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    中國游戲市場規(guī)模達到1850億元,三七互娛多元發(fā)展競爭力凸顯

    2021年01月12日 11:39:50   來源:中文科技資訊

      中國移動游戲行業(yè)在疫情期間實現(xiàn)快速增長,2020年第三季度中國移動端游戲市場實際銷售收入達到508.5億元,表現(xiàn)亮眼。后疫情時期,如何抓住良好的勢頭繼續(xù)實現(xiàn)移動游戲市場擴張是當前行業(yè)關鍵問題。本次iiMedia Research(艾媒咨詢)發(fā)布的《2020年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展專題研究報告》主要針對游戲產業(yè)規(guī)模、增速、結構等方面進行市場解讀,同時對用戶游戲類型喜好,消費偏好等方便進行研究,最后作游戲產業(yè)未來趨勢預測。

      2020年中國游戲市場規(guī)模同比增長11.4%,移動端成行業(yè)主賽道

      在疫情影響最為嚴重的第一季度,中國在線文娛市場規(guī)模達到1480.4億元,相較2019年第四季度增長320.7億元。在線文娛整體發(fā)展加速的同時,作為重要細分領域的移動游戲市場在擴大,2020市場規(guī)模預計達到1850.3億元,較2019年增長11.4%。隨著網民線上娛樂逐漸往移動端遷移,以及終端設備性能提升,移動端已成為玩家游戲娛樂主要渠道;且各大游戲廠商發(fā)展重心也投入到移動游戲,移動端成為游戲行業(yè)最主要發(fā)展賽道。

      移動用戶數量在疫情期間暴增,iiMedia Research(艾媒咨詢)數據預測,2020年中國移動游戲用戶規(guī)?傮w有望達到6.32億人,較去年同比增長7.8%。艾媒咨詢分析師認為,2020年中國移動游戲行業(yè)整體向好,疫情影響下線上文娛行業(yè)得到發(fā)展、5G背景下新游戲和傳播渠道進一步升級,共同推動行業(yè)覆蓋用戶群體增長。

      以三七互娛為例,據企業(yè)2020年三季報顯示,公司前三季度營收112.9億元,同比增長18.09%,營收總額位居A股游戲公司前列;2017-2019年,企業(yè)營收復合增長率高達36%,遠超行業(yè)增速(13.5%)。截至目前,三七互娛已經研發(fā)出包括《永恒紀元》《精靈盛典:黎明》等在內的20余款游戲,自研產品總流水超500億。其自研并由37網游發(fā)行的3D魔幻手游《榮耀大天使》在1月6日正式上線后,隨即空降國內iOS游戲免費榜TOP2。

      在其自研精品游戲取得亮眼成績的同時,三七互娛多元化進程也在提速。當前三七互娛手游在研項目已不僅局限于傳統(tǒng)的ARPG及MMORPG,近一半產品已拓展至卡牌、SLG、模擬經營以及女性向游戲等。企業(yè)未來將進一步放大精品游戲研運一體效能,將以“MMO+SLG”為核心 ,做“SRPG+卡牌MMO+模擬經營+女性向”等全線的拓展。

      艾媒咨詢分析師認為,三七互娛堅持長線運營的理念,以“研運一體”的策略模式,在保持流量運營優(yōu)勢的基礎上,逐步打磨具備市場影響力和口碑的精品,借助云游戲將優(yōu)勢進一步放大;重視研發(fā)投入及人才培養(yǎng);同時,公司自主研發(fā)產品具有高產出、高成功率和長周期等特性,呈現(xiàn)“精品化、多元化”趨勢。

      角色扮演類游戲吸金能力最強,云游戲將成游戲產業(yè)新增長點

      游戲產業(yè)整體發(fā)展向好的背景下,相關產業(yè)鏈也在不斷完善發(fā)展。國內游戲業(yè)競爭格局逐步形成,部分企業(yè)尋求海外擴張,疫情使中國游戲出海發(fā)展競爭力相對增強。同時,疫情緣故,使移動電競線上渠道得以迅速發(fā)展,各地政府發(fā)布電競產業(yè)扶持政策。云游戲是中游戲產業(yè)關鍵詞之一, 2020年中國5G網絡建設進度加快,云游戲將依托5G有望得到快速發(fā)展,成為移動游戲行業(yè)新的增長點。

      包括三七互娛在內的諸多游戲廠商,也在云游戲賽道搶占先機。2020年1月9日,三七互娛宣布與華為公司簽訂合作協(xié)議。雙方共同探索云游戲的發(fā)展方向。當前,三七互娛首款云游戲《永恒紀元》已上線,現(xiàn)階段正在努力構建更優(yōu)秀的云游戲體系,將專注于云游戲平臺的開發(fā)工作,以及游戲云版本的制作。

      此外,三七互娛也在同步布局其他賽道。2020年年底,三七互娛完成對AG電子競技俱樂部的數千萬戰(zhàn)略投資。三七互娛董事長李逸飛表示,投資AG是公司邁入電子競技領域的第一步,未來公司以及投資的企業(yè)將與AG進行多維度的合作、聯(lián)動,為 電競產業(yè)的發(fā)展賦能,并將在電競游戲研發(fā)、電競戰(zhàn)隊組建、電競賽事贊助、電競新消費等領域加大探索力度,從而更深度地進入這一新興領域。

      后疫時代移動游戲市場快速向海外擴張, 同步加強云端布局

      游戲市場擴張方面,中國移動游戲行業(yè)在疫情期間實現(xiàn)快速增長,后疫情時期,其有望借助良好的勢頭繼續(xù)實現(xiàn)市場擴展。且目前移動游戲從推廣普及度、技術成熟性、產業(yè)鏈條配套性方面均有較好表現(xiàn),市場增長也具備基礎。另一方面,海外移動游戲廠商受疫情影響恢復較慢,也是中國企業(yè)在海外增強影響力的良好機會。

      游戲市場結構演變方面,云游戲具有實現(xiàn)多平臺多終端共享互聯(lián)的特點,能有效解決目前移動游戲受限于終端配置而無法展現(xiàn)更優(yōu)質性能作品的痛點,也成為游戲行業(yè)的重點發(fā)展方向。移動游戲企業(yè)對云端布局的重視程度將持續(xù)提升,也將加快云游戲的落地推廣。

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    [No. X026]
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