(shuō),都是值得肯定與期許的。
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