最近,一年一度的中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)開(kāi)幕了。
這次會(huì)議上,全國(guó)政協(xié)委員、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山,帶來(lái)了題為《迎接時(shí)代新變革 厚植發(fā)展新理念 構(gòu)建產(chǎn)業(yè)新格局》的開(kāi)幕致辭。在這份演講中,孫壽山前前后后講到了許多已在當(dāng)下成為行業(yè)共識(shí)的新概念,其中就包括一段時(shí)間以來(lái)頻頻亮相各大媒體的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。
到底什么是超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景?
最近的幾年里,隨著AI、VR等前沿科技不斷取得突破性進(jìn)展,并且在當(dāng)下,電子游戲正在逐漸擺脫單一娛樂(lè)工具屬性,為玩家?guī)?lái)更加豐富游戲體驗(yàn),所以全球范圍內(nèi)開(kāi)始有更多人討論游戲的未來(lái)形態(tài),加大對(duì)游戲領(lǐng)域的投入和探索。畢竟,游戲不僅成為了年輕一代的重要社交方式,所呈現(xiàn)出的巨大價(jià)值潛力也為各行各業(yè)所關(guān)注。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是游戲與現(xiàn)實(shí)生活的進(jìn)一步連接,讓游戲的價(jià)值能踏出自己的圈子,為社會(huì)更多領(lǐng)域帶來(lái)新的增量。
如果我們跳出游戲行業(yè)的范式,換一個(gè)角度看待游戲未來(lái)的話,就很容易理解什么是“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。
所謂“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,是指伴隨著計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)持續(xù)升級(jí),人類(lèi)得以在科技的幫助下,能在虛擬世界當(dāng)中創(chuàng)造更多的價(jià)值,并以更加多樣的形態(tài),與我們的生活乃至社會(huì)生產(chǎn)力產(chǎn)生更加緊密的聯(lián)系。
也就是說(shuō),游戲可以憑借一種典型的、由技術(shù)驅(qū)動(dòng)的、具有多種可能性的數(shù)字化場(chǎng)景,為我們打造出“人與人、人與社會(huì)、不同產(chǎn)業(yè)之間更廣泛、更緊密的連接方式”。更直白點(diǎn)說(shuō)就是——游戲不止是游戲,它能夠鏈接更多產(chǎn)業(yè),最終實(shí)現(xiàn)各方共贏。
這就是為什么“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”越發(fā)受到關(guān)注的原因,畢竟打破發(fā)自身發(fā)展“天花板”,突破產(chǎn)業(yè)邊界,也是游戲行業(yè)乃至廣大從業(yè)者一直以來(lái)的愿景。
巨頭領(lǐng)跑全行業(yè)跟進(jìn),游戲?qū)崿F(xiàn)鏈接并不是說(shuō)說(shuō)而已
既然概念有了,那么接下來(lái)所要做的,就是將其付諸于實(shí)際行動(dòng)。
而騰訊,則是“第一個(gè)吃螃蟹”的那位。
今年5月16日,2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)便以“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”為主題,一次性對(duì)外公布了超過(guò)60余款游戲。這些產(chǎn)品的形態(tài)特點(diǎn)可謂各有不同,但從中基本都可以看出騰訊在努力做出“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的探索,也即嘗試通過(guò)游戲鏈接現(xiàn)實(shí)與虛擬,進(jìn)而發(fā)揮功能優(yōu)勢(shì)。
例如發(fā)布會(huì)當(dāng)天公布的《騰訊扣!,不論玩法還是內(nèi)容核心,基本是為了幫助青少年學(xué)習(xí)編程基礎(chǔ)知識(shí)。借助于這樣的方式,實(shí)現(xiàn)游戲與互聯(lián)網(wǎng)、計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)及教育場(chǎng)景的鏈接,從而發(fā)揮游戲在教育領(lǐng)域的互動(dòng)性?xún)?yōu)勢(shì)。
在這個(gè)過(guò)程中,《騰訊扣!烦藥(lái)更豐富的游戲體驗(yàn)與多元價(jià)值之外,無(wú)疑也在刷新外界對(duì)于游戲的認(rèn)知。
去年9月,《原神》與張家界文化旅游廣電體育局進(jìn)行戰(zhàn)略合作簽約,共同打造“從駐足到遠(yuǎn)行”活動(dòng);顒(dòng)現(xiàn)場(chǎng),《原神》經(jīng)典元素傳送錨點(diǎn)和巖之瞳,分別現(xiàn)身武陵源和天門(mén)山兩大5A級(jí)景區(qū)。不僅如此,聯(lián)動(dòng)雙方還攜手拍攝紀(jì)錄片,講述游戲中璃月地區(qū)如何從張家界汲取靈感。
在此期間,《原神》所采取的一系列行動(dòng),即是為了實(shí)現(xiàn)游戲與地方文旅產(chǎn)業(yè)的鏈接。玩家能在游戲中感受張家界的壯美風(fēng)景,從而產(chǎn)生前往線下探索的興趣,零距離感受當(dāng)?shù)厣胶拥莫?dú)特魅力。
簡(jiǎn)而言之,“從駐足到遠(yuǎn)行”活動(dòng)就是讓玩家能在《原神》當(dāng)中,對(duì)年輕人進(jìn)行潛移默化影響,從而吸引他們前往線下助力文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時(shí)也為未來(lái)更加廣泛的合作內(nèi)容打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
2020年12月,《熱血傳奇》在20周年到來(lái)之際攜手天儀研究院,將億萬(wàn)玩家ID與祝福載入第20顆衛(wèi)星元光號(hào),并由長(zhǎng)征八號(hào)送入太空。新年到來(lái)之際,元光號(hào)還通過(guò)宇宙廣播的方式,向所有玩家送上來(lái)自宇宙的祝福。
不難看出,《熱血傳奇》與天儀研究院所進(jìn)行的合作,是一次游戲與中國(guó)航天產(chǎn)業(yè)的成功鏈接。讓玩家在進(jìn)行游戲的同時(shí),獲得航天知識(shí)和新中國(guó)航天成就科普,讓大家零距離感受太空探索獨(dú)特魅力,最終為中國(guó)航天人才力量?jī)?chǔ)備提供助推。
結(jié)合這些例子,我們不難看出一個(gè)事實(shí):“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的本質(zhì),其實(shí)就是通過(guò)游戲來(lái)鏈接其它產(chǎn)業(yè),并通過(guò)游戲業(yè)自身所具備的數(shù)字化技術(shù),幫助關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)現(xiàn)升級(jí)。
結(jié)語(yǔ)
或許正像騰訊游戲副總裁劉銘在這次CDEC大會(huì)上說(shuō)的:“不論過(guò)去、現(xiàn)在還是未來(lái),游戲都在以前所未有的速度與更多場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)不可逆的連接。”
由“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,或者說(shuō)由游戲行業(yè)所帶來(lái)的、與更多產(chǎn)業(yè)的緊密鏈接,將能夠幫助自身以及相關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)打破發(fā)展天花板,實(shí)現(xiàn)數(shù)量級(jí)上的跨越式增長(zhǎng),最終為整個(gè)社會(huì)創(chuàng)造更多價(jià)值。看到這里,相信大家對(duì)于“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”這個(gè)概念應(yīng)該更加理解了吧?
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