Meta 一個(gè)哆嗦,引發(fā)國(guó)內(nèi)元宇宙賽道巨震。
6 月 22 日,天風(fēng)國(guó)際知名科技分析師郭明錤發(fā)布 Twitter 稱,Meta 元宇宙智能硬件業(yè)務(wù)有下滑趨勢(shì)。Meta 縮減 2022 年 Oculus 系列頭顯出貨量 40%,從原有預(yù)期 1000-1100 萬(wàn)臺(tái)下調(diào)至 700-800 萬(wàn)臺(tái)。此外,Meta 還暫停了 2024 年之后的所有新的 XR 頭顯硬件項(xiàng)目。
隨后郭明錤再次發(fā)文稱,發(fā)貨預(yù)測(cè)是基于調(diào)查和判斷,而不是官方數(shù)據(jù)。并更正稱 2022 年 Meta VR 頭顯出貨量下調(diào)幅度為 25-35%,對(duì)應(yīng)出貨量不變,為 700-800 萬(wàn)臺(tái)。
受此影響,國(guó)內(nèi)元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈和果鏈上市公司股價(jià)受到重挫。為 Meta 代工 VR 頭顯的歌爾股份 22 日股價(jià)閃崩,兩天里股價(jià)下跌 15%,市值跌去 170 億元。對(duì)此,歌爾回應(yīng)稱,目前生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)和訂單情況都比較正常,主要業(yè)務(wù)進(jìn)展也符合預(yù)期,沒(méi)有任何調(diào)整半年度業(yè)績(jī)指引的計(jì)劃。
巧的是,就在被爆「砍單」的前一天,Meta 剛剛公布了多款 VR 頭戴設(shè)備的原型,同日騰訊也傳出正式成立 XR 部門。
一邊是國(guó)內(nèi)大廠和元宇宙創(chuàng)業(yè)者「軍備競(jìng)賽」進(jìn)行的如火如荼;另一邊全球 XR 硬件的領(lǐng)頭羊,卻在疫情紅利消退后開始放慢腳步。讓人不得不擔(dān)心,這波元宇宙熱潮的天花板,會(huì)不會(huì)比想象中來(lái)的更快?
歌爾股份 6 月 22 日大跌|百度
01
Meta 公開新 XR
硬件后就砍線?
歌爾股份曾用名歌爾聲學(xué),此前主要業(yè)務(wù)是為蘋果供應(yīng)聲學(xué)器件。2014 年 Meta 收購(gòu) Oculus 后掀起 VR 熱,歌爾成為 Meta、索尼 XR 設(shè)備的主要代工廠和技術(shù)合作伙伴。
早期 XR 業(yè)務(wù)在歌爾占比不算太高,但隨著 Meta 近年來(lái) VR 硬件出貨量的提升,XR 對(duì)歌爾越發(fā)重要。公開數(shù)據(jù)顯示,2020 年 7 月,歌爾股份拿下 Facebook(Meta 前身)旗下公司 Oculus 新一代 VR 設(shè)備的獨(dú)供大單,預(yù)計(jì) 2020 年訂單量為 100-200 萬(wàn)臺(tái),總收入可達(dá) 50 億元。
郭明錤最新的更正中還提到,Meta 訂單減少主要在 22 年下半年,鑒于 Meta 減少硬件投資和經(jīng)濟(jì)衰退風(fēng)險(xiǎn),他將 2022 年下半年 Meta VR 頭顯出貨量的預(yù)測(cè)下調(diào)了 40-50%,并認(rèn)為原定于 2024 年之后的 Meta 新一代頭顯出貨將被推遲。
郭明錤還對(duì)今年 4 月份時(shí)做出的預(yù)測(cè)進(jìn)行了更新,分析了高端 Meta Quest 2 Pro 的配置與性能,并預(yù)測(cè)價(jià)格將升至 799 美元或更高。
他透露,Meta Quest 2 Pro 會(huì)采用 mini-LED 顯示屏和 2P Pancake 以顯著改善視覺(jué)效果,并會(huì)支持 VR & AR(視頻透視)。此外會(huì)搭載約 16 個(gè)攝像頭(頭顯 10 個(gè),兩個(gè)控制器共 6 個(gè)),采用高通 XR 2 處理器,具備眼動(dòng)追蹤、面部表情識(shí)別和 3D 感應(yīng)支持。會(huì)在 2022 年第三季度量產(chǎn),預(yù)計(jì)在 2022 年下半年出貨量將達(dá)到約 200 萬(wàn)臺(tái)。
即使出貨量會(huì)下滑,Meta「all in」元宇宙的決心不能有變,信心給夠。
21 日,Meta 罕見(jiàn)地一次性公布了多款 VR 頭戴設(shè)備的原型,CEO 扎克伯格在 Facebook 分享了自己體驗(yàn)這些設(shè)備的視頻,并介紹了元宇宙硬件業(yè)務(wù)發(fā)展的近況。據(jù)扎克伯格介紹,新設(shè)備在分辨率、亮度、尺寸方面帶來(lái)了現(xiàn)有設(shè)備無(wú)法達(dá)到的新高度,似乎對(duì)硬件業(yè)務(wù)的信心仍在,或許在表達(dá)出他們不會(huì)放棄高端 VR 的決心。
在 Meta 的 Reality Labs(現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室)內(nèi)部,研究人員使用「視覺(jué)圖靈測(cè)試」作為測(cè)試 VR 眼鏡的標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)測(cè)試的合格標(biāo)準(zhǔn)是:要讓人的視覺(jué)系統(tǒng),相信在 VR 眼鏡中看到的是一個(gè)真實(shí)世界。
在通過(guò)視覺(jué)圖靈測(cè)試之前需要解決的四個(gè)關(guān)鍵技術(shù)挑戰(zhàn):變焦、失真、視網(wǎng)膜分辨率和 HDR。在 Meta 演示視頻里,幾款 VR 頭顯原型機(jī)就分別用于攻克不同的技術(shù)難題,希望在未來(lái)能夠提供與現(xiàn)實(shí)無(wú)法區(qū)分的視覺(jué)體驗(yàn)。
Meta Quest 2 Pro 是否能如期到來(lái)尚未可知,從扎克伯格的演示視頻倒是可以看出,硬件的進(jìn)步困難重重,突破性改革的到來(lái)仍然不可預(yù)期。與消費(fèi)者期待的、Meta 想要實(shí)現(xiàn)的元宇宙,距離還遠(yuǎn)。
與前兩代 Quest 相比,硬件技術(shù)并沒(méi)有顯著突破,這或許是 Meta 硬件業(yè)務(wù)下滑的原因之一。
02
國(guó)內(nèi)元宇宙還沒(méi)機(jī)會(huì)下滑
Meta 那邊遇到了出貨量下降的麻煩,與之相比,國(guó)內(nèi)的元宇宙硬件才剛剛開始「創(chuàng)業(yè)」——騰訊、字節(jié),乃至羅永浩,都在過(guò)去一年里紛紛入局。
6 月 21 日,據(jù)路透社援引消息人士透露,騰訊控股周一向其員工宣布正式成立「擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)」(XR)部門,該部門的任務(wù)是為騰訊建立包括軟件和硬件在內(nèi)的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù),將由騰訊游戲全球首席技術(shù)官李申領(lǐng)導(dǎo),并將成為該公司互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG)的一部分。
消息稱,該部門最終或?qū)碛谐^(guò) 300 名員工。在騰訊一直在削減成本和放緩招聘的環(huán)境中,這個(gè)人員數(shù)字顯得十分可觀。
騰訊要成立 XR 部門的消息不止一次傳出了。今年 2 月,就有消息稱騰訊 XR 全新業(yè)務(wù)布局全真互聯(lián)網(wǎng),內(nèi)部開啟活水招聘,目標(biāo)是在行業(yè)領(lǐng)軍人物的帶領(lǐng)下打造世界一流的硬科技團(tuán)隊(duì)。該業(yè)務(wù)重在布局全鏈路的 XR 生態(tài),包括硬件端的 XR 設(shè)備、軟件端的感知交互技術(shù)以及內(nèi)容與行業(yè)端的內(nèi)容與開發(fā)者生態(tài)。
比騰訊更早,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu) Pico 仍是為人津津樂(lè)道的國(guó)內(nèi)元宇宙大事件。去年 8 月,字節(jié)跳動(dòng)以 90 億元的天價(jià)收購(gòu)了 Pico,一個(gè)國(guó)產(chǎn) VR 頭顯設(shè)備制造商。
6 月 17 日,字節(jié)虛擬女團(tuán) A-SOUL 進(jìn)行了一場(chǎng)虛擬直播,要求使用 Pico 設(shè)備。從體驗(yàn)者的反饋來(lái)看,該直播實(shí)際為全景視頻模式,并非真正的 VR 直播。用內(nèi)容生態(tài)促進(jìn)的硬件銷量有多少,只有字節(jié)知道。
騰訊、字節(jié)跳動(dòng)和 Meta 一樣,都選擇了從硬件設(shè)備切入,同時(shí)發(fā)展內(nèi)容生態(tài)的路徑。只是在 Meta 完成了硬件出貨量顯著提高后,國(guó)內(nèi)的布局才剛剛跟上。
在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年,高端 VR 硬件產(chǎn)品的全球出貨量在 100 萬(wàn)臺(tái)上下,其中大部分還是依附于 PS 生態(tài)的 PSVR,硬件保有量的不足,導(dǎo)致即使是 Meta 這樣的大廠也無(wú)力發(fā)展 VR/AR 生態(tài)。
2020 年,Oculus Quest 2 的出現(xiàn)改變了此前幾年硬件保有量不足的狀況,一舉將出貨量提高到千萬(wàn)量級(jí)。截至 2021 年 11 月 17 日,Oculus quest 2 銷量已達(dá) 1000 萬(wàn)臺(tái),超過(guò)上一代的 5 倍,成為歷史上銷量最大的 VR 機(jī)型,也是目前市場(chǎng)上主流 VR 產(chǎn)品的樣板,占全球整體出貨量的 75%。根據(jù)第三方平臺(tái)的預(yù)計(jì),預(yù)計(jì) 2025 年時(shí),全球 VR 頭戴設(shè)備的出貨量將超過(guò) 2800 萬(wàn)臺(tái)。
有了硬件出貨量,才能保證 VR 游戲的開發(fā)者可以賺到錢,并且通過(guò)內(nèi)容生態(tài)進(jìn)一步刺激硬件消費(fèi)。這便是各家都選擇從硬件到內(nèi)容生態(tài)的布局路線的原因所在。
開發(fā)硬件的同時(shí),Meta 還在 2021 年相繼推出了社交 VR 應(yīng)用 Horizon Worlds,并通過(guò)收購(gòu) Beat Games 等游戲開發(fā)商布局 VR 和云游戲。
收購(gòu)硬件公司、成立相關(guān)部門這些國(guó)內(nèi)公司當(dāng)下的動(dòng)作,Meta(當(dāng)時(shí)的 Facebook)在上一波 VR 熱潮時(shí)就做過(guò)了。Meta 現(xiàn)在在硬件研發(fā)上想的是,如何誕生能夠通過(guò)「視覺(jué)圖靈測(cè)試」的設(shè)備,雖然這還是一個(gè)需要更多時(shí)間的問(wèn)題,但相比于剛涉足元宇宙硬件的字節(jié)、騰訊,Meta 已經(jīng)走的很遠(yuǎn)。
這樣的煩惱,對(duì)國(guó)內(nèi)的追趕者來(lái)說(shuō)還略顯奢侈。國(guó)內(nèi)的元宇宙硬件出貨量,甚至還沒(méi)到能下滑的時(shí)候。
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