作者丨檸檬
編輯丨月見(jiàn)
“2.0才是開服,1.0只是終測(cè)。”
《幻塔》2.0版本“維拉時(shí)空”正式上線后,不少玩家對(duì)新地圖給出好評(píng),其新增的沙漠地圖以及賽博朋克風(fēng)格的主城鏡都,確實(shí)讓人眼前一亮,甚至有玩家表示,“有《賽博朋克2077》內(nèi)味了。”
但更新后,《幻塔》的評(píng)分并沒(méi)有“回暖”,相比其它同類型游戲評(píng)分基本都在6分以上,《幻塔》5.7的評(píng)分略顯尷尬。有玩家評(píng)論稱,“畫質(zhì)達(dá)到2022年的水平,戰(zhàn)斗系統(tǒng)還停留在2006年的水平,不論是打擊感、劇情、氪金系統(tǒng)和戰(zhàn)力提升上與《原神》都有很大的距離。”
不巧的是,卡在《幻塔》更新的節(jié)點(diǎn),同類型的MMORPG(即大型多人在線角色扮演游戲)、開放世界手游《黑色沙漠》正式開服,更早之前,打著二次元、動(dòng)作、冒險(xiǎn)、ARPG等標(biāo)簽的《深空之眼》也恰好上線,搶去不少關(guān)注度。
傳統(tǒng)MMORPG時(shí)代大勢(shì)已去,完美世界是為數(shù)不多的仍堅(jiān)守在這一賽道的老牌選手,早些時(shí)候轉(zhuǎn)型的豪言壯志也成為過(guò)眼云煙,甚至希望未來(lái)能夠通過(guò)這一游戲類型切入元宇宙,然而從完美世界的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)中能夠看到,目前完美世界最迫切的需求恐怕是增收增利。
《幻塔》2.0中,NPC凜葉在鏡都告訴玩家控制的角色,“我們都一樣,有自己不想辜負(fù)的人。”而完美世界是否也該思考,自己不想辜負(fù)的,是玩家還是市場(chǎng)。
歸來(lái)仍是MMO游戲
在一段刺激的沙漠飆車后,玩家跟隨NPC來(lái)到了本次更新中最令人期待的部分,賽博朋克風(fēng)格的主城。
跟隨NPC飛車進(jìn)入主城的那一刻,相信不少玩家都會(huì)感到一瞬的震撼,這是一座建立在懸空金字塔中的城市,看不見(jiàn)天空,城市始終處于黑夜。高高低低的樓房外,嵌著五顏六色的霓虹燈條,飛行擺渡車的設(shè)計(jì)讓科幻感拉滿,人物倒影、光影設(shè)計(jì)的精美程度也讓玩家激動(dòng)不已。
無(wú)論是城市設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)還是Bgm,這次《幻塔》的更新誠(chéng)意滿滿,比起最初的地圖更接近廢土、輕科幻的設(shè)定,讓不少玩家“回心轉(zhuǎn)意”:“我承認(rèn)之前罵得有點(diǎn)狠。”但在真正體驗(yàn)過(guò)后不難發(fā)現(xiàn),本次更新《幻塔》哪怕加入再多其它元素,內(nèi)核仍是過(guò)時(shí)的MMO游戲,最終肯留下來(lái)的玩家依舊是MMO游戲愛(ài)好者。
然而在MMO游戲的范疇,《幻塔》的日子也并不好過(guò)。在《幻塔》更新之前,有著類似設(shè)定的科幻二次元手游《深空之眼》也剛剛發(fā)行,與《碧藍(lán)航線》同源,得到B站的大力宣發(fā),虎牙、斗魚等直播平臺(tái)也舉辦相關(guān)活動(dòng),吸引大量游戲主播參與宣發(fā),聲勢(shì)浩大。
而《幻塔》2.0更新第二天,同樣是被打上MMORPG、開放世界標(biāo)簽的手游《黑色沙漠》國(guó)服也正式上線,這款來(lái)自韓國(guó)的老牌游戲,從端游移植到手游,原本就有一大批死忠粉,《幻塔》更新后第二天就直接對(duì)上老前輩,估計(jì)除了懊悔自己的更新時(shí)間點(diǎn),沒(méi)有其它感想。
《原神》的爆火讓開放世界、二次元等標(biāo)簽已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口。2022年4月初,由祖龍娛樂(lè)開發(fā)、騰訊發(fā)行的游戲《諾亞之心》正式上線,同樣打上了開放世界、MMORPG等標(biāo)簽,也同樣脫不開“太肝太氪”等吐槽,但騰訊進(jìn)軍開放世界的決心不言而喻。而另一游戲大廠網(wǎng)易也在其MMO游戲《逆水寒》中插入開放世界的玩法,意欲在這一賽道分一杯羹。
如今完美世界面臨的也不僅是來(lái)自其它同類型游戲帶來(lái)的壓力,更是自己手中游戲生命周期較短的問(wèn)題。
早在剛上線時(shí),《幻塔》買量宣發(fā)就僅僅持續(xù)了20天,其日流水從開服首日的巔峰之后開始斷崖式下降,不可否認(rèn),《幻塔》2.0的新地圖確實(shí)帶給一部分玩家驚喜,但其MMO的內(nèi)核并未改動(dòng)分毫,《幻塔》剛上線時(shí)曇花一現(xiàn)的敗局,恐怕又將重現(xiàn),核心玩家也很難擴(kuò)大到更多的群體。
目前《幻塔》版本更新后不過(guò)兩天,各平臺(tái)熱度就已經(jīng)迅速降溫,MMO游戲的生命周期該如何延長(zhǎng),完美世界也沒(méi)有找到正確的答案。
完美世界最后的倔強(qiáng)
國(guó)內(nèi)MMORPG賽道,完美世界算是第一批玩家。
作為中國(guó)最早自主研發(fā)3D游戲引擎的游戲企業(yè),完美世界曾出品過(guò)不少爆款游戲,如《武林外傳》《誅仙》《完美世界》等,如今這些IP依舊是主力,源源不斷地產(chǎn)生“新版本”,而旗下的其它游戲,幾乎都是流水的外衣,鐵打的內(nèi)核。
從端游到手游,完美世界一直沒(méi)有脫離MMORPG游戲的框架,然而在不斷發(fā)展的游戲市場(chǎng)上,MMORPG游戲已不是主流,其市場(chǎng)份額被其它游戲不斷蠶食。如今收入榜上王者榮耀常年霸榜,刺激戰(zhàn)場(chǎng)緊隨其后,SLG游戲悶聲發(fā)財(cái),二次元開放世界游戲原神更是帶起一波新風(fēng)潮。
但這些熱鬧的背后,是MMORPG游戲的逐漸落沒(méi)。這是起源于網(wǎng)吧文化的一種游戲模式,公會(huì)、團(tuán)戰(zhàn),強(qiáng)社交的數(shù)值游戲,十余年前的游戲模式,新一代的玩家已經(jīng)不愿買賬。這一游戲模式也并非沒(méi)有迎合過(guò)時(shí)代,從端游移植到手游,或許是最大的變動(dòng)之一。
移植到手機(jī)端后,MMORPG游戲受到極大的限制,如畫質(zhì)、功能等,《幻塔》更新后常被詬病的一點(diǎn)正是手機(jī)容易發(fā)熱,配置較低的手機(jī)帶不動(dòng)高畫質(zhì)!对瘛芬苍淙胪瑯拥膶擂尉车兀赖漠嬅嫫胀ㄍ婕覠o(wú)福消受,強(qiáng)硬開啟只能帶來(lái)無(wú)盡的卡頓甚至閃退,僅有高配置的手機(jī)、電腦才能讓玩家享受到完整版的視覺(jué)盛宴。
《幻塔》功績(jī)斐然,首月流水高達(dá)5個(gè)億,哪怕后勁不足,持續(xù)性低迷,也擋不住完美世界的激動(dòng)之情,緊急擴(kuò)大團(tuán)隊(duì),持續(xù)押注,在財(cái)報(bào)中也對(duì)《幻塔》給予極高的評(píng)價(jià),稱之為公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的基礎(chǔ)。然而就《幻塔》如今的模樣來(lái)看,完美世界仍沒(méi)有離開自己MMORPG游戲的舒適圈。
在目前的游戲市場(chǎng)中,多樣性幾乎是所有游戲廠商共同的方向,長(zhǎng)期深耕SLG的莉莉絲也開始在新的賽道邁出第一步,游戲巨頭騰訊、網(wǎng)易甚至b站等,均在多條賽道同時(shí)前進(jìn),不斷追尋新的游戲品類,仍堅(jiān)守在MMORPG游戲的寥寥無(wú)幾。
完美世界也并非沒(méi)有過(guò)創(chuàng)新,近兩年采用MMO+的模式,試圖在MMORPG游戲的基礎(chǔ)上探索其它游戲品類,如《幻塔》就是一次嘗試,融合了卡牌、二次元、開放世界等內(nèi)容,2021年發(fā)行的《夢(mèng)幻新誅仙》也打著MMO+卡牌的旗號(hào),引起了一波玩家的好奇心,2021年甚至貢獻(xiàn)了近兩成的游戲業(yè)務(wù)收入,但與其它MMO游戲一樣,游戲的更新速度趕不上玩家的消耗速度,當(dāng)游戲失去了新鮮感,游戲熱度立刻就會(huì)下降。
MMORPG游戲在國(guó)際市場(chǎng)上頗受歡迎,不少老牌游戲至今仍舊活躍,如《魔獸》《黑色沙漠》等,但國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,MMORPG游戲卻飽受詬病,換湯不換藥式地批量生產(chǎn),玩法像素級(jí)相似。
快節(jié)奏的時(shí)代,需要投入大量時(shí)間和金錢的MMOPRG游戲,用戶兩極分化嚴(yán)重,一部分是死忠粉,十年如一日地氪金“養(yǎng)活”整個(gè)游戲,另一部分則是輕度用戶,在新鮮感消耗殆盡后瀟灑離去,可能是三天,也可能是一個(gè)月,失去興趣后,轉(zhuǎn)身投入另一個(gè)MMOPRG游戲。
發(fā)展十余年后,我國(guó)MMORPG游戲的發(fā)展不過(guò)是畫質(zhì)更加精美,IP更加繁多,在玩法、模式、劇情等方面,進(jìn)步有限!痘盟返扔螒螂m在風(fēng)格上有一定的突破,但游戲內(nèi)核不變,傳統(tǒng)MMO游戲的問(wèn)題也將在MMO+游戲中再次出現(xiàn)。
美人在骨不在皮,游戲亦是如此。
走不出舒適區(qū),是不想還是不能?
MMORPG游戲,是完美世界的舒適區(qū),十余年如一日?qǐng)?jiān)守在這一賽道。轉(zhuǎn)型的口號(hào)早就響起,2021年初,完美世界曾在發(fā)布會(huì)公布二十余個(gè)新游戲項(xiàng)目,涉及多種新領(lǐng)域,目前這些大餅仍遙遙無(wú)期,從號(hào)稱“轉(zhuǎn)型第一步”的《幻塔》來(lái)看,完美世界轉(zhuǎn)型的腳步仍未真正踏出。
在技術(shù)端,完美世界積極推進(jìn),表示正積極推動(dòng)VR、AR、AI、云計(jì)算等前沿技術(shù)在游戲研發(fā)中的應(yīng)用,并不斷發(fā)展游戲開發(fā)所需要的物理引擎、商業(yè)引擎應(yīng)用、3D 建模與渲染等核心技術(shù)。2021年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,完美世界研發(fā)費(fèi)用超過(guò)22億元,增幅接近40%。
在2021年財(cái)報(bào)中,完美世界的營(yíng)收超過(guò)85億元,較去年同期降低16.69%,這并不是一個(gè)好看的業(yè)績(jī),除去2020年因疫情帶來(lái)的不正常增長(zhǎng),相較于2019年業(yè)績(jī),完美世界營(yíng)收增長(zhǎng)僅僅6%,而凈利潤(rùn)下降近80%。
2022年Q1完美世界整體營(yíng)收有所上升,盈利也較上一年同期有明顯增長(zhǎng),但出售子公司帶來(lái)的收益貢獻(xiàn)良多。2021年12月,完美世界北美公司以及完美世界發(fā)行公司被瑞士游戲公司Embracer集團(tuán)收購(gòu),交易金額超過(guò)8個(gè)億,恰于2022年Q1完成交割,而完美世界本期整體凈利也僅8.4億元。
除去處置子公司的收益,《幻塔》也為完美世界帶來(lái)一部分收入,上線不到一年的《夢(mèng)幻新誅仙》也仍有一定的活力,帶動(dòng)報(bào)告期內(nèi)毛利率從上年同期的56.56%提高到68.65%,然而游戲生命周期短暫的問(wèn)題不容忽視。
從百度指數(shù)來(lái)看,更新后不過(guò)三天,《幻塔》的搜索指數(shù)已經(jīng)不足更新當(dāng)日的40%,在IOS的角色扮演游戲榜單中,《黑色沙漠》霸占榜首,《深空之眼》位列第三,《原神》雖近期未曾更新劇情,卻依舊站在第四位,而《幻塔》排名第二十,較更新當(dāng)日已下降10個(gè)名次。
再次上線的《幻塔》2.0版本依舊曇花一現(xiàn),從長(zhǎng)期來(lái)看,未來(lái)的完美世界仍需要更多新品來(lái)拉起自己的業(yè)績(jī)。然而游戲開發(fā)需要大量的資金和人力投入,版號(hào)收縮的大背景下,精品游戲是不二之選,研發(fā)游戲的巨額投入,也是一項(xiàng)不小的資金壓力。
《幻塔》從2018年立項(xiàng)到正式上線,中間經(jīng)歷了近三年,幾乎是一項(xiàng)3A獨(dú)立游戲的制作周期,然而《幻塔》上線后卻Bug頻出,如傳送、抽卡、社交等模塊均出現(xiàn)過(guò)大大小小的Bug,嚴(yán)重影響到一部分玩家的游戲體驗(yàn),甚至于影響到玩家利益,而有內(nèi)測(cè)玩家曾表示,部分Bug早在內(nèi)測(cè)時(shí)就已經(jīng)出現(xiàn),但一直沒(méi)有修復(fù)。
截至2.0版本更新前,《幻塔》曾大大小小更新30余次,大多都在給游戲修修補(bǔ)補(bǔ)。明顯不符合上線標(biāo)準(zhǔn)的《幻塔》卻匆匆上線,或許也是迫于來(lái)自公司的壓力。完美世界股價(jià)一跌再跌,《幻塔》上線時(shí),完美世界的股價(jià)得到一定的拉升,首月5億的流水也激起完美世界的信心,然而在二級(jí)市場(chǎng)看來(lái),《幻塔》似乎并不足以“拯救”完美世界,截至2022年4月28日,股價(jià)較《幻塔》上架時(shí)再降近40%。
《原神》從2017年1月立項(xiàng)到2020年9月正式上線,三年燒了1億美金,創(chuàng)始人之一蔡浩宇曾公開表示,上線后可能每年要花2億美金,比開發(fā)的成本還要高。如今《幻塔》成為完美世界的重點(diǎn)項(xiàng)目,想要長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),未來(lái)需要的資金也將是一項(xiàng)巨額開支,例如網(wǎng)易的MMORPG游戲《逆水寒》2018年上線后,至今仍保留一個(gè)200人的巨型團(tuán)隊(duì)。
轉(zhuǎn)型還是繼續(xù)深耕,完美世界已經(jīng)來(lái)到十字路口,《幻塔》已經(jīng)更新至2.0版本,完美世界是否也該給自己來(lái)一次真正的更新?
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