在推進(jìn)云游戲的熱潮中,微軟無(wú)疑是最積極,進(jìn)度也最快的企業(yè)。比起其他廠商,微軟有一項(xiàng)最為得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì):Xbox Game Pass服務(wù)。這項(xiàng)游戲訂閱服務(wù)囊括了微軟所有第一方游戲和大量?jī)?yōu)質(zhì)第三方游戲,出色的性價(jià)比使其對(duì)玩家很有吸引力。同時(shí),微軟將Xbox云游戲服務(wù)包含在了XGP內(nèi),讓它天然就能觸達(dá)到大量用戶。
此前,諸如谷歌、亞馬遜、英偉達(dá)等巨頭都推出了云游戲服務(wù),但鮮有人愿意直接明了地回答到底有多少用戶在使用這些服務(wù)。而微軟在近日的財(cái)報(bào)會(huì)議上則給出了明確的答案:超過(guò)1000萬(wàn)。
根據(jù)微軟的統(tǒng)計(jì),目前XGP的訂閱用戶達(dá)到了2500萬(wàn),也就是說(shuō)有將近一半的用戶嘗試了這項(xiàng)服務(wù)。考慮到目前Xbox云游戲服務(wù)僅在22個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線,其仍有不小的潛力可以發(fā)掘。
根據(jù)中國(guó)信通院和IDC聯(lián)合發(fā)布的《2022年全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判》,2022年,國(guó)內(nèi)云游戲收入將增加到79.2億元,同比大增95.1%。
2021年,海外云游戲市場(chǎng)的收入已經(jīng)達(dá)到了73.5億元,并且仍呈上漲之勢(shì)。近日,根據(jù)英國(guó)媒體的一項(xiàng)調(diào)查顯示,75%的受訪消費(fèi)者正在或打算使用云游戲服務(wù),85%的受訪者則表示愿意放棄更換游戲設(shè)備而轉(zhuǎn)用云游戲。
目前,微軟、索尼、亞馬遜等國(guó)際巨頭和米哈游、騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩等國(guó)內(nèi)大廠都參與到了云游戲的建設(shè)中。在經(jīng)過(guò)了多年的鋪墊后,云游戲行業(yè)的拐點(diǎn)有望在今年正式到來(lái)。
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