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    B站盈利的「塔西佗陷阱」

    2022年09月09日 14:37:07   來源:微信公眾號:零態(tài)LT

      虧損20億——B站商業(yè)化正在陷入“塔西陀”陷阱。

      塔西陀得名于古羅馬歷史學家塔西陀,意指倘若失去公信力,無論其如何發(fā)言或做任何事,外界均不會信其說法,眼下,B站盈利和商業(yè)化問題,正陷入這一困境。

      2022年9月8日,B站二季度財報在一眾互聯(lián)網(wǎng)公司財報發(fā)布之后姍姍來遲,數(shù)據(jù)顯示,2022年*季度財報,B站Q2營收49億元,同比增長9%;月均活躍用戶達到3.057億,同比增長29%;平均每月付費用戶達到2750萬,同比增長32%;凈虧損20.104億元,同比擴大79.21%。財報公布后,美股開盤嗶哩嗶哩一度跌超10%。

      細看財報,游戲、廣告、增值和電商及其他四大業(yè)務(wù)板塊的收入分別為10.46億元、11.58億元、21.03億元和4.01億元,除了游戲板塊下跌15%外,其他業(yè)務(wù)均與去年同期基本持平。這樣一份財報,當然比一季度財報更加突出了B站的問題——各業(yè)務(wù)板塊增長乏力,扭虧依然遙遙無期。

      ▲圖:B站財報數(shù)據(jù)

      為了扭虧,B站嘗試了很多手段,開源方面,大力推動游戲營銷,原神等游戲賬號和相關(guān)游戲UP主得到官方大量流量扶持,過去幾個月粉絲量上了一個量級;節(jié)流方面,與很多B站粉絲量達到20萬和30萬的中頭部UP主解約、大幅砍掉UP主創(chuàng)作激勵等等,比如6月21日推出了付費視頻,目前也已經(jīng)匆匆下線。但這對B站凈利潤的貢獻也乏善可陳。

      即便用降本的方式最終勉強實現(xiàn)了短期盈利,長期來看,B站作為內(nèi)容社區(qū)面臨的困境難有絲毫緩解。

      01

      社區(qū)生態(tài)光彩不再

      B站的定位是內(nèi)容社區(qū),這是一個前幾年被頻繁提及但這兩年鮮少被討論的重要事實。

      互聯(lián)網(wǎng)平臺有三種重要形態(tài),社交、媒體,以及介于兩者之間的社區(qū)。社交的價值在于連接起不同的人,如微信;媒體的價值在于連接人與內(nèi)容,如今日頭條;而社區(qū)*的價值在于,連接內(nèi)容、內(nèi)容創(chuàng)作者與用戶,如知乎、B站和以前的貼吧。

      社區(qū)平臺的增長飛輪要跑起來,首先必須要有優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作者源源不斷提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,其次用戶之間要對平臺有足夠的共識,最終才能營造出良好的社區(qū)環(huán)境,創(chuàng)作者和用戶的使用體驗才能得到保證。

      B站早期非常高的答題門檻、對二次元的共同愛好、彈幕禮儀以及各種各樣的梗,構(gòu)筑起了足夠強的共識,在無意中形成了簡中互聯(lián)網(wǎng)*的社區(qū)氛圍。這個過程中,需要官方運營和維護的地方并不多。實際上,只要是垂類社區(qū),無論是知乎乃至早期的微博,還是即刻和豆瓣,都有過社區(qū)氛圍非常良好的時期。

      良好的社區(qū)氛圍為UP主們提供了優(yōu)異的創(chuàng)作體驗。在B站,創(chuàng)作會被很多人看到,被用戶點贊、投幣、收藏。彈幕和評論的認可、建議、玩梗和催更是UP主們“用愛發(fā)電”的基礎(chǔ),直到今天還是不少UP主堅持更新的動力源泉。

      B站掌舵人陳睿在13周年演講上說,“能夠不斷產(chǎn)生寶藏UP主,是B站的活力所在,也是B站的價值所在”。的確如此。自B站出圈以來,絕大多數(shù)的用戶增長、用戶粘性和用戶忠誠度并非來自番劇,而是來自380萬的“寶藏UP主”。“寶藏UP主”是B站區(qū)別于其他平臺*的特點和優(yōu)勢。甚至在2016年上線FGO,能大獲成功其中一個重要原因就是B站中大量的二創(chuàng)作品。

      可如今,雖然UP主數(shù)量還在快速增長,如數(shù)據(jù),2022年二季度,B站月活UP主數(shù)量同比增長50%到360萬,但比*季度的382萬有所下滑,F(xiàn)存UP主的創(chuàng)作積極性一直在下降,這背后是每個垂類社區(qū)在破圈的過程中不得不面臨的難題:舊有的標簽和用戶感情會成為破圈的*道障礙。

      垂類社區(qū)一旦開始破圈,大量新用戶涌入,不同圈子的人不斷發(fā)生碰撞,原本友好和諧的社區(qū)氛圍變得越來越敵對。再加上B站吸引的新用戶中很大比例是中學生,這些年輕人年輕氣盛,三觀又尚未完全成熟,B站的彈幕和評論環(huán)境越來越讓人難以忍受。

      這時官方就不得不頻繁出面,通過推薦機制、分區(qū)等手段不斷加大不同圈子的壁壘,避免不同圈層的碰撞,并強化同一圈層的共識。

      但缺乏運營戰(zhàn)斗力的B站顯然做不好這一點。甚至可以說,這件事根本就不可能做好——知乎、貼吧、虎撲、即刻、豆瓣、微博,從來沒有任何平臺能做到兼顧內(nèi)容質(zhì)量、社區(qū)氛圍和商業(yè)化。

      UP主們的創(chuàng)作動力來自兩個方面,一個是良好社區(qū)氛圍帶來的社交激勵,一個是商業(yè)化帶來的金錢激勵。這兩個方面不需要同時存在——早期大量的B站UP主其創(chuàng)作激情,就只來自前者;而今天絕大多數(shù)涌入B站的新創(chuàng)作者的動力顯然來自后者。

      但目前這兩種激勵都面臨挑戰(zhàn)。

      社交激勵依靠的是兩點:更多人看見,和良好的反饋。

      在讓更多人看見這一點上,需要的是分發(fā)效率。只要看看如今B站起號的難度和大多視頻播放量遠遠小于UP主粉絲量,就能夠發(fā)現(xiàn)B站的分發(fā)效率并不高,遠比不上抖音和快手。實際上這一直都不是垂類社區(qū)的優(yōu)勢。

      至于良好的反饋,隨著B站4億月活目標的達成,可能也將消失殆盡。

      不得不說,從筆者觀察來看,B站的社區(qū)氛圍正在加速惡化,在近年來新增的熱點視頻中,彈幕、評論區(qū)充斥著“兩方對壘”式的爭辯、陰陽怪氣乃至互相謾罵,理性的討論氛圍極其少見;一旦碰到看不懂、不認可、不喜歡的視頻,很多用戶也慣于直接表達厭惡乃至上升到對UP主的人身攻擊。

      尤其是目前B站大量的用戶越來越習慣了站隊,習慣了陰陽怪氣、詆毀、污蔑,何同學等頭部UP主自出圈之后都不得不開啟評論精選功能。這背后固然有UP主們本身的問題,但是B站運營手段的無力和在內(nèi)容引導上的“難有大作為”顯然是主要原因。

      這些都讓用愛發(fā)電不再可行。而靠錢發(fā)電也開始走不通。

      由于B站不得不采用愛奇藝的“盈利秘訣”——縮減成本,無論是砍創(chuàng)作收益,還是與簽約UP主提前解約,都表明大多數(shù)中小UP主賴以生存的金錢激勵將越來越少。2021年起官方有意推波助瀾的全職UP主風潮,已經(jīng)難以為繼。

      動機心理學上有一個理論,大致是說,物質(zhì)激勵的引入會傷害精神激勵,讓精神激勵難以為繼。即使B站社區(qū)氛圍不再惡化,社交激勵依舊保持,但金錢激勵已經(jīng)成為絕大多數(shù)活躍UP主的追求,社交激勵的有效性就大大降低。這就是B站面臨的*個困境——引以為豪的創(chuàng)作生態(tài),面臨著極大的危機,而且是不可挽回的。

      很多人會說,就算沒了創(chuàng)作激勵,UP主賺錢可以靠廣告。這就要提到B站面臨的*個困境。

      02

      廣告失速

      自創(chuàng)辦以來,B站依靠免費看番劇、無貼片廣告贏得了大量好評。

      但B站長期不上線廣告、不注冊就能觀看視頻等良心功能,也形成了獨特的“白嫖”文化——點擊播放就是肯定,能給個點贊、投幣或收藏已經(jīng)是莫大的肯定,如果給個一鍵三連就是*的榮耀,要想讓我付費,你嫌粉絲多是不是?

      這種文化,是B站推行商業(yè)化*的阻力。B站上線付費視頻功能,30塊錢掀起軒然大波的根源正在于此。

      有一些UP主調(diào)查粉絲的付費意愿,結(jié)果顯示,旗幟鮮明反對的比例*,要視內(nèi)容質(zhì)量而定的比例*,此外很多人給出的建議是,可以付費,但不要在B站,建議轉(zhuǎn)移到其他平臺。因為用戶已經(jīng)習慣在B站舒舒服服、零門檻地觀看視頻,包括貼片廣告、付費等在內(nèi)的任何觀看門檻,都會引起用戶的強烈反對,最終用腳投票。

      無論是上線付費視頻鬧得沸沸揚揚、掉了幾萬粉的UP主勾手老大爺鄧肯,還是因為與夸克合作代言廣告而掉粉的何同學,都顯示出B站UP主的“恰飯”之路非常難走。

      很多人會有B站UP主很容易賺錢的錯覺。這背后的原因,是B站官方運營加上輿論的引導。他們不斷以頭部UP主的成功作為榜樣,給數(shù)百萬小微UP主們畫大餅,營造出在B站當UP主容易發(fā)財?shù)募傧蟆?/strong>

      ▲圖:B站1萬粉以上UP主粉絲量分布圖(制作:零態(tài)LT)

      事實上,在B站360萬活躍UP主中,能做到5萬粉以上的UP主僅兩萬多。而不少20萬以上的UP主尚愁生計,大致估算,在B站賺到錢的UP主很可能不超過2000人,2000之于380萬,0.05%的比例跟考上清華北大的概率差不多,可見在B站恰飯是多困難的一件事。

      不止是UP主,B站自己也很難靠廣告賺錢。

      2022年二季度,B站營收增速大幅下降至10%,其中,廣告作為增速最快的一駕馬車,也驟然停了下來:增速僅為10%。乍看起來這個增速也不算慢,但作為一家仍處于用戶數(shù)高速增長、廣告收入僅占總收入20%的平臺公司而言,這個增速*談不上及格。

      ▲圖:B站2017~2022Q2總營收與廣告收入增長情況(制作:零態(tài)LT)

      所有的投資人都會承認,內(nèi)容社區(qū)天然不適合依靠廣告,Ad Load(廣告加載率)存在天然的天花板。曾經(jīng)輝煌的百度貼吧就是被廣告毀掉的。何況是一個用戶習慣“白嫖”、討厭廣告、對恰飯容忍度很低的平臺,廣告*不會是出路。

      為了追求廣告,B站甚至開始了抖音化——大力推動豎屏,并屢屢提到自己的Story Mode(豎屏模式)占了多大的播放比例,意圖給資本市場講出一個新的增長故事。但豎屏模式本質(zhì)上是媒體模式,需要依托極高的分發(fā)效率和高超的運營技巧,這兩者都不是作為內(nèi)容社區(qū)的B站能夠與抖音相提并論的。

      03

      能否走出死胡同

      不得不承認,B站在破圈和商業(yè)化道路上的確異常努力:游戲自研、投資游戲、投資電商、補貼直播、付費課程、付費視頻、內(nèi)容自制、力推年度大會員等等。

      在游戲上,B站曾抓住了二次元游戲崛起的風口,成功到納斯達克敲鐘。但上市后采取了破圈策略,走上了知乎老路。雖然游戲投資不減,但游戲業(yè)務(wù)一直不溫不火,季度營收在11~13億之間徘徊了兩三年。

      而當初B站看不起的合作伙伴米哈游,今天依靠《原神》這款游戲,收入直逼B站,估值站上了2000億,是B站的將近3倍。

      至于電商,2021年B站電商依靠盲盒短暫泛起一點水花。但如今打開B站的會員購界面,絕大多數(shù)商品都帶有強烈的二次元屬性,品種數(shù)量少,購物體驗不佳,說B站正在淘寶化的人,比說B站未來能依靠自研游戲趕超米哈游的還不靠譜。

      而B站目前所講的故事無外乎三點:

      1)依靠版權(quán)內(nèi)容和自制,吸引新用戶;

      2)利用UP主創(chuàng)作生態(tài)產(chǎn)出大量二創(chuàng)和周邊,提升用戶粘性;

      3)利用 Story Mode 來提升 Ad load,打開廣告收入天花板。

      這個故事*環(huán)已經(jīng)被愛優(yōu)騰所證偽,想要盈利只能靠短期縮減成本;*環(huán)和第三環(huán)則在前文被證偽。實際上,付費視頻、Story Mode的上線,意味著B站已經(jīng)黔驢技窮。

      看得見的路都被堵死,能使的招數(shù)都不管用,Youtube模式、抖音模式,都不是B站的出路。

      B站的困境,事實上是一切內(nèi)容社區(qū)的困境。破圈、社區(qū)質(zhì)量、盈利能力,一直是內(nèi)容社區(qū)的不可能三角,貼吧在追求盈利的過程中直接把自己搞得半死不活,知乎則早已犧牲了社區(qū)質(zhì)量,苦苦追求盈利能力。

      B站是否能夠成功走出死胡同,打破這個不可能三角呢?可能連陳睿自己都不知道。

      文章內(nèi)容僅供閱讀,不構(gòu)成投資建議,請謹慎對待。投資者據(jù)此操作,風險自擔。

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