對內(nèi)打磨自身技術(shù)創(chuàng)新能力,對外提供更廣泛的技術(shù)服務(wù),網(wǎng)易游戲作為游戲行業(yè)的技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者,正在與產(chǎn)業(yè)一同實現(xiàn)升級與革新。
經(jīng)過十幾年高速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè),開始駛?cè)肫椒(wěn)期。
今年7月,《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入同比下降1.80%,游戲用戶規(guī)模同比下降了0.13%。市場收入與用戶規(guī)模出現(xiàn)“雙降”,說明國內(nèi)游戲行業(yè)已進(jìn)入存量競爭時代。
擴(kuò)張降速,并非游戲行業(yè)衰落的表現(xiàn),相反,這表示,整個游戲行業(yè)正以更健康的模式穩(wěn)健前行。產(chǎn)業(yè)持續(xù)不斷的高速發(fā)展往往會帶來過度的擴(kuò)張,在增長后邁入平穩(wěn)期,實際是游戲行業(yè)追求可持續(xù)發(fā)展的“積極信號”。
行業(yè)長久的發(fā)展力,來源于賽道建設(shè)者對于自身實力的不斷沉淀。這種實力的積累,在游戲行業(yè)映射到企業(yè)的技術(shù)底蘊上。
能否保持兼具深度和廣度的技術(shù)研究,能否保持技術(shù)創(chuàng)新的活躍,決定了游戲賽道玩家未來的成長趨勢。
8月舉辦的ChinaJoy線上展,恰恰印證了技術(shù)創(chuàng)新對于游戲行業(yè)的重要性。
此次2022 ChinaJoy線上展(CJ Plus)于8月27日至9月2日在MetaCJ數(shù)字世界中舉辦,來自國內(nèi)的頭部游戲大廠首次在元宇宙中會晤,針對游戲賽道的未來發(fā)展共同探討與合作。
這不僅僅是游戲行業(yè)對外交流的年度盛會,更折射了技術(shù)為游戲行業(yè)帶來的新亮點。
作為參展商之一,網(wǎng)易游戲今年攜旗下夢幻西游系列、大話西游系列、《新倩女幽魂》、《哈利波特:魔法覺醒》、《逆水寒》、《陰陽師》等五十款精品力作登陸MetaCJ元宇宙數(shù)字世界。
這些高品質(zhì)游戲背后,是網(wǎng)易游戲近年來在技術(shù)創(chuàng)新上的不斷耕耘。
從自研引擎NeoX與Messiah的強(qiáng)力驅(qū)動,到網(wǎng)易互娛AI lab、網(wǎng)易伏羲的技術(shù)成就,網(wǎng)易游戲的技術(shù)根基越來越穩(wěn)固、扎實。
在國內(nèi)游戲邁向平穩(wěn)的當(dāng)下,堅持技術(shù)創(chuàng)新的網(wǎng)易游戲,正在譜寫游戲產(chǎn)業(yè)革新的全新故事。
一、游戲賽道,越來越“卷”
好游戲的門檻,正在不斷提高。
當(dāng)中國游戲市場日漸“豐滿”,游戲賽道的玩家也“卷”起來了。在游戲玩法日漸豐富的背景下,一款游戲的脫穎而出,依靠的不再只是獨特的模式,還包括出眾的游戲品質(zhì),精美的游戲效果。
2018年的《一夢江湖》,成為了現(xiàn)象級的游戲。不僅是游戲的爆紅吸引了游戲廠商們的目光,更重要的是整個MMO品類的門檻都因此拔高。在當(dāng)時的背景下,開發(fā)如此一款精美的游戲,無異于鶴立雞群。
《一夢江湖》的成功在于其游戲品質(zhì)領(lǐng)先了國內(nèi)行業(yè)2-3年,而支撐其高品質(zhì)呈現(xiàn)的則是游戲工業(yè)化水平的日漸成熟。中國游戲發(fā)展至今,邁入工業(yè)化,比拼的就是品質(zhì)、速度和體量。
正如《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》所指出的那樣:“多年高速發(fā)展及激烈競爭帶動中國游戲產(chǎn)業(yè)正式邁入成熟階段,‘精品化’、‘工業(yè)化’走到臺前,成為行業(yè)當(dāng)前階段的主要敘事邏輯。”這意味著對于游戲廠商而言,需要在鞏固自身優(yōu)勢的情況下,尋找新的增長點,構(gòu)建長期競爭力。
長期競爭力的背后,除了生產(chǎn)流程的優(yōu)化、組織架構(gòu)的優(yōu)化,更為重要的是底層技術(shù)的支持。底層技術(shù)創(chuàng)新的能力決定了一個游戲廠商現(xiàn)在和未來的行業(yè)地位,也決定了未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向。
二、新表達(dá),推動游戲工業(yè)化
技術(shù)圖騰的絢爛,推動著游戲工業(yè)化的進(jìn)程。
作為游戲工業(yè)流程的中間件,游戲引擎擔(dān)任著“創(chuàng)世”的新使命。它更像一個虛擬攝影棚的管理者,操控著呈現(xiàn)給用戶的鏡頭、燈光、運動等信息。從渲染、物理、動作三個角度,游戲引擎需要為游戲構(gòu)建優(yōu)秀的實時運算體驗,精美的視覺品質(zhì)。
例如維塔數(shù)碼制作的《戰(zhàn)斗天使阿麗塔》,主角每根發(fā)絲都需要單獨渲染,超過13萬根的發(fā)絲的畫面渲染需要100小時,需要3萬臺電腦不分晝夜工作。但更多實時的場景,玩家本身的硬件能力有限,效率成為了游戲引擎的關(guān)注點。好的游戲引擎,想要在效果和效率共同發(fā)展,依靠的是算法和算力的共同進(jìn)步。
事實上,不少優(yōu)秀的游戲引擎已經(jīng)選擇開源,就創(chuàng)作面向用戶的優(yōu)質(zhì)游戲而言,自研引擎并不是一個具有性價比的選項。但是,底層技術(shù)創(chuàng)新始終是真正的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),它彰顯的是一家游戲公司面向現(xiàn)行游戲市場的實力,也體現(xiàn)了公司針對未來行業(yè)發(fā)展的態(tài)度。
網(wǎng)易游戲?qū)Υ匝幸,有自己的追求。Messiah和 NeoX兩款自研引擎,扎根底層技術(shù)創(chuàng)新,不光是網(wǎng)易游戲的王牌,更是游戲行業(yè)的代表。
中國游戲需要自己的引擎,Neox應(yīng)運而生。2007年至今,從《夢幻西游》電腦版到《陰陽師》、《哈利波特:魔法覺醒》,NeoX先從相對簡單的2D渲染做起,這款歷時十余年,曾經(jīng)經(jīng)歷過多次重構(gòu)和迭代的引擎成為了網(wǎng)易3D手游的主流研發(fā)引擎之一。
2013年,網(wǎng)易在試水手游,嘗試NeoX引擎的跨平臺研發(fā)之時,也在研發(fā)一款新的3D游戲引擎。在多年的技術(shù)積累之下,網(wǎng)易用3年時間完成了Messiah的研發(fā),并在引擎問世之后拿下了20余項獨創(chuàng)性技術(shù)專利。
近期,Messiah引擎又取得重大突破,在手機(jī)端上實現(xiàn)了全球首個高質(zhì)量實時全局光算法并付諸應(yīng)用,進(jìn)一步提高了美術(shù)開發(fā)效率和游戲視覺效果。
底層技術(shù)創(chuàng)新不僅決定了經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),更決定了上層建筑的方向。一家公司、一個品類甚至一個時代的繁榮都得益于此,游戲行業(yè)也不例外。
除了強(qiáng)大的游戲引擎,游戲廠商在AI領(lǐng)域的建樹也決定了游戲的技術(shù)深度。
在游戲品質(zhì)的深水區(qū),AI技術(shù)的深入程度決定了游戲企業(yè)的爆發(fā)潛力。網(wǎng)易伏羲便是這種強(qiáng)勁學(xué)術(shù)實力的代表之一。100余篇AI頂會論文,200多項發(fā)明專利,擁有數(shù)字人、智能捏臉、AI創(chuàng)作等多個領(lǐng)域的領(lǐng)先技術(shù),這些前沿技術(shù)讓網(wǎng)易游戲構(gòu)建起堅固的技術(shù)壁壘。
游戲工業(yè)化,更講究將技術(shù)應(yīng)用到實際場景中。學(xué)術(shù)上的成就需要依靠科研能力,工業(yè)化的落地則是依靠業(yè)界經(jīng)驗的宏大命題。
擁有豐富業(yè)內(nèi)經(jīng)驗的網(wǎng)易互娛AI Lab就在AI技術(shù)應(yīng)用于游戲場景的過程中有所建樹。
2021年5月,網(wǎng)易互娛 AI Lab 在 SIGGRAPH 2021 官方精選預(yù)告片上展現(xiàn)了首個符合實際生產(chǎn)環(huán)境應(yīng)用要求的舞蹈動畫合成系統(tǒng)ChoreoMaster。
該系統(tǒng)可依據(jù)音樂風(fēng)格生成爵士、二次元、街舞等不同類型的舞蹈動畫,目前已為網(wǎng)易旗下的多款游戲項目產(chǎn)出了數(shù)個小時的高質(zhì)量舞蹈動作資源。
技術(shù)推動創(chuàng)新,為用戶帶來更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗的同時,也實現(xiàn)了游戲行業(yè)的又一次進(jìn)步。
三、游戲產(chǎn)業(yè),“數(shù)實融合”
走入存量時代的游戲產(chǎn)業(yè),需要新動力。
新動力向內(nèi),為游戲產(chǎn)業(yè)構(gòu)建更多符合行業(yè)價值觀的新場景。新場景仍然需要技術(shù)上的深耕,更豐富的技術(shù)魅力才能調(diào)動用戶對于游戲創(chuàng)新的熱情。
新動力也向外延展,依托于游戲行業(yè)的技術(shù)實力,賦能實體經(jīng)濟(jì)和工業(yè)生產(chǎn)。
如果將強(qiáng)大的技術(shù)能力僅僅應(yīng)用于游戲場景,那必然是一種“浪費”,更多的產(chǎn)業(yè)故事,在游戲廠商夯實的技術(shù)基礎(chǔ)上展開。
游戲行業(yè)的能量,正在加速數(shù)實融合,在行業(yè)價值的基礎(chǔ)上激發(fā)社會價值。
例如當(dāng)我們的3D建模技術(shù)已經(jīng)成熟到產(chǎn)業(yè)化的階段,在對技術(shù)本身進(jìn)一步深入的同時,能否將這項成熟的技術(shù)應(yīng)用于其他產(chǎn)業(yè)?對于游戲行業(yè)而言,這是“走出來”的技術(shù)復(fù)用,對于其他產(chǎn)業(yè)而言,這是基于現(xiàn)有技術(shù)的便捷方法。
游戲技術(shù)還能讓高危環(huán)境的工業(yè)生產(chǎn)變得更安全;谟螒蚣夹g(shù)的網(wǎng)易伏羲挖掘機(jī)器人已參與網(wǎng)易三期建設(shè)工作,9月底甚至?xí)䥇⒓拥絿椅髂系貐^(qū)重點基建鐵路項目建設(shè)中去,挑戰(zhàn)高海拔、高溫差的作業(yè)施工環(huán)境。
游戲技術(shù)能力,最終賦能到實體產(chǎn)業(yè)中去,在推動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字轉(zhuǎn)型的同時,也正在成為加速數(shù)實融合的重要支撐。
2022 ChinaJoy的如火如荼,折射的正是游戲行業(yè)平穩(wěn)發(fā)展下仍然旺盛的生命力。未來,游戲行業(yè)發(fā)展仍然會圍繞著技術(shù)革新展開,因為技術(shù)是游戲產(chǎn)業(yè)的根基,但更多的故事也會從游戲產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張到其他產(chǎn)業(yè),這才是游戲產(chǎn)業(yè)升級的最終目的。
對內(nèi)打磨自身技術(shù)創(chuàng)新能力,對外提供更廣泛的技術(shù)服務(wù),網(wǎng)易游戲作為游戲行業(yè)的技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者,正在與產(chǎn)業(yè)一同實現(xiàn)升級與革新。
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