今天下午,一則收購傳聞?wù)痼@了游戲圈和數(shù)碼圈。
根據(jù)36氪消息顯示,騰訊計(jì)劃收購過往曾經(jīng)多次合作的游戲手機(jī)公司黑鯊科技,收購價(jià)格大致在26到27億元之間。完成這筆收購之后,黑鯊整體將并入任宇昕主導(dǎo)的騰訊集團(tuán)平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)。
這次的出售消息中,最為引人關(guān)注的還是有關(guān)黑鯊科技的轉(zhuǎn)型。根據(jù)傳聞的說法,一旦交易完成,黑鯊科技未來的業(yè)務(wù)重點(diǎn)將從游戲手機(jī),整體轉(zhuǎn)向VR設(shè)備。騰訊將向黑鯊提供具體的內(nèi)容,黑鯊則提供VR硬件入口。這筆收購再次佐證了騰訊進(jìn)軍元宇宙的決心。
然而,分析騰訊和黑鯊兩家公司不難發(fā)現(xiàn),騰訊手中擁有Epic Games這樣的引擎公司,布局元宇宙本不需要收購硬件公司。騰訊更多的私心,還是要和網(wǎng)易以及字節(jié)跳動去搶元宇宙的地盤。
游戲手機(jī)自出現(xiàn)之日起,“定位尷尬”這四個字似乎就一直無法擺脫。國內(nèi)的大部分電競游戲并不需要超高性能的硬件,獨(dú)家內(nèi)容又少之又少。同時(shí),游戲手機(jī)過高的機(jī)身重量,也不符合電競選手比賽的要求。
今天黑鯊手機(jī)的被收購,似乎再一次印證了游戲手機(jī)已無路可走。
昔日行業(yè)第一掉出前三名,黑鯊轉(zhuǎn)投元宇宙勢在必行
縱觀幾家游戲手機(jī)公司中,黑鯊手機(jī)作為曾經(jīng)的王者,最近的日子似乎不太好過。
2020年第一季度時(shí),黑鯊手機(jī)還是當(dāng)之無愧的行業(yè)第一。他占據(jù)了71.61%的市場份額,遠(yuǎn)超同類競爭對手。這種成績一方面來自用戶的信任,另一方面也來源于硬件配置和散熱能力優(yōu)于競爭對手。
但是短短兩年之后,黑鯊手機(jī)就交出了行業(yè)第一的寶座。根據(jù)知名調(diào)研機(jī)構(gòu)Canalys給出的數(shù)據(jù),iQOO以23%的市場份額成為了游戲手機(jī)市場的第一名,緊隨其后的是Redmi K系列和realme X系列,黑鯊手機(jī)只能屈居第四。
為了挽救不斷下滑的市場份額,2021年黑鯊科技直接推出了兩代游戲手機(jī)。黑鯊4和黑鯊4S系列發(fā)布的間隔不足6個月,更新?lián)Q代速度之快令人咋舌。不過,新機(jī)的數(shù)量并非是黑鯊手機(jī)拉動銷量的唯一方式,打價(jià)格戰(zhàn)也是他們的常規(guī)武器。
黑鯊3的時(shí)候,兩代手機(jī)的價(jià)格還在3499元以上,黑鯊3 Pro更是高達(dá)4699元。但到了2021年,黑鯊科技做出的最重要舉措就是降價(jià)。黑鯊4直接將價(jià)格降低1000元,下探至2499元。降價(jià)的目的自然就是獲取大量的輕度玩家,同時(shí)和其他公司實(shí)現(xiàn)差異化?上У氖牵祪r(jià)也無法阻擋市場份額的進(jìn)一步縮水。
黑鯊科技面對當(dāng)前的現(xiàn)狀,似乎早有準(zhǔn)備,破局的關(guān)鍵就是元宇宙。
根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,去年11月至今,南昌黑鯊科技有限公司申請注冊了多個與元宇宙相關(guān)的商標(biāo),包括了“元黑鯊”、“黑鯊元宇宙”、“Black Shark META”、“多元宇宙”和“黑鯊多元宇宙”。
除了注冊商標(biāo)之外,黑鯊手機(jī)還在今年ChinaJoy與AR眼鏡廠商Rokid一同合作,探索了AR頭戴設(shè)備與游戲手機(jī)的聯(lián)動。正是在那次合作之后,黑鯊科技開始意識到,元宇宙似乎才是科技的未來,它所擁抱的用戶也遠(yuǎn)高于游戲手機(jī)的用戶體量。
顯然,商標(biāo)的注冊和試水AR設(shè)備,就是黑鯊科技進(jìn)軍元宇宙最好例證。
與此同時(shí),騰訊在布局元宇宙硬件領(lǐng)域的過程中,第一個想到的自然是這個曾經(jīng)的合作者。自黑鯊手機(jī)3開始,這個隸屬于小米旗下的分公司就和騰訊越走越近。
黑鯊相對于其他那些VR硬件企業(yè),最大的優(yōu)勢無疑是他們擁有穩(wěn)定的供應(yīng)鏈。創(chuàng)始人來自小米、酷派和華為等多家手機(jī)廠商,黑鯊科技在行業(yè)內(nèi)擁有大量的人脈,這也讓他們在獲取零部件上更加輕松
現(xiàn)在,兩者都有進(jìn)軍元宇宙的計(jì)劃,也都互相需要,最終一拍即合一點(diǎn)不意外。
“偽需求”基本作實(shí),游戲手機(jī)前景黯淡
黑鯊科技離開游戲手機(jī)領(lǐng)域,背后凸顯的則是游戲手機(jī)這一細(xì)分領(lǐng)域一直以來的桎梏。行業(yè)規(guī)模遲遲無法打開,玩家們究竟需不需要游戲手機(jī)再一次被擺上臺面。
和普通的智能手機(jī)一樣,游戲手機(jī)的配置進(jìn)化都是越來越“卷”的。液冷、燈光、超高續(xù)航、4K屏幕、雙X軸線性馬達(dá)以及廠商定制優(yōu)化,這些早已成為游戲手機(jī)的標(biāo)配。
大部分游戲玩家轉(zhuǎn)了一圈會發(fā)現(xiàn),游戲手機(jī)上運(yùn)行的還是他們常玩的那些游戲。無非是運(yùn)行起來沒有那么燙手,操控舒適度上有了一定的提升。究竟要不要為了這些附加值不高的功能付費(fèi),成為了擺在游戲玩家面前的一道重要的選擇題。
一方面,廠商在優(yōu)化手機(jī)游戲的過程中,首先要考慮的還是主流的機(jī)型。
每年移動游戲用戶數(shù)量都在增長,能夠購入高端機(jī)型的用戶終究是少數(shù)。一些比較依賴性能和網(wǎng)絡(luò)的電競游戲,此時(shí)更多遷就的還是低端機(jī)型用戶。即便游戲手機(jī)用戶獲得了高速網(wǎng)絡(luò)和無卡頓的游戲體驗(yàn),但隊(duì)友和對手們?nèi)匀豁斨舆t進(jìn)行游戲,游玩的體驗(yàn)顯然不會有多大提升。
另一方面,從任天堂推出的Gamboy系列以及DS系列掌機(jī)產(chǎn)品,到現(xiàn)在的Nintendo Switch,便攜性游戲設(shè)備吸引玩家的核心,從來都不是各種所謂的附加功能,獨(dú)家的游戲陣容才是硬道理。
即便是Valve推出的Steam Deck,也是因?yàn)橄鄬τ谥髁鞯囊苿釉O(shè)備而言,Steam Deck能夠提供大量智能手機(jī)無法運(yùn)行的游戲。相比之下,游戲手機(jī)在獨(dú)家內(nèi)容上毫無優(yōu)勢可言。
所謂的附加功能打了折扣,獨(dú)家游戲又是個減分項(xiàng),游戲手機(jī)的發(fā)展前景自然不容樂觀。
無論騰訊最終是否成功收購,黑鯊科技轉(zhuǎn)型元宇宙已經(jīng)確定。他們的逃離證明了游戲手機(jī)是一種“偽需求”,發(fā)展了四五年之后,大部分廠商仍然無法找到一個正確的定位,轉(zhuǎn)型已經(jīng)是一件勢在必行的事情了。
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