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    電競直播頭部格局變天?虎牙斗魚的財報揭示了走向

    2021年03月25日 19:48:47   來源:微信公眾號:子彈財經(jīng)

      電競直播的雙雄逐鹿場景,或?qū)⒃?020年財報發(fā)布之后,迎來終局。

      1

      電競直播終局競爭:

      虎牙依舊底氣十足

      2021年3月23日晚,斗魚及虎牙先后發(fā)布了2020年第四季度及全年財報。

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      2020年第四季度,虎牙總收入為29.90億元,同比增長21.2%;2020年全年總收入為109.14億元,同比增長30.3%。在非美國通用會計準(zhǔn)則下,2020年第四季度,歸屬于虎牙的凈利潤為3.06億元,同比增長26.5%;2020全年,歸屬于虎牙的凈利潤為12.6億元,較2019年大幅增長68.2%。至今,虎牙已經(jīng)連續(xù)十三個季度實現(xiàn)盈利。

      在營收與盈利能力方面,斗魚則表現(xiàn)不盡如人意。在非美國通用會計準(zhǔn)則下,2020年全年,斗魚總營收為96億元;全年凈利潤5.4億元,同比增長56.3%。非美國通用會計準(zhǔn)則下,斗魚在2020年第四季度凈利潤為-1.77億元。

      而在業(yè)界關(guān)注度最高也是含金量最高的移動端MAU數(shù)據(jù)上,虎牙在2020年第三季度達(dá)到7420萬,同比增幅達(dá)16.3%,持續(xù)穩(wěn)健增長;到了第四季度,虎牙移動端MAU為7950萬,同比增幅達(dá)29.1%之多。而斗魚直播MAU在第四季度環(huán)比下降,落后于虎牙,其移動端MAU僅為5840萬?梢钥闯,在移動端MAU,虎牙進(jìn)一步鞏固了領(lǐng)先地位。

      另外,在衡量平臺變現(xiàn)能力的重要指標(biāo)ARPPU(每付費(fèi)用戶收入)上,2020年Q4,按照披露的直播收入和付費(fèi)用戶來看,虎牙的ARPPU值為469.2元,同期斗魚的ARPPU值為272.4元。據(jù)「子彈財經(jīng)」觀察,2020財年斗魚距虎牙的ARPPU值還有一段距離,且斗魚的ARPPU值增長乏力,甚至出現(xiàn)了下滑。

      2

      從平分秋色到掉隊,

      直播電競分化加劇

      自斗魚遞交了退市申請后,并未有虎牙斗魚合并最新進(jìn)展的披露,此次財報中,兩家直播平臺也并未披露有關(guān)合并的進(jìn)一步消息。

      而目前電競直播主流平臺的發(fā)展態(tài)勢是:斗魚除了財務(wù)數(shù)據(jù)不盡如人意外,內(nèi)部管理似乎也面臨著不小的危機(jī),從去年Q4至今,斗魚因為涉賭多次被媒體“點(diǎn)名”。

      1月15日,中國青年網(wǎng)短視頻官方微博@青蜂俠發(fā)布消息稱,斗魚主播“長沙鄉(xiāng)村敢死隊”長期利用斗魚平臺的各種抽獎規(guī)則,進(jìn)行涉嫌賭博的活動。

      在今年2月,CCTV-12社會與法頻道今日聚焦欄目調(diào)查斗魚涉賭活動。在這期《瘋狂的直播間背后》,節(jié)目中央視指出,包括“長沙鄉(xiāng)村敢死隊”在內(nèi)的多個斗魚涉賭直播間月流水均高達(dá)千萬。

      更有知情人爆料稱,斗魚平臺知情并支持直播間涉賭活動。

      究其原因,是因為斗魚和一些主播的合同中有流水對賭(流水是創(chuàng)造營收的一種方式),即完成或超額完成就能獲得獎金,而且會根據(jù)流水大小決定對主播的扶持——所以導(dǎo)致主播承受巨大的流水壓力,只能通過抽獎、涉賭刺激粉絲打賞,解決自己的“對賭”焦慮。

      有業(yè)內(nèi)人士對「子彈財經(jīng)」表示:“發(fā)生這種問題,不僅是主播自身的問題,也映襯著平臺實際上對于業(yè)績很焦慮。”

      再看虎牙方面,易觀分析《2020年中國游戲直播市場發(fā)展分析》顯示,在年輕用戶占比、人均使用天數(shù)、用戶活躍度、人均使用時長和人均啟用次數(shù)等各項用戶數(shù)據(jù)的對比中,虎牙都已經(jīng)坐穩(wěn)了頭把交椅。

      如果說五年前電競直播是千播大戰(zhàn),兩年前電競直播似乎是虎牙斗魚膠著并進(jìn)時期,而現(xiàn)在隨著斗魚的逐漸下滑,虎牙或許能拿到最后勝利的果實。

      去年12月16日,亞奧理事會確認(rèn),電競正式成為杭州2022年第19屆亞運(yùn)會競賽項目,這是電競第二次入亞,也是第一次成為正式項目。這為中國電競行業(yè)規(guī)模擴(kuò)大、帶動電競直播行業(yè)發(fā)展起到重要的推動力作用。

      據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2020-2021年中國電競直播行業(yè)發(fā)展專題研究報告》顯示,中國電競市場規(guī)模保持平穩(wěn)增長態(tài)勢,預(yù)計到2022年將增長至1843.3億元。

      同時,中國電競直播市場規(guī)模也在不斷擴(kuò)大,2020年為221.5億元,預(yù)計到2022年將達(dá)405.9億元。在C端業(yè)務(wù)普遍到頂?shù)那闆r下,能保持年增長率兩位數(shù)以上的賽道越來越少,特別是直播電競市場,年復(fù)合增長率為40%更是讓人眼紅。

      現(xiàn)在,憑借在用戶數(shù)量及資源等方面具備優(yōu)勢的B站、快手和字節(jié)跳動們也都躍躍欲試,自此,電競直播進(jìn)入了2.0時代。

      3

      電競紅利還將繼續(xù),

      虎牙如何破局?

      虎牙公司CEO董榮杰曾經(jīng)表示,“目前沒有一個平臺能代表理想的直播生產(chǎn)力,誰先突破,誰就是贏家。”

      上海某券商傳媒行業(yè)分析師也對「子彈財經(jīng)」表示:“雖然年復(fù)合增長率大,但是直播電競的用戶在短期內(nèi)不可能有明顯增長,所以直播電競平臺在沒有人口紅利的底盤下,要考慮把自己做強(qiáng)做大,例如拓展產(chǎn)業(yè)鏈,自身進(jìn)化創(chuàng)新,尋找中國以外的市場等。”

      所以可以把董榮杰所說的“突破直播生產(chǎn)力”,理解為在電競直播的上下游尋找新的增長點(diǎn)。從目前虎牙正在進(jìn)行中的布局,我們或能“窺一斑而知全貌”:

      1.賽事入手,布局電競產(chǎn)業(yè)上下游

      目前,虎牙平臺上已經(jīng)擁有超過3300款游戲直播,與140多個電子競技組織展開了合作,每年舉辦超過百場電競賽事,與游戲開發(fā)方的結(jié)合也更為緊密。如果可以將游戲開發(fā)、發(fā)行與直播和后期體驗更好地結(jié)合,那么電競直播平臺就可以成為流量的大入口,同時也可以把游戲直播的成功經(jīng)驗借鑒到其他內(nèi)容品類,打造新的樣板,給用戶提供更好的體驗。

      2.扎根內(nèi)容,做黏性

      就以剛剛過去的2020年Q4來說,虎牙直播了149項版權(quán)電競賽事。

      其中,頂級賽事包括“2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽”和“2020年英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯”、“2020年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)秋季賽”、“2020年絕地求生冠軍聯(lián)賽(PCL)秋季賽”等等,將賽事總觀看人次拉高到了6.65億次,同比增長24%。而對于電競直播平臺,想要緩解營收焦慮,除了頂級賽事的吸引外,重要的突破口就是內(nèi)容做粘性。

      據(jù)「子彈財經(jīng)」了解,虎牙不會將視頻、直播割裂開來,而是探索“直播+視頻+社區(qū)”融合發(fā)展的業(yè)務(wù)形態(tài)。打造“直播版的UP主”,在直播中,這類主播既有打素材的能力,又有拼素材的能力。

      除了培養(yǎng)主播能力外,目前虎牙開始全面布局內(nèi)容生態(tài)體系 “電競賽事+自制內(nèi)容”增強(qiáng)用戶粘性。2020年第四季度,虎牙直播了48檔自制電競賽事和娛樂節(jié)目,其中戶外真人秀節(jié)目《虎喚好聲音》、《虎牙功夫嘉年華》已經(jīng)備受用戶的關(guān)注。

      3.直播+科技,出圈做創(chuàng)新

      而就在去年年底,虎牙的YOWA云平臺還實現(xiàn)了跨終端玩游戲的云游戲核心能力,人們可以通過YOWA用手機(jī)暢玩電腦游戲,用低配設(shè)備也可以玩市面上最新最熱的大作。

      同時,憑借自身過硬的技術(shù)積累,虎牙云游戲團(tuán)隊針對跨終端玩游戲時可能遇到的各種問題進(jìn)行針對性優(yōu)化,推出多項創(chuàng)新功能,助力游戲「云化」發(fā)展,推動5G商業(yè)落地。

      對于電競的游戲體驗來說,除了打破用戶端限制外,業(yè)界都在尋找彈幕之外更適合直播的交互方式。

      有業(yè)內(nèi)人士表示,行業(yè)與用戶交互的新方式,很可能是虎牙一直在研發(fā)的虛擬主播、數(shù)字人,把數(shù)字人、VR、AR和云游戲這些技術(shù)更好地應(yīng)用到直播互動中。與此同時,虎牙還與AWS、華為、英偉達(dá)等技術(shù)伙伴展開合作,探索新技術(shù)在直播行業(yè)的更多應(yīng)用。

      在虎牙的強(qiáng)勢發(fā)展和技術(shù)實力覆蓋下,雖然目前斗魚虎牙的合并沒有新進(jìn)展,但是斗魚的財報已有明顯頹勢,合并只是箭在弦上。業(yè)界普遍估計2021年下半年斗魚并入虎牙將塵埃落定。當(dāng)電競直播行業(yè)迎來入亞這個最大的利好的同時,斗魚也已把所有資源匯入虎牙,“打通上下游、布局內(nèi)容生態(tài)、技術(shù)實力支撐”都會是虎牙深厚的護(hù)城河,也是虎牙擴(kuò)張版圖的強(qiáng)大底氣。

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