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    《著作權(quán)法》正式實施,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護機制更加明晰

    2021年06月02日 09:26:16   來源:IT168

      6月1日,新《著作權(quán)法》正式實施,其中,新增“視聽作品”類型,這對互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展有重要影響。

      5月28日,中國人民大學(xué)未來法治研究院舉辦“網(wǎng)絡(luò)游戲中的財產(chǎn)權(quán)保護”研討會,探討網(wǎng)絡(luò)游戲中的著作權(quán)保護和網(wǎng)絡(luò)游戲賬號、虛擬道具等虛擬財產(chǎn)的法律屬性、權(quán)益歸屬等問題。專家們指出,《著作權(quán)法》的修改整體上促進了網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護,“視聽作品”的規(guī)定使得網(wǎng)絡(luò)游戲在版權(quán)界定上更加清晰。

      在研討會上,專家們指出,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)包括許多類型,其中網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是典型,但應(yīng)當(dāng)如何納入法律調(diào)整,可以圍繞網(wǎng)游研發(fā)、運營的過程,就其中的網(wǎng)游整體與賬號、道具等所涉及的知識產(chǎn)權(quán)歸屬、許可使用之間的關(guān)系,進行重點梳理探討,為《民法典》的配套立法提供參考。

      中國人民大學(xué)副校長兼法學(xué)院院長、中國人民大學(xué)未來法治研究院院長王軼表示,目前《民法典》原則性地規(guī)定了數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)受法律保護,但沒有對數(shù)據(jù)、虛擬財產(chǎn)涉及的權(quán)屬、使用及保護規(guī)則等作出明確規(guī)定。對于數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),有必要在《民法典》之外的單行法或者綜合性法律中進行法律制度的發(fā)展。

      新著作權(quán)法修改作品條款 明確網(wǎng)絡(luò)游戲保護

      網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。2020年12月,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年,中國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元。

      作為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲匯聚了音樂、美術(shù)、文字等形式,并在與傳統(tǒng)文化、科教、軍事、醫(yī)療等領(lǐng)域產(chǎn)生密切交集。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲衍生的游戲直播短視頻生態(tài)中,游戲版權(quán)糾紛、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)界定等話題成為焦點話題。

      伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的高速發(fā)展,依托游戲內(nèi)容的下游產(chǎn)業(yè)鏈也迅速崛起,例如短視頻、電競賽事、游戲直播等。網(wǎng)絡(luò)游戲跨界“出圈”的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)糾紛的范圍也從游戲產(chǎn)品,擴散到短視頻平臺、直播平臺和周邊衍生品市場,而泛游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)需要法律的保護。

      上海浦東新區(qū)人民法院知識產(chǎn)權(quán)審判庭庭長徐俊認為,網(wǎng)絡(luò)游戲作品的本質(zhì)屬性與核心價值是連續(xù)活動畫面帶來的視聽呈現(xiàn),打游戲的目的是實現(xiàn)和滿足用戶感官上的視聽享受。網(wǎng)絡(luò)游戲包含美術(shù)、動畫、音樂、文字等作品形式,將網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面作為視聽作品進行保護,符合視聽作品的構(gòu)成要件。在尚無專門立法保護網(wǎng)絡(luò)游戲作品的情況下,把網(wǎng)絡(luò)游戲作為視聽作品的一種,納入版權(quán)法保護,有助于對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供產(chǎn)權(quán)激勵。

      新《著作權(quán)法》將現(xiàn)行著作權(quán)法中的"電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品"修改為"視聽作品",符合網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實發(fā)展需要。江蘇省高級人民法院原資深法官、全國審判業(yè)務(wù)專家宋健認為,根據(jù)已有的司法實踐,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面經(jīng)常被認定為"類電影作品",在新法中屬于"視聽作品"。新《著作權(quán)法》將連續(xù)的游戲畫面納入視聽作品范圍,為網(wǎng)絡(luò)游戲在著作權(quán)客體界定上破除了障礙。

      宋健建議,在未來《著作權(quán)法》再次修改之際,游戲作品應(yīng)當(dāng)成為一種獨立的有名作品形式加以保護。因為游戲作品是一種包含文字、軟件、視聽畫面等綜合體,當(dāng)下將其納入視聽作品進行保護更側(cè)重于強調(diào)視聽畫面呈現(xiàn)這一方面,難以完全符合游戲作品的特征。

      全國人大法工委民法室副處長孫藝超認為,此次修法對作品兜底條款作了完善,給將來可能出現(xiàn)的新作品類型留下必要的空間,F(xiàn)行法沒有明確將游戲畫面、游戲直播作為一類獨立的作品類型,但在符合作品屬性時可以把它解釋到視聽作品類型中去。

      孫藝超認為,為了鼓勵知識產(chǎn)權(quán)的創(chuàng)作,歸運營商所有或者屬于合作作品這兩種模式都有一定的理論和實踐基礎(chǔ),原則上應(yīng)當(dāng)依據(jù)《著作權(quán)法》第17條尊重當(dāng)事人之間的約定。如果涉及錄制視頻上傳視頻網(wǎng)站侵權(quán)的問題,則可以適用《民法典》中的“通知-刪除”規(guī)則。但在視頻網(wǎng)站為了商業(yè)推廣等目的接受錄制和上傳的游戲連續(xù)動畫的情形,視頻網(wǎng)站若具有主導(dǎo)地位和介入行為,則可能面臨更重的義務(wù)和責(zé)任。

      宋健認為,當(dāng)前短視頻、直播等平臺與網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)者之間的利益平衡,需要行業(yè)之間的商業(yè)博弈,但前提是不能離開保護創(chuàng)作的基礎(chǔ)。對游戲作品的使用,必須經(jīng)過許可使用,如果不經(jīng)許可使用,是對游戲行業(yè)的巨大傷害。

      合同中有關(guān)虛擬財產(chǎn)的約定,應(yīng)當(dāng)予以尊重

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界里創(chuàng)造、使用和交易的有財產(chǎn)價值的事物。例如,在網(wǎng)絡(luò)游戲世界里,由游戲玩家創(chuàng)造、使用和交易的網(wǎng)路道具、武器、積分等。

      網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)包括許多其他類型,但網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是典型。通常來看,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)可以分為三類:虛擬物品類的虛擬財產(chǎn);帳號類的虛擬財產(chǎn);貨幣類的虛擬財產(chǎn)。但網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)當(dāng)如何納入法律調(diào)整,這是司法實踐和學(xué)術(shù)界所困惑的一個問題。

      王軼表示,網(wǎng)絡(luò)游戲中的財產(chǎn)權(quán)保護,最值得關(guān)注的是價值判斷問題,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲中哪些虛擬財產(chǎn)可以被認定為民法意義上的財產(chǎn),如何與一般的情誼行為相區(qū)分,值得深入研討。

      數(shù)據(jù)顯示,北京法院共審理涉虛擬財產(chǎn)案件181件,其中網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)72件,主要涉及運營商封號、扣除,財產(chǎn)損失;淘寶店鋪案件9件,涉及店鋪協(xié)議轉(zhuǎn)讓;微信賬號案件9件,涉及公眾號轉(zhuǎn)讓等;手機號案件5件,涉及轉(zhuǎn)讓和繼承,以及其他類型案件。

      孫藝超認為,關(guān)于虛擬財產(chǎn)的歸屬,游戲運營商與游戲玩家在格式合同中關(guān)于游戲賬號、游戲道具等虛擬財產(chǎn)歸屬的約定,在不違反格式條款規(guī)則要求的前提下,原則上應(yīng)當(dāng)予以尊重。

      中央民族大學(xué)法學(xué)院副教授朱蕓陽認為,從法律界定上,游戲虛擬貨幣就是一個付費合同關(guān)系當(dāng)中的債權(quán)憑證,不是一個單方的債權(quán)債務(wù)關(guān)系,而是雙務(wù)合同,即雙方當(dāng)事人互相承擔(dān)義務(wù)和享有權(quán)利的合同。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是網(wǎng)游平臺與用戶間的付費合同關(guān)系中的債權(quán)憑證,虛擬貨幣的流轉(zhuǎn)本質(zhì)上是債權(quán)債務(wù)的概括轉(zhuǎn)讓,這種概括轉(zhuǎn)讓需要征得另一方的同意。

      國內(nèi)外的游戲平臺如暴雪、Steam等在賬號權(quán)利分配上基本都約定了賬號所有權(quán)歸屬平臺,用戶擁有使用權(quán)。北京市安理律師事務(wù)所合伙人律師王新銳通過實證研究對比發(fā)現(xiàn),國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺,其中包括大型公司和中小型公司,以及新興的區(qū)塊鏈游戲,都不約而同采用了這樣的規(guī)則設(shè)置方式,其背后有深層次的道理。

      王新銳分析指出,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)規(guī)則設(shè)計方式與網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),公法義務(wù)很重密切相關(guān)。公法義務(wù)重就要求網(wǎng)絡(luò)游戲平臺強化管理,而管理又意味著控制,需要做內(nèi)容管理,包括賬號、社區(qū)管理、內(nèi)容審核等。這給平臺增加很重的義務(wù),反過來就需要平臺強管理者的角色。同時,平臺這樣的規(guī)則設(shè)計還與用戶對于自己的賬號被他人通過繼承等方式使用的意愿普遍比較低、治理網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)黑灰色產(chǎn)業(yè)的需要等因素密切相關(guān)。他建議,相關(guān)的法律制度的設(shè)計需要給產(chǎn)品設(shè)計、技術(shù)方案預(yù)留下空間。

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