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    支教、科普、給盲人做游戲,游戲業(yè)卷出新高度

    2022年01月28日 12:39:46   來(lái)源:中文科技資訊

      在過(guò)去的2021年里,內(nèi)卷這個(gè)詞,突然就火了,啥啥都要扯到內(nèi)卷,卷得聽(tīng)到都感到害怕沮喪難受;ヂ(lián)網(wǎng)現(xiàn)金之王的游戲業(yè),也不例外。

      但今年,游戲企業(yè)并不只為自己卷,有不少公司已經(jīng)意識(shí)到了危機(jī),擔(dān)負(fù)起社會(huì)責(zé)任,為整個(gè)行業(yè)的美譽(yù)度使勁。

      有人預(yù)言,如果游戲行業(yè)的企業(yè),在社會(huì)責(zé)任、行業(yè)形象的競(jìng)爭(zhēng)上能真正卷起來(lái),整個(gè)游戲業(yè)或許就能進(jìn)入下一個(gè)階段,得到社會(huì)主流的認(rèn)同,把蛋糕做得更大,推動(dòng)科技的發(fā)展,收獲更多的價(jià)值。這種類型內(nèi)卷,可以說(shuō)越多越好。

      所幸在2021年,我們已經(jīng)看到了這種內(nèi)卷正在發(fā)生,盡管還未覆蓋全行業(yè)。但是,已有越來(lái)越多的企業(yè)在參與,比如在企業(yè)年報(bào)中,把社會(huì)責(zé)任當(dāng)作重要的篇章記錄。比如參加人民網(wǎng)主辦的游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任論壇、游戲公益盛典等純公益項(xiàng)目。行業(yè)年會(huì),看起來(lái)也更像慈善晚會(huì)……

      你可以理解為,這是行業(yè)瓶頸期的掙扎,但它很可能為其他企業(yè)和行業(yè),提供一種思維模板——如何從創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值中,突破當(dāng)下的樊籬,獲取自身更大的意義。

      1.游戲業(yè),卷向社會(huì)責(zé)任和價(jià)值

      游戲業(yè)大概是國(guó)內(nèi)大眾美譽(yù)度排名倒數(shù)的幾個(gè)產(chǎn)業(yè)之一,這些年黑鍋沒(méi)少背,但其實(shí)好事也沒(méi)少干。

      到2021年時(shí),如騰訊、網(wǎng)易、完美世界、愷英網(wǎng)絡(luò)等上市游戲公司都已經(jīng)有了比較成熟的,關(guān)于履行社會(huì)責(zé)任、實(shí)現(xiàn)社會(huì)價(jià)值的規(guī)劃和方法。

      整體來(lái)看的話,他們做的事主要分為內(nèi)外兩個(gè)部分。

      對(duì)內(nèi),主體是員工(保障和福利)和用戶(優(yōu)質(zhì)服務(wù)和特殊群體關(guān)懷)。

      對(duì)外,最直接的是捐贈(zèng),更進(jìn)一步的是用各家資源給社會(huì)各界賦能。

      這兩塊,前者解放了人的價(jià)值,從普通的上班聽(tīng)話“打工”,到增加人的能動(dòng)性,讓員工有更多的空間思考、學(xué)習(xí)、選擇。也解放了用戶的需求,多樣性的需求,帶來(lái)更多的收益和實(shí)質(zhì)的變革。

      后者,在稅收之外,通過(guò)游戲企業(yè)本身特性去為社會(huì)賦能,也超越了企業(yè)創(chuàng)造娛樂(lè)內(nèi)容這一項(xiàng)職能。創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值之外,也為企業(yè)和行業(yè)發(fā)展探索了更多的可能性。

      2.給打工人更多“機(jī)會(huì)”,提高員工能動(dòng)性,擴(kuò)大人的價(jià)值

      2021年中時(shí),獵聘網(wǎng)的資深獵頭Baolii有一個(gè)觀察結(jié)果:近兩年,更多游戲企業(yè)正在從簡(jiǎn)單的以資本換取勞動(dòng)力轉(zhuǎn)變?yōu)?strong>以“機(jī)會(huì)”換取勞動(dòng)力。

      簡(jiǎn)單說(shuō),他們希望企業(yè)對(duì)員工的意義不僅是報(bào)酬,而是“機(jī)會(huì)”。是勞動(dòng)力高性價(jià)比變現(xiàn)的機(jī)會(huì)、在社會(huì)里繼續(xù)成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)、是以新身份繼續(xù)和家庭、社會(huì)結(jié)合的機(jī)會(huì)。

      所以除了漲工資、給股票、節(jié)日福利等物質(zhì)上的給予,不少企業(yè)都在逐步推行新的,更“軟”的員工福利。主要分三種:

      1.給自由。一類是,活水計(jì)劃類的自由轉(zhuǎn)崗,給選擇自由。一類是結(jié)果導(dǎo)向的管理,反加班、親情假、友情假等,給時(shí)間安排的自由。

      2.給資源。如波克城市等有免費(fèi)的外語(yǔ)、技能培訓(xùn),等級(jí)考試過(guò)了還給獎(jiǎng)金。

      3.給保障。如幾乎標(biāo)配的免費(fèi)的心理咨詢、生活法律支持等等。

      此外,針對(duì)特殊群體就業(yè)的也有案例,比如2021年1月,虎牙就發(fā)布?xì)埣踩酥鞑头鲇?jì)劃,為殘疾人主播設(shè)立了《開(kāi)播指引手冊(cè)》和專屬的幫扶計(jì)劃,已經(jīng)托出了如拉風(fēng)龍等知名主播。

      3. 未成年保護(hù),用“限制”換健康發(fā)展

      對(duì)用戶,除了給到更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、周到的服務(wù),還表現(xiàn)在對(duì)特殊群體的關(guān)懷上。

      這里面,未成年人保護(hù)是個(gè)重要課題。

      到2021年,騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)都有各自的防沉迷平臺(tái)供未成年人玩家、家長(zhǎng)、教師使用,且已經(jīng)支持家庭組、班級(jí)組式的集體監(jiān)控、數(shù)據(jù)報(bào)告分析、強(qiáng)制下線等功能。

      二梯隊(duì)的,如愷英網(wǎng)絡(luò)等則重在緊跟行業(yè)倡導(dǎo),將旗下游戲嚴(yán)格錄入防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),接入適齡提示平臺(tái)。同時(shí),在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,通過(guò)主動(dòng)提示和干預(yù)把“適齡提示”與“防沉迷系統(tǒng)”等未成年人保護(hù)手段做結(jié)合,協(xié)助家長(zhǎng)、學(xué)校對(duì)未成年人進(jìn)行監(jiān)護(hù)。

    支教、科普、給盲人做游戲,游戲業(yè)卷出新高度

      未成年人游戲健康系統(tǒng)截圖

      4.關(guān)注特殊群體,關(guān)懷所有人的權(quán)利

      此外,游戲行業(yè)的企業(yè),也有利用自身技術(shù)能力,關(guān)懷特殊群體,如殘障群體。想辦法讓他們也體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。這塊兒的案例也不少。

      比如北京心智互動(dòng)做了一款給視障朋友們玩的游戲,《聽(tīng)游江湖》。

      這款游戲不必看著屏幕,而是依靠聲音傳達(dá)場(chǎng)景和事件,玩家可以靠聽(tīng)+特定的簡(jiǎn)單操控方式在腦海里構(gòu)建畫(huà)面,進(jìn)行游戲和語(yǔ)音社交。

      到2021年底,《聽(tīng)游江湖》下載量已過(guò)百萬(wàn),單日在線峰值近22萬(wàn)。

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      聽(tīng)游江湖游戲LOGO

      游戲之外,B站也在2021英雄聯(lián)盟S賽期間為聽(tīng)障朋友們做了免費(fèi)的專屬直播間,配備全程的AI實(shí)時(shí)字幕、賽后手語(yǔ)翻譯輔助、賽間游戲詞匯手語(yǔ)教學(xué)欄目等服務(wù),比賽期間覆蓋用戶近600萬(wàn)。

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      游戲比賽的手語(yǔ)播報(bào)

      5.捐贈(zèng)的同時(shí),多樣賦能

      對(duì)內(nèi)創(chuàng)造更多價(jià)值,對(duì)外則主要分直接捐贈(zèng)和資源賦能兩方面。

      其中捐贈(zèng)這塊,卷得挺厲害,如新冠疫情初期的集體馳援武漢,各企業(yè)在自身防疫物資并不富裕的情況下把成噸的消毒液、防護(hù)服、口罩、藥品送往武漢。

      年中的河南大雨時(shí),也有抗洪救災(zāi)的直接捐款和物資捐獻(xiàn)、救災(zāi)隊(duì)等,耗資在數(shù)十萬(wàn)至數(shù)億元不等,無(wú)論多少,出手就是好樣的。

      除了馳援緊急情況的直接捐贈(zèng),游戲業(yè)的公益其實(shí)主要以資本、技術(shù)、內(nèi)容等資源為教育、文化、生態(tài)保護(hù)等做長(zhǎng)久的賦能,各家姿勢(shì)各異。

      教育方面,愷英網(wǎng)絡(luò)在2020年就啟動(dòng)了“云支教鄉(xiāng)村小課堂”助學(xué)計(jì)劃,發(fā)動(dòng)員工志愿者以線上直播的方式對(duì)青海省玉樹(shù)藏族自治州的多所藏族小學(xué)開(kāi)展網(wǎng)絡(luò)授課,助力鄉(xiāng)村教育。

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      到2021年底,這項(xiàng)計(jì)劃累計(jì)向青海省玉樹(shù)州七所小學(xué)捐贈(zèng)運(yùn)動(dòng)器材、漢藏字典及各類書(shū)籍,開(kāi)設(shè)美育類課程,投入資金超百萬(wàn),并在2021年底特別對(duì)稱多縣、曲麻萊縣、囊謙縣的三所特殊福利小學(xué)共計(jì)捐贈(zèng)棉衣1000件,讓孩子們可以過(guò)一個(gè)溫暖的冬天。。

      該項(xiàng)目預(yù)計(jì)在2020年至2024年內(nèi)對(duì)囊謙縣、稱多縣、曲麻萊縣三個(gè)縣的7所學(xué)校,累計(jì)開(kāi)展約168課時(shí)、6720分鐘的在線課程,預(yù)計(jì)將有超過(guò)350名藏族學(xué)生直接受益,影響超過(guò)5500名師生。

      除云支教外,愷英網(wǎng)絡(luò)還啟動(dòng)一項(xiàng)叫“為愛(ài)而走”的公益項(xiàng)目。愷英網(wǎng)絡(luò)所有干部員工可通過(guò)收集大家日常累計(jì)的步數(shù)進(jìn)行捐贈(zèng),所捐步數(shù)愷英網(wǎng)絡(luò)按一定比例進(jìn)行配捐,所捐款項(xiàng)將全部用于資助改善偏遠(yuǎn)地區(qū)兒童學(xué)習(xí)和生活條件。

      類似的公益還有草花互動(dòng)的“點(diǎn)亮計(jì)劃”、檸檬微趣的“微趣童樂(lè)”鄉(xiāng)村音樂(lè)美育公益項(xiàng)目等等。

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      文化方面,游戲作為第九藝術(shù)也早就擔(dān)起了傳承、煥新優(yōu)秀文化的責(zé)任,這塊的例子更多。

      盛趣游戲開(kāi)發(fā)了數(shù)字化沉浸式體驗(yàn)的紅色文化體驗(yàn)空間——“復(fù)興·頌”。用AR、VR、手游等Z世代熟悉的數(shù)字交互手段和內(nèi)容傳播紅色文化。

      網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》與西安博物院、大唐芙蓉園合作做了資料片“綺夢(mèng)長(zhǎng)安”,在游戲里重現(xiàn)國(guó)寶,帶玩家體驗(yàn)長(zhǎng)安歷史故事。其和西安博物館合作推出的十二國(guó)寶文物有聲劇《聲動(dòng)長(zhǎng)安·尋寶十二時(shí)辰》,全平臺(tái)播放量已過(guò)100萬(wàn)。

    支教、科普、給盲人做游戲,游戲業(yè)卷出新高度

      愷英網(wǎng)絡(luò)的《藍(lán)月傳奇》也和國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——“建窯建盞燒制技藝”做了聯(lián)動(dòng),推出定制款“義結(jié)金蘭”對(duì)盞,通過(guò)游戲和實(shí)物周邊向游戲玩家推廣傳統(tǒng)文化。

    支教、科普、給盲人做游戲,游戲業(yè)卷出新高度

      于環(huán)保,網(wǎng)易《光·遇》做了“守護(hù)蔚藍(lán)之光”活動(dòng),《夢(mèng)幻西游》推出了“世界地球日”和“減塑”主題活動(dòng)。樂(lè)元素《開(kāi)心消消樂(lè)》做了“奔跑吧,野馬!”系類活動(dòng),在游戲里科普普氏野馬知識(shí),同時(shí)舉辦野馬保護(hù)項(xiàng)目等。

      米哈游《未定事件簿》推出了“夏羽乘風(fēng)”遺鷗保護(hù)公益活動(dòng),呼吁關(guān)注鳥(niǎo)類保護(hù)、關(guān)注生物多樣性、關(guān)注自然生態(tài),籌集到了數(shù)十萬(wàn)元保護(hù)基金。

    支教、科普、給盲人做游戲,游戲業(yè)卷出新高度

      于科普,虎牙做了“虎嘯”、“星動(dòng)反詐連線”等反詐科普活動(dòng),全年主題直播過(guò)千場(chǎng),在線觀看人數(shù)累計(jì)過(guò)5000萬(wàn)。

    支教、科普、給盲人做游戲,游戲業(yè)卷出新高度

      三七互娛則研發(fā)了以“掃黃打非 護(hù)苗行動(dòng)”為主題的跑酷游戲《清風(fēng)俠沖沖沖》,通過(guò)休閑游戲的形式教育低齡玩家如何區(qū)別有害信息,安全、健康上網(wǎng)和生活。

    支教、科普、給盲人做游戲,游戲業(yè)卷出新高度

      除了這些,還有對(duì)促進(jìn)就業(yè)、助力城市服務(wù)、輔助醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域的案例,更多游戲公司已經(jīng)把公益做到了更多領(lǐng)域,幫助了更多的人。

      等等等等……

      當(dāng)然,有了這些案例,還是會(huì)有“公關(guān)”、“變相營(yíng)銷”或者“應(yīng)該的”之類新一批的質(zhì)疑聲音出現(xiàn)。但即便這只是游戲商在宣傳、求生上的新一輪內(nèi)卷,那我們也希望,這種內(nèi)卷,越多越好。

      終有一天,量變可以達(dá)到質(zhì)變。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

    [No. S055-2]
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