這一屆年輕人最喜歡用的社交軟件有什么?很多人會首先想到TikTok,接著或許是Snapchat,但很多人卻忽視了一個隱藏“王者”——Discord。
對于這款從游戲社交起家的“小眾”語音聊天軟件,去年,微軟曾給它拋出了高達(dá)120億美元的橄欖枝,最后卻以被Discord拒絕而告終。Discord拒絕微軟的原因很簡單:接到的收購Offer太多,業(yè)務(wù)成長得太好,想要再獨(dú)立走走看。
的確,從Discord近幾年的發(fā)展勢頭來看,它確實(shí)有拒絕微軟底氣。如今,你隨手在北美的大中小學(xué)校園里抓一個學(xué)生,問問他們平時跟朋友用什么軟件交流,Discord一定是榜上有名。年輕人們不僅用Discord來玩游戲、社交,也用它來做作業(yè)、小組討論,還會在感興趣的社區(qū)中去認(rèn)識更多志趣相投的朋友。
相較于TikTok、Instagram這種面向大眾開放的平臺,Discord的社交路徑似乎更為封閉和私密,但相對于Messenger、WhatsApp這種點(diǎn)對點(diǎn)的通訊工具,Discord又更加開放且功能豐富。在開放和封閉之間,Discord找到了一個非常舒服的中間地帶,并因此吸引了越來越多的用戶。
為游戲“開黑”而生,摸索出一條獨(dú)特的社交擴(kuò)張路
Discord誕生的背景并不復(fù)雜,就是兩個游戲迷為了解決在線游戲中玩家的交流問題(俗稱“開黑”)而開發(fā)的一個語音聊天工具。
兩位創(chuàng)始人 Jason Citron 與 Stan Vishnevskiy從小就癡迷于各種游戲,Jack Citron在接受紐約時報(bào)采訪曾表示,他大學(xué)時曾經(jīng)因?yàn)樘鄷r間玩《魔獸世界》而差點(diǎn)沒能順利畢業(yè),而他跟他妻子的第一次約會甚至也選在了一家街機(jī)廳。
在當(dāng)時,其實(shí)市場上也存在打游戲可以用的語音聊天軟件,比如Skype、TeamSpeak等,但這些軟件并不是專為游戲打造,普遍存在著通話質(zhì)量不好、延遲、掉線等問題,而且使用起來不僅復(fù)雜功能也很單一。于是,身為資深游戲玩家同時也是軟件工程師的兩位創(chuàng)始人就想,能不能做出一款軟件,能夠滿足游戲玩家們的所有需求,同時還能加強(qiáng)他們在游戲中形成的關(guān)系紐帶。
接著,兩位創(chuàng)始人就結(jié)合自身的使用需求,把過去游戲語音中所有以前覺得不滿意的地方都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)和安排。就這樣,一款名為Discord、專為游戲語音聊天打造的社交軟件就此誕生。
他們把Discord被定為了一個“永遠(yuǎn)在線的聊天室”,一個專為游戲玩家而設(shè)計(jì)的半開放式線上空間。玩家可以簡單方便地隨時加入或者退出某個群聊進(jìn)行組隊(duì)、交流等,即使游戲斷線或閃退依然可以保持順暢的通話,玩家還可以在小組里分享一些相關(guān)的游戲圖片、視頻或是鏈接,群組成員可以方便地直接點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)。在語音技術(shù)上Discord也盡力做到了極致——高音質(zhì)、低延遲、少占用,吊打當(dāng)時一眾語音聊天軟件。
而最重要的是,Discord還依托于游戲語音開拓出了一個重要功能——社區(qū),一個讓玩家們在游戲結(jié)束之后還能繼續(xù)深入交流的地方。
在 Discord 上,任何注冊用戶都可以自行創(chuàng)建服務(wù)器(類似于貼吧群),在形式上,它可以是面向所有用戶的公開社區(qū),也可以是僅接受特定用戶的私人頻道。在創(chuàng)建的服務(wù)器之下你還可以再創(chuàng)立子菜單,分成不同的群組類別,并指定每個群組的管理員。
比如現(xiàn)在很多游戲廠商就會為新游戲在Discord上創(chuàng)建服務(wù)器,在這個游戲的大話題下,可能還會細(xì)分出“裝備”、“技能”、“故事線”等不同的群組,對這個游戲感興趣的玩家可以自行選擇進(jìn)入任何一個話題房間參與討論。除了語音聊天外,Discord 也允許用戶通過文本或視頻的形式進(jìn)行交流,社交的自由度非常高。
“你可以把Discord看成一個巨大的房子,里邊有很多房間,你可以隨時在不同的房間里自由地移動。”Discord的兩位創(chuàng)始人表示。“Discord與大多數(shù)在線社交工具完全不同,它沒有游戲化系統(tǒng),沒有追隨者人數(shù),沒有算法推薦。它就是創(chuàng)造了一個地方,讓你感覺就像你的朋友就在身邊,你遇到他們并與他們交談、閑聊。”
Discord的這種以玩家為中心的特性,很快就俘獲了一大幫游戲迷的心,自2015年正式推出后,在短短一年內(nèi),Discord就收獲了超過2500萬的注冊用戶,2018年,注冊用戶已經(jīng)突破2億。很多游戲迷們認(rèn)為,Discord精準(zhǔn)地捕捉到了游戲文化,并為傳播這種文化提供了巨大助力。
而很快,Discord影響力就不再只局限于游戲圈了。
破圈俘獲Z世代,成為巨頭們爭搶的“寶貝”
因Discord所具備的多元化的社交形式、簡潔易用的操作界面和強(qiáng)大的集成功能,它逐漸從一個“Chat for Gamer”的游戲社區(qū)變成了一個“Chat for Communities and Friends”的大廣場。
現(xiàn)在在Discord上,你既可以選擇建立游戲的群組,也可以建立學(xué)習(xí)小組、俱樂部、藝術(shù)社區(qū)、本地社區(qū)等,成為了各種各樣有著不同需求的用戶進(jìn)行交流、消遣和建立關(guān)系的地方。
根據(jù)Advertising Law的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2018年以前,DIscord用戶的年齡層集中在25-30歲左右,跟主要游戲玩家的平均年齡吻合,但近幾年來,隨著Discord在學(xué)生群體中的流行,它的用戶平均年齡已經(jīng)降至了16-20歲。
Discord上的各類型可建群組,圖片來自Discord
年輕人喜歡用Discord有幾個原因。一是因?yàn)镈iscord同時支持移動端和網(wǎng)頁端,并且所有信息都可以實(shí)時保存在云端并同步在各個設(shè)備上,免除了其他類似平臺需要驗(yàn)證登陸、信息遷移的過程,有利于信息的保留和追溯。二是它對群組設(shè)置有精細(xì)而便捷的頻道分工和權(quán)限,通過引導(dǎo)流程能夠讓新加入者快速上手,找到合適的社群并融入其中。三是包含語音、文字、視頻等多元化的交流功能,能夠滿足不同的社交需求。四是它的半開放性,既可以點(diǎn)對點(diǎn)的私人聊天,也跟朋友建群組,甚至也能到更大的社區(qū)。
也就是說,你既可以把Discord用成Reddit,來發(fā)掘和討論你感興趣的話題,也可以把它用成Messenger,作為你和朋友家人日常溝通的工具,甚至還可以把它用作Slack、Zoom等,作為遠(yuǎn)程協(xié)同的平臺。
如今,雖然相較于Facebook、TikTok的十億以上的活躍用戶數(shù)來看,擁有1.5億月活用戶的Disocrd還顯得小眾,但近年來Discord呈現(xiàn)的用戶粘性非常高,平臺的每日通話時長高達(dá)40 億分鐘。疫情以來,年輕用戶的增長數(shù)據(jù)更是非常亮眼,也讓Discord成為了資本的寵兒。
根據(jù)Cruchbase的數(shù)據(jù),從2015年成立至今,Discord的總?cè)谫Y金額接近10億美元,最新估值已經(jīng)來到150億美元,在投資人列表中,也不乏騰訊、Benchmark等一系列大機(jī)構(gòu)的身影。
Discord融資情況,圖片來自企查查,版權(quán)屬于原作者
近年來,除了微軟以外,包括Epic Games、亞馬遜、索尼等都曾有意愿收購這個Discord。有消息顯示,除了微軟高調(diào)給出的120億美元的高價之外,其他有買家曾經(jīng)出價高達(dá)180億美元。很多涉足游戲領(lǐng)域的公司都希望能將Discord的社區(qū)、流量、用戶體驗(yàn)收歸囊中,而為了不讓這個潛在“大殺器”落入競爭對手的手中,各方都在不斷抬高價格。
盈利模式單一,高估值下仍面臨增長迷局
雖然Discord的用戶和估值都在節(jié)節(jié)攀升,但也不代表Discord的前景一片光明,至少,如何實(shí)現(xiàn)盈利是Discord首先要解決的問題。
關(guān)于Discord為什么會迅速崛起,在前文中還有一個沒有提到的重點(diǎn)原因,就是Discord平臺上沒有任何廣告。對于社交平臺來說,廣告是其最大的收入來源,無論是Facebook、Twitter、TikTok、Snap等,這些年他們的絕大部分收入都是來自于廣告。但在創(chuàng)立Discord 之初,兩位創(chuàng)始人就堅(jiān)持認(rèn)為Discord是人們聊天談話的地方,如果出現(xiàn)廣告則會讓這個過程變味,因此不會在 Discord 中引入任何形式的廣告。
這個決定一方面確實(shí)讓用戶的體驗(yàn)很好,吸引了大量用戶,但另一方面也讓Discord常年處于入不敷出的境遇中。目前,Discord的盈利模式非常單一,收入來源僅來自于平臺的增值服務(wù)Discord Nitro,價格為 9.99 美元/月。這個功能可以讓訂閱用戶獲得更多表情符號、個性化的頁面設(shè)置和更高質(zhì)量的通話和視頻質(zhì)量,大多都是錦上添花的功能。
雖然隨著用戶的增長,近年來訂閱所帶來的收入增長顯著,從2019年的4500萬美元急劇擴(kuò)大到2021年的3億美元,但收入模式過于單一,也讓市場不免對其是否能實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長和抵御風(fēng)險的能力打上一個問號。
Discord2016-2021的營收增長情況
這些年來,Discord也不是沒有在嘗試開拓其他盈利道路,但卻并不成功。比如2018年的時候, Discord 曾推出了Discord 商店,提供了一系列游戲出售給玩家,風(fēng)格類似于Steam。但上線之后,由于使用此服務(wù)的付費(fèi)會員太少,所以運(yùn)行不到一年該項(xiàng)服務(wù)就被關(guān)閉了。
進(jìn)軍游戲市場的失敗,也讓Discord清醒的認(rèn)識到,雖然它是依靠游戲社區(qū)起家,但它并不是一個游戲廠商,而是一個社群平臺、一個社交工具。于是最近幾年,Discord開始專注于自己的社交和工具屬性,開始開拓更多的游戲社區(qū)之外的功能,從服務(wù)于個人開始轉(zhuǎn)向與服務(wù)學(xué)校、企業(yè)等。
疫情期間,很多學(xué)校開始支持在Discord開設(shè)學(xué)習(xí)小組,用于學(xué)生的日常課程同步、小組作業(yè)等,一些小型的初創(chuàng)企業(yè)也開始用Discord作為企業(yè)內(nèi)部的辦公工具。不久前,Discord還在內(nèi)部開啟了類似于Zoom的視頻會議功能,開始從語音社交向視頻社交延伸。
回看Discord走過的這6年,它誕生于游戲群體,卻又超越了游戲群體。它建立了一個不同于互聯(lián)網(wǎng)上其他任何社交空間的新空間,不是群聊,不是論壇,也不是電話會議,卻又囊括了它們所有的功能。對于這些看似雜亂無章、相差甚遠(yuǎn)的業(yè)務(wù),Discord似乎有一種魔力,讓它們緊緊有條又相互補(bǔ)充。
“我感覺Discord是一個真正站在用戶的角度去設(shè)計(jì)的軟件,它讓我在互聯(lián)網(wǎng)社交這件事上,找到了一種久違的舒適感。”一位用戶在蘋果商店Discord的評價區(qū)中寫道。
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