1月20日,索尼首次回應(yīng)了微軟針對(duì)動(dòng)視暴雪收購(gòu)的決定,稱根據(jù)“合同協(xié)議”,預(yù)計(jì)動(dòng)視的游戲仍將是多平臺(tái)的。并對(duì)微軟發(fā)聲:“我們希望微軟能夠遵守合同約定,繼續(xù)確保動(dòng)視的游戲是跨平臺(tái)的。”
之所以索尼如此強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),《使命召喚》系列在PS平臺(tái)的大獲成功是關(guān)鍵。根據(jù)NPD的數(shù)據(jù),去年,《使命召喚:先鋒》和《使命召喚:黑色行動(dòng) 冷戰(zhàn)》在美國(guó)暢銷游戲榜居第一名第二名的位置。
不過在微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后,這一系列IP何去何從,就成了坊間最大的猜測(cè)。而新作是否會(huì)繼續(xù)登陸PS平臺(tái),也受到了業(yè)界的質(zhì)疑。
索尼在聲明中提到,動(dòng)視與PlayStation早已就《使命召喚》系列游戲簽訂了長(zhǎng)期的內(nèi)容獨(dú)占協(xié)議,這一長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的協(xié)議也為索尼帶來(lái)了實(shí)打?qū)嵉莫?dú)占優(yōu)勢(shì)。2019年的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中就有一個(gè)特殊的生存模式在PS4上獨(dú)占了一年,而2020年推出的《使命召喚:黑色行動(dòng) 冷戰(zhàn)》中,同樣有一個(gè)名為“猛攻”的僵尸模式,才剛剛對(duì)Xbox和PC玩家開放。
從這個(gè)角度來(lái)看,索尼針對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪這一決定所發(fā)出的聲明可以證明,索尼這次是真的“急了”。
不過微軟方面則表示,將繼續(xù)為PlayStation游戲機(jī)制作“部分”動(dòng)視暴雪的游戲。Xbox老大菲爾斯賓塞表示:“我想對(duì)那些在索尼平臺(tái)上玩動(dòng)視暴雪游戲的玩家說(shuō),我們并不想把游戲社區(qū)從這個(gè)平臺(tái)上拉走,我們?nèi)匀恢铝τ谶@個(gè)目標(biāo)(在PS平臺(tái)玩動(dòng)視暴雪游戲)。”
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